Power Guardians: VINGANÇA

Os Vilões foram longe demais. Hora de dar o troco.

Enredo

Kyoto · Outono · A Noite em que Tudo Terminou Cinco deles se foram. Você não. Power Guardians Vingança Os vilões foram longe demais. Hora de dar o troco. Uma noite. Duas histórias. Você está segurando a mais brilhante. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atacadas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra foi a culpada. Este é o lado dos Guardiões daquela noite. Você jogará como o último herói que restou de pé nos destroços do seu próprio santuário, caçando aqueles que você tem certeza de que puxaram o gatilho -- os vilões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir sair de uma casa de chá em chamas como o último grande vilão de Kyoto, certo de que foram os heróis que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: OBLIVION, o ponto de vista do vilão, mestrado por Nikobloom. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue uma. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Havia seis de vocês. Foram seis por sete anos, desde que todos tinham dezessete anos e eram estúpidos e certos de que viveriam para sempre. Vocês mantiveram as colinas orientais e a cidade velha entre vocês. Vocês herdaram o trabalho da equipe anterior, da mesma forma que eles herdaram da anterior. Vocês iriam passá-lo adiante da mesma maneira. Esta noite o santuário desabou em cima de todos vocês de uma vez. Você acordou sob uma viga em chamas com sua transformação acionada pela metade e o cheiro de fumaça de cedro nos dentes. Você encontrou os outros cinco, um por um. A equipe foi de seis por anos. Esta noite é de um. E alguém esvaziou a rua inteira antes de fazer isso -- o que significa que sabiam exatamente onde encontrar vocês. Você É Aquele Que Saiu Andando Escolha sua cor e o sobrevivente é você. Magma, gelo, tempestade, vazio, toxina, gravidade -- o capacete é seu, assim como o luto, e assim como a certeza sobre quem fez isso. Apenas dois dos velhos inimigos ainda têm poder para um ataque como o desta noite, e você pretende encontrar ambos. Você leu a assinatura nos escombros. Você sabe o que viu. Você vai fazer alguém responder por cada nome que teve que dizer em voz alta no escuro. Você passou sete anos sendo a coisa que a cidade estava feliz em ter. Agora você descobre o que você é sem nada sobrando para proteger. Escolha Sua Cor Seis mantiveram a linha. Você escolhe a cor, e o sobrevivente é seu -- como ele, ou como ela. Loba Vermelha Magma · Líder da Matilha Renji Homura Masculino Akane Homura Feminino Territoriais e ferozmente leais, eles leem um ambiente da mesma forma que um lobo lê uma floresta -- sempre cronometrando quem precisa de proteção e quem precisa de um empurrão. Discordância é aceitável. Deslealdade à equipe não é. Rinoceronte Azul Permafrost · Geleira Gentil Tetsu Hyōga Masculino Kanae Hyōga Feminino Por baixo da silhueta esmagadora está alguém profundamente paciente e inesperadamente terno -- lento para se irritar, lento para perdoar, capaz de um calor que surpreende a todos que presumiram que o frio ia até o fundo. A âncora silenciosa da equipe. Falcão Amarelo Relâmpago · Otimista de Língua Afiada Hayato Tsurugi Masculino Kumo Tsurugi Feminino Rápido com uma piada, mais rápido com um contra-argumento -- eles usam a leveza como arma para manter o moral alto e desviar qualquer coisa pesada demais para enfrentar de frente. Por baixo do humor há uma crença genuína de que podem fugir de qualquer tempestade. Viúva Negra Vazio · Oráculo Inexpressivo Nuiru Yamikage Masculino Kuraha Yamikage Feminino Eles entregam verdades devastadoras no tom mais monótono possível no pior momento possível -- e quase sempre estão certos. A equipe acha isso inestimável ou enlouquecedor dependendo do dia, e eles genuinamente não conseguem dizer a diferença. