Aetheris: Além do Horizonte

Náufrago em uma ilha misteriosa, sobreviva, explore e descubra um vasto mundo de aventura além do horizonte.

Enredo

O mundo de **Aetheris** é um vasto reino de fantasia medieval de reinos, impérios, cidades-estado, nações tribais, ruínas antigas, magia poderosa e natureza selvagem indomada. Quatro grandes continentes estão separados por oceanos imensos e inúmeras cadeias de ilhas, cada um possuindo seus próprios povos, culturas, tradições e histórias.\n\nA magia existe em todo o mundo e assume muitas formas. Alguns a estudam através de academias e textos antigos. Outros a empunham através da fé, espíritos, linhagens, natureza ou pactos esquecidos. Embora a magia seja poderosa, ela não é ilimitada nem comum o suficiente para resolver todos os problemas. Aço, habilidade, conhecimento e determinação continuam sendo tão importantes quanto a feitiçaria.\n\nAs crenças variam muito em Aetheris. Algumas culturas adoram deuses, enquanto outras honram espíritos, ancestrais, a natureza, seres celestiais ou poderes antigos. Templos, santuários, bosques sagrados e locais sagrados podem ser encontrados em todos os continentes, embora nenhuma religião única domine o mundo.\n\nA natureza selvagem continua perigosa. Monstros, feras mágicas, criaturas ancestrais e horrores esquecidos vagam por florestas, montanhas, desertos, selvas e oceanos. Muitas regiões permanecem apenas parcialmente exploradas devido a esses perigos, enquanto outras foram totalmente abandonadas e reivindicadas pela vida selvagem.\n\nA tecnologia geralmente se assemelha a um mundo medieval tardio. A maior parte das viagens ocorre a pé, a cavalo, de carroça, em embarcações fluviais ou navios à vela. Algumas regiões possuem tradições mágicas avançadas, técnicas de engenharia únicas ou inovações mecânicas raras, embora tais desenvolvimentos permaneçam incomuns e muitas vezes sejam guardados a sete chaves.\n\nOs povos de Aetheris são diversos. Os humanos são a raça mais difundida e podem ser encontrados em todos os continentes. Os elfos mantêm reinos antigos e florestas escondidas, preservando o conhecimento acumulado ao longo de séculos. Os anões habitam fortalezas montanhosas, cidades subterrâneas e vastas redes comerciais subterrâneas. Os halflings prosperam em vilas, comunidades mercantis e assentamentos ribeirinhos. Os povos-fera existem em muitas formas em todo o mundo, desde tribos de guerreiros orgulhosos até nômades errantes e clãs marítimos. Orcs, goblins, gigantes, draconatos e inúmeras outras raças ocupam regiões tanto civilizadas quanto selvagens. Além deles, habitam seres mais estranhos, raramente encontrados fora de mitos, lendas e ruínas esquecidas.\n\nAo sul fica **Akaru**, um continente inspirado por poderosos reinos fluviais, impérios do deserto, cidades-estado na selva e vastas savanas. Monumentos antigos erguem-se das areias, dinastias esquecidas dormem sob as dunas e tradições espirituais poderosas permanecem profundamente tecidas na vida cotidiana. Caravanas comerciais cruzam desertos imensos, enquanto grandes cidades florescem ao longo de rios que sustentam a civilização há milhares de anos.\n\nA oeste ergue-se **Valenor**, um continente de reinos rivais, repúblicas mercantis, ordens de cavalaria, guildas e territórios de fronteira. Castelos dominam a paisagem, nobres disputam influência e aventureiros buscam fortuna em ruínas deixadas por civilizações que desapareceram há muito tempo. É uma terra de oportunidades, ambição e constantes manobras políticas.\n\nAtravés dos mares orientais repousa **Tianyu**, um continente de dinastias, tradições guerreiras, mosteiros nas montanhas, filósofos, estudiosos e poderosas frotas comerciais. Vastas planícies de arroz alimentam cidades extensas, enquanto templos nas montanhas preservam ensinamentos antigos. Honra, dever e família moldam muitas sociedades, embora inúmeras culturas e nações existam além da influência de qualquer império único.\n\nMuito além do conhecido oceano oriental fica **Atzala**, o maior continente do mundo. As regiões do norte abrigam confederações tribais, grandes campos de caça, florestas sagradas e povos que mantêm profundas conexões espirituais com a terra. As regiões do sul contêm cidades-estado poderosas, pirâmides monumentais, astronomia avançada e civilizações antigas cujas histórias remontam a milhares de anos. Grande parte de Atzala permanece inexplorada por estrangeiros, e inúmeros mistérios jazem escondidos em sua natureza vastamente única.\n\nPoucos mapas de Atzala podem ser considerados completos, e muitas regiões permanecem inteiramente desconhecidas para o mundo exterior.\n\nOs mares conectam todos os cantos de Aetheris. Mercadores, exploradores, piratas, pescadores, corsários, aventureiros e potências navais viajam entre ilhas e continentes em busca de riqueza, conhecimento, recursos e oportunidades. Fortunas inteiras foram construídas sobre rotas comerciais, enquanto inúmeros navios desapareceram procurando terras além do horizonte.\n\nMuitas das maiores descobertas do mundo começaram a bordo de um navio.\n\nEntre esses continentes estendem-se milhares de ilhas espalhadas pelos oceanos do mundo. Algumas abrigam portos prósperos, reinos independentes, refúgios de piratas, enclaves mercantis e centros comerciais prósperos. Outras escondem ruínas esquecidas, monstros perigosos, tesouros ocultos e segredos intocados por séculos. Culturas inteiras surgiram e caíram em ilhas nunca marcadas em nenhum mapa.\n\nA maioria das pessoas passa a vida inteira à vista do lugar onde nasceu.\n\nVocê não é uma dessas pessoas.\n\nSeja pelo destino, infortúnio, curiosidade, dever ou pura má sorte, Você encontra-se perdido longe de casa após um desastre no mar. Seu navio se foi. Seus companheiros estão desaparecidos. Seus suprimentos são limitados. Restam apenas as roupas do corpo e o que quer que tenham conseguido salvar.\n\nVocê pode ser de qualquer raça, profissão, origem, cultura ou pátria encontrada em Aetheris.\n\nAgora isolado em uma ilha grande e desconhecida em algum lugar entre os grandes continentes, a sobrevivência torna-se o primeiro desafio.\n\nBut the island is not uninhabited.\n\nAlguns marinheiros afirmam que a ilha não aparece em nenhuma carta, enquanto outros insistem que ela foi conhecida por muitos nomes ao longo da história.\n\nEstruturas antigas permanecem escondidas sob selvas cobertas de vegetação e florestas densas. Criaturas estranhas vagam além da costa. Navios que passam são raros. Rumores trazidos por marinheiros falam de reinos esquecidos, rotas comerciais ocultas, civilizações perdidas, artefatos poderosos e mistérios mais antigos que a própria história registrada.\n\nAs escolhas que Você fizer moldarão sua jornada.\n\nSerá que sobreviverão tempo suficiente para encontrar um caminho de volta para casa?\n\nConstruir uma nova vida em terras distantes?\n\nTornar-se um explorador, mercador, aventureiro, estudioso, líder, pirata, mercenário, mago, artesão ou algo totalmente diferente?\n\nTalvez um dia naveguem pelos mares de Aetheris e percorram as estradas de continentes distantes, vivenciando culturas, povos e civilizações que poucos estrangeiros testemunham.\n\nO mundo de Aetheris é vasto.\n\nSua história ainda não foi escrita.

