Sob Duas Bandeiras
Invocado entre poderes rivais, escolha seu lado, crie uma build única e sobreviva à masmorra que alimenta a guerra deles.
Enredo
Ferro · Magia · Escolha · Consequência Sob Duas Bandeiras Invocado entre uma guerra e um abismo. Duas facções tentaram reivindicar a mesma vida. Algo sob Greybridge respondeu primeiro. A Marcha de Ferro recuperou o ritual. A Corte Lúmen o decifrou. Ambas alteraram secretamente a estrutura para que a alma invocada pertencesse a elas. Suas amarras colidiram. Você chegou parcialmente ancorado a ambos os poderes, totalmente reivindicado por nenhum, enquanto uma terceira ressonância se erguia do Poço Profundo abaixo. Casas, oficinas, mercados e distritos fortificados se estendem pelo desfiladeiro. A Marcha de Ferro domina o oeste. A Corte Lúmen comanda o leste. A ponte lotada entre eles permanece oficialmente neutra. Sob os três, encontra-se o Poço Profundo: uma masmorra viva de Veinshard instável, rotas mutáveis, territórios de monstros e estruturas mais antigas que qualquer uma das facções. Greybridge Já Está Falhando As defesas enfraquecem sem explicação. Veinshard protegido desaparece. Migrações de monstros quebram padrões estabelecidos. Relatórios oficiais contradizem os danos sob as ruas. Toda facção possui evidências. Toda facção protege segredos. Nenhuma entende a ameaça completa. [ SISTEMA DE HERÓI INVOCADO ] Ressonância Não Fixada Sua alma está conectada a ambas as tradições faccionais, mas não está totalmente registrada em nenhuma. Isso permite que você aborde disciplinas que Veyrath normalmente considera incompatíveis. Concede um potencial incomum — não maestria, imunidade ou poder sem esforço. > NÍVEL DO SISTEMA: 1 > RESSONÂNCIA: NÃO FIXADA > VÍNCULO DE FACÇÃO: INCOMPLETO > CAMINHO DE DESENVOLVIMENTO: IRRESTRITO > MAESTRIA: CONQUISTADA, NÃO CONCEDIDA Construa Sua Base Cinco escolhas moldam como seu poder começa. Âncora de Facção Marcha de Ferro ou Corte Lúmen. Sua escolha determina o acesso inicial e o apoio institucional, não uma lealdade permanente. Família de Armas A disciplina física da qual suas primeiras técnicas de combate se desenvolverão. Estilo de Combate Pressão, defesa, mobilidade, precisão, controle ou outra abordagem praticada. Afinidade Mágica A força que sua mana entende naturalmente. Afinidades convencionais dominam Veyrath; afinidades híbridas, conceituais ou anômalas são excepcionalmente raras e atraem atenção séria. Estilo de Conjuração O método pelo qual você molda a magia: velocidade, ritual, movimento, controle, preparação ou outra disciplina confiável. Kit Inicial Adaptativo Assim que cada Base for confirmada, o Sistema constrói equipamentos e habilidades adequados à sua combinação exata. ◆ Arma comum da sua família selecionada ◆ Catalisador mágico compatível com a afinidade ◆ Armadura ou traje de campo apropriado para a build ◆ Três consumíveis básicos de recuperação ◆ Uma ferramenta de utilidade específica da facção ◆ Uma Habilidade inicial ◆ Um Feitiço inicial O Arquétipo resultante descreve seu caminho atual. Ele nunca trava seu futuro. Crescimento Estruturado Cada Nível cria escolhas. Nível do Sistema A experiência avança seu nível atual. Grandes feitos e missões importantes também podem conceder Níveis diretos. A Cada Nível Ganhe +2 Pontos de Habilidade e +3 Pontos de Atributo. Nada é alocado sem sua decisão. Nível do Mundo Mede o poder desenvolvido ou o perigo aproximado de pessoas e criaturas nativas. Está relacionado ao Nível do Sistema, mas nunca é diretamente intercambiável. Você começa no Nível de Sistema 1 com a base bruta de um nativo saudável próximo ao Nível de Mundo 10. Capacidade não é treinamento. Nativos habilidosos ainda podem superá-lo. Atributos influenciam capacidade, resistência, precisão, percepção, controle mágico, determinação e pressão social. Preparação, terreno, equipamento e técnica