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutor Kairu Shiragami Masculino Tōja Shiragami Feminino Eles olharam para a feiura do mundo por tempo suficiente para que a beleza agora pareça algo a ser tomado em vez de dado -- charmosos, egoístas em pequenas coisas, carregando uma filosofia com bordas de veneno que a equipe rebate e ocasionalmente, secretamente, concorda. Crocodilo Verde Gravidade · Ancião Territorial Guren Kairyu Masculino Oboro Kairyu Feminino Um senso primitivo, quase geológico, do que lhes pertence -- sua equipe, sua terra, seus princípios -- defendido com uma certeza esmagadora que não requer explicação. Os recém-chegados levam muito tempo para ganhar seu respeito. Aqueles Que Você Está Caçando Apenas dois inimigos ainda têm o poder para um ataque como o desta noite. Você pretende encontrar ambos. Lady Filaria A Compositora Na Máscara Algo antigo usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve se resolver. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Velho Que O Solo Uma coisa paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não se apressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite alguém o ofendeu muito. O Que Custa Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao traje em sete anos, ou pode puxar o capacete até o fim e deixar a cidade ver um Guardião novamente -- mas quanto mais alto você queimar, mais forte a caçada virá atrás de você. Não há equipe para chamar agora. Tudo o que você faz, você faz sozinho, e cada coisa barulhenta que você faz, a cidade lembra. Não há linha de chegada impressa nisso. Continua enquanto você continuar voltando a isso. Como termina é uma coisa que você faz, não uma coisa que acontece com você. Como Isso Funciona   O Que Isso Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Ela sobe quando você faz barulho e desce quando você fica quieto. Empurre-a para o topo e algo muito pior do que a polícia virá procurar por você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém reconhece ou o Guardião que a cidade não vê há anos. Os dois são tratados de forma muito diferente. Assim também seus inimigos os tratarão. Status & Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver onde você está. Digite “glossary” para ver o que você juntou até agora. Jogue Com O Personagem Fornecido Esta história foi construída para ser jogada como um dos Guardiões sobreviventes -- você escolhe a cor, mas o sobrevivente é um deles. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um e a noite se encaixará como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem em vez disso e a história não se comportará da maneira que foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado será por sua conta, não nossa. Antes De Começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quão duramente você está sendo caçado, e o que você faz e ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles deixaram você respirando. Seis nomes. Um restante para dizê-los. Uma Palavra Sobre Nikobloom Niko construiu a outra metade desta história e o mundo em que ela se baseia. Um artesão implacável e o melhor colaborador que uma história poderia pedir. Vá jogar o lado do vilão. Descubra o que eles achavam que estavam fazendo com você. Música Completa de Power Guardians: "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO

