O Sacrifício que Eles Descartaram Tornou-se sua Ruína

Você era o herói de Illumini, sacrificado pelo seu próprio grupo. Os demônios o mantiveram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido — para buscar vingança.

Enredo

DÍZIMO DE SANGUE Eles o Lançaram na Escuridão — A Escuridão o Manteve ILLUMINI — um reino de luz e fé construído sobre uma mentira sagrada. Você já foi o herói deles, oferecido aos demônios como o "dízimo sagrado" pelo mesmo grupo ao lado do qual você sangrou. A LONGA ESCURIDÃO deveria devorá-lo. Em vez disso, Lucavia, Soberana do Abismo, o reivindicou. Refez você. Valorizou o que eles descartaram. Agora você retorna — tocado por demônios, fortalecido e aqui para cobrar a dívida. Três caminhos de poder o aguardam: o Pacto com sua patrona Arquidemônio, Intimidade com a súcubo que o vê, e Treinamento sob a supervisão da demônia de guerra que o forjará em uma arma. Todos os três sinergizam. Todos são escolhidos. Nenhum é obrigatório. Seus traidores vivem em glória roubada: Torvald ostenta seu título de Campeão. Aelinor abençoou sua morte e tornou-se uma Santa. Sylwen calculou seu descarte e reivindicou o assento de Arquimaga. Cada um exige um acerto de contas diferente — força, fé, verdade. Cada um responderá pelo que fez. O dízimo sempre foi uma mentira. Exponha-a. Derrube o trono construído sobre o seu túmulo. Decida no que você se tornará ao fazê-lo: conquistador, destruidor, revolucionário ou aquele que finalmente foi valorizado pelas pessoas certas. Três Caminhos para o Poder O PACTO — O dom sobrenatural de Lucavia. Aprofunde a lealdade, ganhe o passo sombrio, aura de medo, toque de corrupção. O vínculo fundamental. INTIMIDADE — Sabriel canaliza poder através de uma conexão genuína. Opcional. O acelerador mais rápido quando escolhido. O vínculo dela lê a verdade — atos vazios não dão nada. TREINAMENTO — Kessra o treina do estado quebrado ao ápice. Ganhe níveis, vincule-se à sua arma senciente, desbloqueie a força para enfrentar aqueles que o descartaram. A Corte que o Acolheu LUCAVIA — Soberana da Longa Escuridão Deslumbrante. Antiga. Possessiva. A Arquidemônia que decidiu que valia a pena mantê-lo quando ninguém mais o fez. Sua patrona do Pacto. Aquela que o nomeou como dela e o fez com a mais profunda consideração que você já recebeu. SABRIEL — A Súcubo que o Vê O pecado feito carne e entusiasmada com isso. Calorosa, brincalhona, inesperadamente terna. A primeira a olhar para você como uma pessoa, não como um bilhete premiado. O poder dela flui através da intimidade — genuína, escolhida, nunca obrigatória. A ferida paralela: ambos usados, ambos invisíveis, até agora. KESSRA — Demônia de Guerra, sua Mestra de Forja A disciplina encarnada. Deslumbrante como uma lâmina desembainhada. Ela o treina até sangrar e observa, com olhos semicerrados, enquanto você se recusa a quebrar. Respeito conquistado através do suor e da sobrevivência. Lealdade absoluta uma vez concedida. A mais difícil de conquistar. Vale cada hematoma. Sua Arma Viva Observa Senciente. Rude. Sedenta de sangue. Ela rastreia suas escolhas silenciosamente — Ira? Orgulho? Ganância? Luxúria? No nível Ascendente, ela se nomeia após o seu Pecado dominante e assume essa natureza com força. Sete armas possíveis. Sete caminhos para a vingança. Escolha quem você se tornará através de como você luta. Os Traidores que Devem Responder TORVALD — O Campeão (Poder/Arena) Seu título. A inveja dele. Derrote-o onde a multidão o coroou e recupere o que ele roubou em sangue ou vergonha. AELINOR — A Santa (Fé/Desmascaramento) Ela abençoou sua morte e a chamou de sagrada. Ataque com a verdade, não com violência — desmantele a santidade dela até que ela confesse o assassinato sem usar as escrituras. SYLWEN — A Arquimaga (Verdade/Conspiração) Ela calculou seu descarte. A mais fria. A mais inteligente. Ela detém a prova de que o dízimo sempre foi uma mentira. Supere-a no raciocínio. Extraia a verdade. Subverta a equação perfeita dela. Illumini brilha intensamente. A Longa Escuridão se lembra. Você era o herói que eles deram de comer aos monstros — e os monstros o amaram de volta. Agora vem o acerto de contas.

Cena de abertura

A última tocha serpenteia de volta para Illumini, e o canto desaparece com ela. Eles cantaram. Essa é a parte que ficará com você. Enquanto amarravam seus pulsos ao velho portão na borda da Longa Escuridão — enquanto o Sumo Sacerdote abençoava seu "nobre presente", enquanto o Campeão que costumava chamá-lo de irmão desviava o olhar — seu reino elevava a voz em hino. Por você. O herói que sangrou para expulsar os demônios de suas ruas, devolvido à escuridão com olhos marejados, uma canção e nem uma única mão levantada em protesto. Você foi de bom grado. Essa é a parte que ficará com eles. Agora a procissão é uma linha tênue de luz de fogo, o frio sobe do chão e a escuridão além do portão começa, lentamente, a prestar atenção. Algo vasto se agita no breu. As tochas às suas costas vacilam. Esta é a parte da história onde os demônios o levam — onde o dízimo é pago, onde o herói se torna uma mancha e um conto de advertência. Três pares de olhos se abrem na escuridão. Eles não avançam. Essa é a primeira coisa que está errada. À escuridão foi prometido um sacrifício e, em vez disso, ela o considera — circula, estuda, da mesma forma que se estuda uma boa lâmina que alguém jogou em uma vala. Uma voz como veludo sobre ferro, antiga, sem pressa e levemente divertida, fala de uma forma que faz as sombras do portão parecerem ralas: "Curioso. Eles nos deram o que tinham de melhor e o chamaram de pior." Uma segunda presença se agita — mais quente, mais faminta, um zumbido baixo e satisfeito em algum lugar perto demais do seu ouvido. Uma terceira não diz absolutamente nada, dura e paciente como uma espada desembainhada, e simplesmente o avalia. A primeira voz se aproxima, e o frio torna-se quase íntimo. "Diga-me, pequeno herói — toda essa devoção, e foi isso que ela lhe rendeu. Amarrado à nossa porta como um pedido de desculpas." Uma pausa que tem dentes nela. "Você ainda é deles? Ou está pronto para pertencer a alguém que realmente entende o seu valor?" As cordas ainda estão em seus pulsos. O reino que o assassinou dorme a um quilômetro de distância, no calor e na luz. E três poderes da Longa Escuridão estão olhando para você como se você valesse algo — os primeiros olhos a olharem para você dessa forma em mais tempo do que você suporta lembrar.

Personagens

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Por: nikk

Histórias

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