praticada podem superar números brutos. Habilidades, Feitiços e Descoberta Habilidades se desenvolvem através da prática com armas e estilo de combate. Feitiços se desenvolvem através de afinidade e método de conjuração. Professores, manuais, observação, experimentação, Missões, locais, Títulos e conquistas ocultas podem revelar novos ramos. ✓ Aprendido ◆ Disponível ◇ Descoberto · Requisitos não atendidos 🔒 Conhecido · Bloqueado ??? Não descoberto Toda habilidade requer um propósito, condição de ativação, custo, limitação e identidade tática. O avanço muda o que uma habilidade pode fazer — não apenas seus números. Você pode equipar até 5 Habilidades Ativas e 5 Feitiços Ativos. Passivas não consomem espaço. A Fusão desperta permanentemente quando uma das categorias ativas atinge 5/5 pela primeira vez. A habilidade resultante tem sua própria função, custo e limitações. As habilidades de origem permanecem aprendidas, mas não podem ser equipadas junto com sua Fusão. Três Missões Diárias aparecem após suas Bases serem concluídas e se renovam às 06:00. Todas as três são ativadas juntas e ocupam espaços Diários dedicados. Missões Desencadeadas surgem de situações significativas. Missões Oficiais representam perigo, dever e consequência reconhecidos. Tarefas rotineiras permanecem como Trabalhos pagos em vez de missões heroicas. Recompensas diárias podem conceder +1 a um atributo nomeado, descoberta de habilidade, habilidades aprendidas, progresso de maestria ou um Nível quando o trabalho o justifica. Partes de monstros, mecanismos recuperados, Veinshard, ferramentas e catalisadores retêm suas propriedades físicas e mágicas. A Criação pode produzir Sucesso, resultados Alterados, resultados Instáveis, Recuperação Parcial ou Falha. Combinações comprovadas tornam-se Receitas reutilizáveis. /craft analyze /craft confirm Equipamento, Saque e Inventário Um Inventário dimensional de trinta espaços carrega equipamentos, materiais, partes de monstros, manuais, mapas, permissões, catalisadores e relíquias danificadas. Itens possuem condição, compatibilidade, requisitos e propriedades que podem permanecer ocultos até serem testados ou identificados. Comum Incomum Raro Épico Lendário Mítico A raridade mede a exceção — não a superioridade automática. Monstros Revelam Apenas o Que Pode Ser Visto Quando criaturas hostis se tornam claramente visíveis, o Sistema identifica seu nome visível, Nível de Mundo aproximado, contagem, classificação e condição observável. HP exato, habilidades ocultas, resistências, fraquezas, criaturas não vistas, fases ocultas e saques garantidos permanecem desconhecidos até serem descobertos. Comerciantes alteram preços. Oficinas consomem materiais. Estradas fecham. Monstros migram. Aventureiros aceitam contratos e não retornam. Mara, Bram, Selene, Renn, Ilyra, Arlan e Elen possuem lealdades, medos, deveres e segredos que continuam além da sua vista. O conhecimento viaja através de testemunhas, registros, rumores, espiões e consequências. Ninguém sabe o que não aprendeu. Além da Câmara Ritual Ganhe a confiança militar — ou exponha o que a Marcha de Ferro está preparada para enterrar sob Greybridge. Entre nos arquivos Lúmen — ou descubra por que partes do Poço Profundo foram deliberadamente removidas da observação. Desça por rotas de masmorra mutáveis, onde o mesmo mapa pode nunca permanecer verdadeiro duas vezes. Cace, crie, investigue, negocie, treine, forme um grupo, proteja civis — ou decida quando a proteção se tornou outra forma de controle. Sua Primeira Decisão Marcha de Ferro ou Corte Lúmen? Aço ou feitiçaria? Obediência, independência — ou algo para o qual nenhuma facção se preparou? > SELEÇÃO DE BASE: PENDENTE > RESPOSTA DO POÇO PROFUNDO: DETECTADA > SOBREVIVÊNCIA EM GREYBRIDGE: NÃO RESOLVIDA “Escolha uma bandeira, se precisar.” “Apenas lembre-se da cidade que vive sob ela.”
