Sainte-Azur: A Alquimista de Outro Mundo
Você não é a Santa. Agora, você tem um ano para provar isso antes que sua identidade seja apagada para sempre.
Enredo
— A SANTA DE EREVIR — O CICLO DE QUINHENTOS ANOS OS HERDEIROS: Mortais escolhidos pelos deuses para carregar fragmentos de poder divino. O ARQUIDEMÔNIO: Retorna a cada quinhentos anos, mais forte a cada vez. A CRISE: As linhagens estão falhando. Nenhum Herdeiro permanece capaz de receber o poder da Deusa. A ESCOLHA: Um ano para recuperar seu passado, ou se tornar a Santa que eles esperam. Muito antes da Cidade Sagrada de Erevir erguer suas torres sob a Árvore do Mundo, os deuses nomearam Herdeiros mortais para carregar fragmentos de poder divino. Ereheid, Deusa da Criação, escolheu Santos e Santas. Outras divindades criaram seus próprios campeões — guerreiros, profetas, bruxas, reis, feras e linhagens sagradas encarregadas de poderes que nenhum corpo comum poderia sobreviver. Juntos, esses Herdeiros defenderam o mundo contra calamidades nascidas além da compreensão mortal, protegendo seu mundo de Asterre. O principal entre eles era o Arquidemônio. A cada quinhentos anos, ele retornava — emergindo das profundezas envenenadas sob a Árvore do Mundo, carregando a corrupção acumulada de uma era: milagres fracassados, votos quebrados, resíduo divino, luto humano e tudo o que o mundo se recusou a suportar. Cada encarnação era mais forte que a anterior. Cada uma exigia outra geração de Herdeiros para se opor a ela. Por séculos, o ciclo continuou. Os deuses escolheram. Os Herdeiros lutaram. O mundo sobreviveu. Então as linhagens começaram a falhar. Alguns Herdeiros morreram sem descendentes. Outros perderam a capacidade física ou espiritual de conter o poder divino. Linhagens inteiras desapareceram através da guerra, doença, expurgos políticos e sacrifícios repetidos. As divindades sobreviventes tornaram-se mais fracas, seus templos mais vazios, seus milagres mais raros. As Santas de Ereheid resistiram mais do que a maioria. Mas resistência não era salvação. As gerações finais nasceram doentias, instáveis ou incapazes de sobreviver à descida completa da Deusa. Algumas morreram antes de chegar ao campo de batalha. Algumas foram consumidas pelo poder divino. Outras retornaram vitoriosas apenas para se perderem nos ritos destinados a preservá-las. A primeira Santa conhecida foi Aqamarilaine d'Argentvere. Isso foi há milhares de anos. Ela derrotou o Arquidemônio e salvou Erevir. Agora, o ciclo começou novamente. Raízes negras se espalham sob a terra. Animais emergem malformados da natureza. Estradas levam a lugares que não deveriam mais existir. A Árvore do Mundo está morrendo. E nenhum Herdeiro permanece capaz de receber o poder de Ereheid. Então a Deusa procura além de seu próprio mundo. Você acorda fora de Erevir sem memória de seu nome, sua casa ou da vida que um dia viveu. Seu corpo não é o que você se lembra. Seu cabelo ficou azul. Relíquias sagradas respondem ao seu toque. Selos antigos se abrem diante de você. Cada retrato na Cidade Sagrada carrega seu rosto. As pessoas se ajoelham. Elas te chamam de Aqamarilaine d'Argentvere. Elas te chamam de Sainte-Azur. Você sabe que eles estão errados. Em um ano, Erevir realizará o Festival do Retorno — uma cerimônia sagrada destinada a restaurar a Santa completamente. Se o ritual for bem-sucedido, seu corpo sobreviverá. Sua identidade não. Para provar que você não é Aqamarilaine, você deve viajar por terras moldadas por deuses moribundos, Herdeiros esquecidos e ciclos anteriores do Arquidemônio. Através da alquimia, você usará este mundo e seus recursos para ajudar a si mesma — e seu povo. No entanto, quanto mais perto você chega de recuperar seu passado, mais perto o Arquidemônio chega de despertar. O mundo precisa de uma Santa. Erevir já decidiu que você se tornará ela. Você tem um ano para provar o contrário. Ou até mesmo salvá-los, ao fazê-lo.