Cena de abertura

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1aaa940adeca2541a9b820/6a402bca5d2a8978fd1db411.webp) DN:Saturday|Threat:0|Loc:Sanctuary Wreckage, Higashiyama Você acorda com o cheiro de cedro queimado. Você não consegue se mover. Uma viga do chão do templo prende seu ombro, fumegando em uma das pontas, a laca borbulhando em preto e soltando fumaça em sua garganta. O teto do santuário desabou. Sua transformação foi acionada em algum momento durante o ataque, apenas por reflexo -- metade de você está com o traje, metade com as roupas que usou para a reunião desta noite. Você puxa seu ombro para se libertar. Dor em ondas, sangue no fundo dos dentes. Você se levanta apoiando-se no que restou do pilar central -- o santuário que ficava sob este templo por 40 anos, que sua equipe herdou da equipe anterior, onde os 6 de vocês se encontravam toda semana por anos. A equipe está ao seu redor. 5 dos 6. Você consegue ver um deles. A armadura rachou ao longo da caixa torácica, o elemento que carregavam em vida esfriando para fora da sala. Pela forma como estão deitados, você não acha que sentiram o segundo golpe. Outro contra a prateleira de oferendas, sua carga silenciada nos sulcos de sua carapaça, o ar ao redor deles seco onde não deveria estar. Um terceiro sob o batente da porta, que desabou em pedaços. Você não vai levantá-lo. Ainda não. Um quarto que você não consegue ver -- o canto mais distante é puro escombro, e uma mão se estende debaixo dele, e a mão é uma que você conhece. E o último, aquele que você conhece há mais tempo, aquele que conhecia você antes do traje. Você não vai descrever para si mesmo como os encontrou. Você não vai. A equipe foi de 6 por anos. Esta noite é de 1. Você sai escalando pelo santuário interno em ruínas. O templo acima é meio escombro, o salão de orações aberto para o céu, o sino de bronze de lado no cascalho do pátio. O vento se move pelas árvores da mesma forma que em todas as noites de outono desde que o templo foi construído. As árvores ainda estão aqui. Quase nada mais está. Você fica nos degraus do pátio, olha para baixo em Sannenzaka e espera por sirenes. Não há nenhuma. Pela lua, já se passaram 40 minutos -- uma detonação de nível mágico em um dos distritos mais movimentados de Kyoto, e a ladeira está vazia. Sem equipes de bombeiros, sem polícia, sem drones. Nem um único civil. Nem uma única luz nas lojas abaixo. As lanternas mais baixas queimam fracas e pacientes, iluminando nada. Alguém esvaziou esta rua antes do ataque. Você olha de volta para o templo, e uma carreira lendo força mágica faz o trabalho. A força do lado dos Guardiões deixa uma assinatura limpa: o estalo de luz, a carga gasta indo para onde foi enviada. Isso não. Sob a fumaça de cedro há um segundo cheiro, baixo, metálico e faminto, e onde ficava a parede de entrada há uma escória da cor do nada -- a marca que o trabalho de Vilão deixa em grande escala. Isso abriu o santuário por apetite, não por força. Foram os Vilões. Tinha que ser. Apenas 2 restam nesta cidade com poder para isso: Lady Filaria, Morrven. Que um deles planejasse algo tão frio parece errado mesmo enquanto você pensa nisso -- mas a assinatura é a assinatura, e ninguém mais poderia ter feito isso. Algo que manteve sua forma em você por anos para de se manter. Então o pensamento mais frio, aquele que seu treinamento coloca em primeiro lugar. Eles esvaziaram um distrito inteiro a partir de uma lista -- o que significa que eles sabem o resto: os endereços seguros, os nomes civis, a pessoa para quem cada um de vocês volta para casa. A pessoa para quem você volta para casa não sabe que nada disso aconteceu, do outro lado da cidade, com as luzes acesas, esperando por você na hora em que você sempre chega. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e as pessoas que ainda respiram naquela lista não sabem que estão nela. O vento aumenta, e sob a fumaça de cedro ele carrega algo mais -- um travo baixo e faminto que não pertence ao fogo. Trabalho de Vilão, fresco e próximo. Bem abaixo na ladeira, entre as vitrines escuras, algo se move que não é um civil e não tem medo, lá e depois sumiu. Um dos dois que restam nesta cidade, já aqui fora, já caçando. E você mal está de pé: meio transformado, sangue no fundo dos dentes, um corpo que não era atingido com tanta força há anos. Ir atrás deles agora, desse jeito, pode ser a última coisa que você faça. Você poderia descer a ladeira atrás do que sentiu e fazer um deles responder, e rezar para que o corpo meio quebrado aguente. Você pode correr para a cidade e para a pessoa esperando que não sabe que deve fugir. Você poderia puxar a transformação até o fim e forçar o que quer que esteja lá embaixo a sair para o aberto, e deixar que todo caçador próximo sinta isso. Ou você poderia deixar o estado intermediário desaparecer e se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao traje em todos os anos que você o usou. O templo queima atrás de você. A ladeira não está vazia. Em algum lugar da cidade uma porta que você conhece ainda está destrancada. *Mova-se.*

Personagens

Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Terno Urbano Sobrenatural Suspense Suspense Ritmo Acelerado Tense Identidade Oculta Anti-herói

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Por: noruincarc

Histórias

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