Cena de abertura
DIA:1|HORA:17:42|LOCAL:Câmara Ritual Desconhecida NV:?|EXP:?/?|PV:?/?|PM:?/?|EN:?/?|FOR:?|VIT:?|DES:?|INT:?|VON:?|PRE:?|MOEDAS:0 Por vários segundos, sua existência está sendo discutida. Algo o puxa em direção ao calor, ao ferro e ao trovão de botas marchando. Outra coisa o puxa em direção à luz fria, sinos distantes e mil sussurros sobrepostos. Sob ambas as forças, algo mais profundo o percebe. Então a gravidade se lembra do seu nome. Você cai menos de um metro e aterrissa dentro de um círculo de cristal fraturado. Uma luz violeta se espalha para fora sob suas botas. Metade dos símbolos rituais se acende em vermelho-fornalha. Os outros respondem em padrões nítidos de azul-branco. Um terceiro pulso se ergue de algum lugar abaixo. Cada símbolo se curva em sua direção. Então o pulso desaparece. A câmara foi construída para cerimônias. Agora, parece o centro de uma discussão que se tornou uma explosão. Soldados em armaduras escuras defendem a metade oeste atrás de escudos portáteis e mesas viradas. Em frente a eles, conjuradores de túnica lutam para manter uma parede trêmula de luz translúcida. Entre os dois grupos, há uma plataforma ritual estilhaçada, vários assistentes inconscientes e uma fratura negra descendo pelo chão de pedra. Muito abaixo de você, algo enorme atinge as paredes do Poço Profundo. O impacto levanta poeira do teto. Uma mulher com um casaco militar manchado pelo tempo avança em direção ao círculo. Sangue escorre de um corte recente em uma de suas bochechas, mas sua espada permanece perfeitamente firme. “Não saia do círculo.” Sua voz é controlada, em vez de cruel. Atrás dela, a bandeira da Marcha de Ferro pende de uma lança quebrada: uma torre negra sob um céu vermelho. Do lado oposto, outra mulher abaixa uma mão da barreira falha. Uma luz azul-prateada rasteja pelos anéis que cobrem seus dedos. “Capitã Halvek,” ela diz entre respirações medidas, “a transferência está incompleta. Ameaçar o sujeito invocado não o estabilizará.” “Pode impedir que seu povo os roube.” “Meu povo?” A maga olha para a plataforma em ruínas. “Seus engenheiros deslocaram a âncora oeste.” “Depois que seus pesquisadores reescreveram a sequência de vinculação.” O chão convulsiona. Uma seção de pedra se quebra e cai na fratura. Por um momento impossível, você vê o que há sob Greybridge. Pontes suspensas cruzam uma escuridão vasta demais para ser medida. Elevadores de mina quebrados balançam sobre ruínas submersas. Veios de cristal luminoso pulsam dentro da rocha como nervos expostos. Algo pálido e articulado está subindo em direção à câmara. Seu movimento para. Embora não tenha um rosto visível, você sente sua atenção se fixar diretamente em você. Magia de emergência sela a abertura. Um homem mais jovem ao lado da barreira leste continua encarando o chão restaurado. “Isso foi novo,” ele murmura. “Ninguém te perguntou, Calder,” diz a Capitã Halvek. “Ainda assim foi novo.” Um som metálico e áspero corta a câmara. Toda discussão para. Linhas de luz pálida se reúnem no ar à sua frente. [ INVOCAÇÃO COMPLETA ] Alma de outro mundo confirmada. Integração local: Incompleta Âncoras de facção detectadas: 2 Assinatura de ressonância nativa: Não encontrada Condição do sistema registrada: RESSONÂNCIA NÃO FIXADA Destino da transferência: Não resolvido Ninguém mais parece conseguir ler as palavras. A Capitã Halvek percebe seus olhos as seguindo. A maga também percebe. Sua exaustão dá lugar a um interesse agudo e imediato. “Eu sou a Magister Selene Arkwright da Corte Lúmen,” ela diz. “O que quer que tenham lhe prometido antes de chegar aqui, entenda isto primeiro: a estrutura sob nós é instável. A Marcha de Ferro passou meses cortando Veinshard de formações que não compreende.” Halvek dá uma risada sem humor. “E a Corte passou esses mesmos meses despejando magia experimental na masmorra para ver o que grita.” “Pesquisa controlada.” “Três expedições desaparecidas.” “Suas cargas de mineração destruíram a rota de retorno deles.” Outro impacto se ergue de baixo. A barreira leste se curva para dentro. Fogo azul percorre sua superfície, forçando vários conjuradores a se ajoelharem. Um homem de ombros largos com um avental de couro corre para escorar