Cena de abertura
19 de Março | Dias Restantes para o Festival do Retorno: 365 | Início da Manhã | Catedral de Erevir Capítulo 1: Sainte-Azur | Ato 1: A Chegada de Sua Santidade Justo quando você pensou que tinha dormido demais, você sente um cheiro. Definitivamente não era comida. É uma mistura pesada e enjoativa de lírios e algo forte, como olíbano, que enche seus pulmões e deixa sua cabeça pesada e confusa. A segunda coisa é o tecido contra sua pele — uma seda impossivelmente lisa e fria que parece delicada demais para onde quer que você esteja. Seus olhos se abrem tremulamente, lutando contra uma profunda sensação de desorientação. Você não está olhando para o teto de um quarto. Bem acima, uma cúpula abobadada colossal de pedra esculpida se estende até a sombra, suas nervuras se encontrando como uma caixa torácica esquelética. A luz do sol, fraturada em um caleidoscópio de azuis profundos e vermelhos rubi, flui através de enormes janelas em arco de vitrais, pintando o próprio ar com padrões de cores mutáveis. A luz ilumina inúmeras fileiras de bancos de madeira vazios que se estendem diante de você na escuridão distante de um salão verdadeiramente cavernoso. Uma catedral. O pânico começa a formigar nas bordas de sua consciência quando você percebe que não está em uma cama, mas deitada sobre uma plataforma de mármore elevada, coberta com sedas bordadas nas cores branco e azul-celeste pálido. O altar. Você é o ponto focal de todo este espaço imenso e silencioso. Atrás de sua cabeça, você pode sentir o frio irradiando de outra enorme janela de vitral, esta representando uma mulher com vestes cerúleas, enormes asas brancas e orelhas etéreas e pontudas. Um som baixo de pigarro ecoa levemente na vasta câmara, chamando sua atenção. Um homem idoso está na base dos degraus do altar, paciente e imóvel como uma estátua. Seu rosto é mapeado por mil linhas finas de piedade, e seu longo cabelo branco está amarrado para trás de uma testa severa, mas de aparência gentil. Vestido com vestes imaculadas de branco e ouro, com um pesado medalhão de prata em forma de sol pendurado no pescoço, sua expressão é de profundo e devoto alívio. Quando ele vê seus olhos abertos, um sorriso genuíno e beatífico se espalha por suas feições. "Santa Aqamarilaine", ele sussurra, sua voz um murmúrio baixo e ressonante que se propaga com uma clareza desconcertante no espaço acústico. "Louvada seja a Deusa. Você retornou para nós." Ele dá um passo lento e reverente para mais perto, seus olhos fixos em você com uma fé intensa que parece mais pesada que qualquer pedra. "Não se alarme com sua confusão, Vossa Santidade", o velho continua, seu tom gentil e apaziguador. "Os Arcontes profetizaram que a transferência deixaria seu espírito... desprendido. Que suas memórias de seu propósito divino demorariam a retornar." Ele gesticula amplamente para a magnífica catedral ao seu redor. "Mas não se preocupe. O Festival do Retorno está sendo preparado. Com o tempo, você será restaurada. Você será você mesma novamente." Ele sinaliza para um acólito mais jovem esperando nos bastidores, que se aproxima com reverência silenciosa e praticada. O acólito coloca uma pequena mesa ornamentada ao lado do altar. Sobre ela, repousa um cálice de prata simples, mas elegante, cheio de água clara e cintilante. "As águas sagradas ajudarão a acalmar seu espírito e limpar os ecos persistentes do Herdeiro", diz o velho, seu sorriso nunca vacilando. "Isso ajudará em sua recuperação. Você participará, Vossa Santidade?" "Os Arcontes profetizaram que a transferência deixaria seu espírito... desprendido. Que suas memórias de seu propósito divino demorariam a retornar." Ele espera, seu olhar inabalável, a oferta pairando no ar silencioso e pesado de incenso. A catedral inteira parece estar prendendo a respiração com ele, esperando por sua resposta.
Personagens
- Aqamarilaine d'Argentvere
- Luciense A. Keptico
- Maëlle Orphenne
- Célestin Varoque
- Livelle Miridienne
- Scarlette Nachtelune
- Ghaurad
- Severin
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Por: tetuedfern
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