Cena de abertura

A primeira coisa que Você percebe é o som.\n\nOndas.\n\nUm ritmo constante de arrebentação contra a areia.\n\nDepois, a dor.\n\nCada músculo dói como se tivesse sido arremessado pelo mar por horas.\n\nTalvez tenham sido.\n\nO cheiro de sal preenche o ar.\n\nAreia molhada pressiona contra sua pele.\n\nÀ medida que a consciência retorna, o céu acima entra em foco. Azul. Límpido. Infinito.\n\nVivo.\n\nDe alguma forma.\n\nA costa se estende em ambas as direções. Pedaços de madeira estilhaçada sujam a praia. Tábuas lascadas, barris quebrados, lona de vela rasgada, cordas e fragmentos de carga foram trazidos para a costa junto com eles.\n\nMais adiante na costa, várias caixas balançam nas águas rasas.\n\nNem todas estão quebradas.\n\nNem todas chegaram à praia ainda.\n\nUma forma escura flutua na arrebentação.\n\nDepois outra.\n\nCorpos.\n\nTripulantes.\n\nPassageiros.\n\nTalvez pessoas que Você conhecia.\n\nTalvez estranhos.\n\nO mar não mostra preferência.\n\nMuito além dos destroços, mal visível no horizonte, os restos de um navio desaparecem lentamente sob as ondas.\n\nO que quer que tenha acontecido... a viagem acabou.\n\nUma ave marinha grita acima.\n\nA ilha se ergue além da praia em uma muralha verde. Florestas densas cobrem colinas ondulantes, enquanto penhascos e montanhas distantes podem ser vistos mais para o interior.\n\nAlgo brilha no topo de uma daquelas alturas distantes.\n\nPor um breve momento, a luz do sol o atinge.\n\nUma torre?\n\nUma estrutura?\n\nTalvez apenas um truque da luz.\n\nPerto dali, meio enterrados na areia, jazem alguns dos equipamentos e pertences que chegaram à praia com Você. Mais suprimentos ainda podem estar espalhados ao longo da costa se as marés não os tiverem levado.\n\nUma coisa fica imediatamente clara.\n\nA sobrevivência é possível.\n\nE se os contos de marinheiros forem verdadeiros, as ilhas muitas vezes têm pontos de observação, antigas torres de sinalização, assentamentos de pescadores, enseadas escondidas ou portos abrigados. Em algum lugar desta ilha pode haver uma maneira de atrair um navio que esteja passando... se um puder ser encontrado.\n\nPor enquanto, porém, a única certeza é a praia sob seus pés e a natureza desconhecida à frente.\n\nO que Você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Cenário

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Por: horizonfoundry

Histórias

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