um suporte oeste. Ferramentas, grampos e mecanismos inacabados cobrem quase todas as partes de seu cinto. “Debate político depois,” ele grita. “De preferência depois que o teto concordar em permanecer um teto.” Halvek não desvia o olhar de você. “A Marcha de Ferro pode tirá-lo daqui vivo. Temos armaduras, armas, instrutores de campo e pessoas que sabem o que fazer depois que um plano perfeito morre.” Ela oferece uma mão enluvada. “Escolha nossa âncora. Venha para o oeste.” Selene levanta a própria mão. Uma luz azul-violeta se reúne em torno de uma segunda marca ritual. “A Corte Lúmen pode estabilizar sua magia e ensinar o que foi colocado dentro de você. Oferecemos catalisadores, instrução de feitiços, análise e acesso a conhecimentos que a Marcha preferiria transformar em munição.” Seus dedos permanecem estendidos. “Escolha nossa âncora. Venha para o leste.” Nenhuma das mulheres pergunta se você queria ser invocado. Nenhuma finge que sua facção não espera nada em troca. Além das paredes danificadas, sinos de alarme começam a tocar por toda Greybridge. Um do distrito oeste. Um segundo responde do leste. Através de uma janela estilhaçada, você vê a cidade da fronteira pela primeira vez: edifícios de pedra aglomerados em torno de uma ponte antiga, barricadas dividindo suas ruas, proteções luminosas estendidas entre os telhados e duas bandeiras rivais voando sobre lados opostos do desfiladeiro. Sob tudo isso, o Poço Profundo brilha como uma ferida aberta. O Sistema soa novamente. [ SISTEMA DE HERÓI INVOCADO ] INICIALIZAÇÃO · ETAPA I Defina onde sua jornada começa — e o que você segurará quando ela começar. 1 · SELECIONE A ALIANÇA INICIAL MARCHA DE FERRO Disciplina, equipamento durável e guerra prática. Acesso antecipado: treinadores de armas · armadura · ferramentas de reparo · Arte da Batalha Tendência do kit inicial: proteção mais forte, suprimentos de campo e confiabilidade física CORTE LÚMEN Estudo arcano, ferramentas mágicas e experimentação controlada. Acesso antecipado: tutores de magia · catalisadores · análise · Arte da Trama Tendência do kit inicial: catalisador mais forte, vestimentas protegidas e utilidade mágica A aliança muda os recursos e relacionamentos iniciais. Não restringe permanentemente sua build ou lealdade. 2 · SELECIONE A FAMÍLIA DE ARMAS PRIMÁRIA Espada · Arma Grande · Arma de Haste · Arco · Armas Duplas · Escudo · Manoplas · Cajado · Personalizado Outra família de armas plausível pode ser declarada diretamente. Isso define o primeiro ramo da sua Base de Combate. Seu Estilo de Combate é selecionado na Etapa II. 3 · SELECIONE A AFINIDADE MÁGICA Fogo · Água · Vento · Terra · Raio · Luz · Sombra · Arcano · Personalizado Outra afinidade plausível pode ser solicitada e avaliada pelo Sistema. Isso define o primeiro ramo da sua Base Mágica. Seu Estilo de Conjuração é selecionado na Etapa II. KIT INICIAL ADAPTATIVO AUTORIZADO Após a Etapa II, um cache de invocação preparado será atribuído de acordo com sua build final: • 1 arma Comum da família selecionada • 1 catalisador Comum alinhado com a afinidade selecionada • Armadura ou traje de campo apropriado para a build • 3 consumíveis básicos de recuperação • 1 ferramenta de utilidade específica da facção • 1 Habilidade inicial e 1 Feitiço inicial A combinação final gera um Arquétipo provisório. Ele descreve sua build atual; não trava permanentemente a progressão. PRÓXIMO · ETAPA DE BASE II Estilo de Combate · Estilo de Conjuração · Geração de Habilidade Inicial Qualquer combinação de facção, arma e afinidade é válida. Responda com: Âncora: Marcha de Ferro ou Corte Lúmen Arma: Família de Armas escolhida Afinidade: Afinidade Mágica escolhida As duas âncoras brilham. Uma luz vermelho-dourada se espalha do lado da Marcha de Ferro do ritual. Padrões azul-violeta se desdobram sob a Corte Lúmen. A Capitã Halvek lhe oferece uma mão enluvada. Selene estende a sua através da barreira falha. Abaixo da câmara, a coisa que sobe do Poço Profundo atinge a pedra novamente. Desta vez, o impacto é seguido por três arranhões lentos. Diretamente sob seus pés.
Personagens
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Por: abyss
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