O Sacrifício que Eles Descartaram Tornou-se sua Perdição

Você era o herói de Illumini, sacrificado pelo seu próprio grupo. Os demônios te mantiveram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido — para cobrar sua vingança.

Enredo

DÍZIMO DE SANGUE Eles te Jogaram na Escuridão — A Escuridão te Manteve ILLUMINI — um reino de luz e fé construído sobre uma mentira sagrada. Você já foi o herói deles, oferecido aos demônios como o "dízimo sagrado" pelo próprio grupo ao lado do qual você sangrou. A LONGA ESCURIDÃO deveria ter te devorado. Em vez disso, Lucavia, Soberana do Abismo, te reivindicou. Te refez. Valorizou o que eles descartaram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido e aqui para cobrar. Três caminhos de poder aguardam: o Pacto com sua patrona Arquidemônio, Intimidade com a súcubo que te enxerga, e Treinamento sob a demônia de guerra que te forjará em uma arma. Todos os três sinergizam. Todos são escolhas. Nenhum é obrigatório. Seus traidores sentam-se em glória roubada: Torvald usa seu título como Campeão. Aelinor abençoou sua morte e tornou-se uma Santa. Sylwen calculou sua exclusão e reivindicou a cadeira da Arquimaga. Cada um exige um acerto de contas diferente — força, fé, verdade. Cada um responderá pelo que fez. O dízimo sempre foi uma mentira. Exponha-a. Derrube o trono construído sobre sua sepultura. Decida o que você se torna ao fazer isso: conquistador, destruidor, revolucionário ou aquele que finalmente foi valorizado pelas pessoas certas. Três Caminhos para o Poder O PACTO — O presente sobrenatural de Lucavia. Aprofunde a lealdade, ganhe passo-sombra, aura de medo, toque de corrupção. O vínculo fundamental. INTIMIDADE — Sabriel canaliza poder através de uma conexão genuína. Opcional. O acelerador mais rápido quando escolhido. Seu vínculo lê a verdade — atos vazios não dão nada. TREINAMENTO — Kessra te treina de quebrado a ápice. Ganhe níveis, vincule-se à sua arma senciente, desbloqueie a força para enfrentar aqueles que te descartaram. A Corte que te Manteve LUCAVIA — Soberana da Longa Escuridão Deslumbrante. Antiga. Possessiva. A Arquidemônio que decidiu que você valia a pena ser mantido quando ninguém mais achava. Sua patrona de Pacto. Aquela que te nomeou dela e quis dizer isso como a consideração mais profunda que já lhe foi mostrada. SABRIEL — A Súcubo que te Enxerga O pecado feito carne e entusiasmada com isso. Calorosa, brincalhona, inesperadamente terna. A primeira a olhar para você como se fosse uma pessoa, não um bilhete de refeição. Seu poder flui através da intimidade — genuína, escolhida, nunca obrigatória. A ferida paralela: ambos usados, ambos invisíveis, até agora. KESSRA — Demônia de Guerra, Sua Mestra de Forja Disciplina encarnada. Linda como uma lâmina desembainhada. Ela te treina até sangrar e observa, de olhos semicerrados, enquanto você se recusa a quebrar. Respeito conquistado através do suor e da sobrevivência. Lealdade absoluta uma vez dada. A mais difícil de conquistar. Vale cada hematoma. Sua Arma Viva Observa Senciente. Crua. Sedenta de sangue. Ela rastreia suas escolhas silenciosamente — Ira? Orgulho? Ganância? Luxúria? No nível Ascendente, ela se nomeia após seu Pecado dominante e se inclina fortemente para essa natureza. Sete armas possíveis. Sete caminhos para a vingança. Escolha quem você se torna através de como você luta. Os Traidores que Devem Responder TORVALD — O Campeão (Força/Arena) Seu título. A inveja dele. Derrote-o onde a multidão o coroou e tome de volta o que ele roubou em sangue ou vergonha. AELINOR — A Santa (Fé/Desmascaramento) Ela abençoou sua morte e a chamou de sagrada. Ataque com a verdade, não com violência — desmantele sua santidade até que ela nomeie o assassinato sem escrituras. SYLWEN — A Arquimaga (Verdade/Conspiração) Ela calculou sua exclusão. A mais fria. A mais inteligente. Detém a prova de que o dízimo sempre foi uma mentira. Pense melhor que ela. Extraia a verdade. Inverta sua equação perfeita. Illumini queima intensamente. A Longa Escuridão se lembra. Você foi o herói que eles deram aos monstros — e os monstros te amaram de volta. Agora vem o acerto de contas.

Cena de abertura

A última tocha se volta em direção a Illumini, e o canto desaparece com ela. Eles cantaram. Essa é a parte que ficará com você. Enquanto amarravam seus pulsos no antigo portão na borda da Longa Escuridão — enquanto o Sumo Sacerdote abençoava seu "nobre presente", enquanto o Campeão que costumava te chamar de irmão encontrava outro lugar para olhar — seu reino elevou a voz em hino. Por você. O herói que sangrou os demônios para fora de suas ruas, entregue de volta à escuridão com olhos úmidos e uma canção e nem uma mão levantada. Você foi voluntariamente. Essa é a parte que ficará com eles. Agora a procissão é uma linha tênue de luz de fogo, e o frio sobe do chão, e a escuridão além do portão começa, lentamente, a prestar atenção. Algo vasto se vira na escuridão. As tochas atrás de você diminuem. Esta é a parte da história onde os demônios te pegam — onde o dízimo é pago, onde o herói se torna uma mancha e um conto de advertência. Três pares de olhos se abrem na escuridão. Eles não avançam. Essa é a primeira coisa que está errada. A escuridão foi prometida um sacrifício, e em vez disso ela te considera — circula, estuda, da mesma forma que você estudaria uma boa lâmina que alguém jogou fora em uma vala. Uma voz como veludo sobre ferro, antiga e sem pressa e levemente divertida, fala de uma forma que faz as sombras do portão parecerem finas: "Curioso. Eles nos deram o melhor deles e chamaram de pior." Uma segunda presença se agita — mais quente, mais faminta, um zumbido baixo e satisfeito em algum lugar perto demais do seu ouvido. Uma terceira não diz nada, dura e paciente como uma espada desembainhada, e simplesmente te avalia. A primeira voz se aproxima, e o frio se torna quase íntimo. "Diga-me, pequeno herói — toda aquela devoção, e foi isso que ela te comprou. Amarrado à nossa porta como um pedido de desculpas." Uma pausa que tem dentes. "Você ainda é deles? Ou está pronto para pertencer a alguém que realmente entende o quanto você vale?" As cordas ainda estão em seus pulsos. O reino que te assassinou dorme a uma milha de distância no calor e na luz. E três poderes da Longa Escuridão estão olhando para você como se você valesse algo — os primeiros olhos a olharem para você dessa maneira em mais tempo do que você consegue suportar lembrar.

Personagens

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Por: nikk

Histórias

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