Guardiões do Poder: VINGANÇA
Os Vilões foram longe demais. É hora do acerto de contas.
Enredo
Kyoto · Outono · A Noite em que Tudo Terminou Cinco deles se foram. Você não. Guardiões do Poder Vingança Os vilões foram longe demais. É hora do acerto de contas. Uma noite. Duas histórias. Você está com a brilhante. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas pensam que a outra foi a responsável. Este é o lado do Guardião daquela noite. Você jogará como o último herói de pé nos destroços do seu próprio santuário, caçando aqueles que você tem certeza que puxaram o gatilho -- os vilões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir sair de uma casa de chá em chamas como o último grande vilão em Kyoto, certo de que foram os heróis que fizeram isso -- essa história é Guardiões do Poder: ESQUECIMENTO, o ponto de vista do vilão, conduzido por Nikobloom. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue uma. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Eram seis de vocês. Foram seis por sete anos, desde que todos tinham dezessete anos, eram estúpidos e tinham certeza de que viveriam para sempre. Vocês mantinham as colinas orientais e a cidade antiga entre vocês. Vocês herdaram o trabalho da equipe anterior, da mesma forma que eles herdaram da anterior. Vocês iriam passar adiante da mesma maneira. Esta noite, o santuário desabou sobre todos vocês de uma vez. Você acordou sob uma viga em chamas com sua transformação disparada pela metade e o cheiro de fumaça de cedro em seus dentes. Você encontrou os outros cinco, um por um. A equipe foi seis por anos. Esta noite é um. E alguém limpou a rua inteira antes de fazer isso -- o que significa que eles sabiam exatamente onde encontrar vocês. Você é aquele que saiu Escolha sua cor e o sobrevivente é você. Magma, gelo, tempestade, vazio, toxina, gravidade -- o capacete é seu, assim como o luto e a certeza sobre quem fez isso. Apenas dois dos antigos inimigos ainda têm poder para um ataque como o desta noite, e você pretende encontrar ambos. Você leu a assinatura nos escombros. Você sabe o que viu. Você fará alguém responder por cada nome que teve que dizer em voz alta na escuridão. Você passou sete anos sendo aquilo que a cidade ficava feliz em ter. Agora você descobre o que é sem nada mais para proteger. Escolha Sua Cor Seis mantiveram a linha. Você escolhe a cor, e o sobrevivente é seu -- como ele, ou como ela. Lobo Vermelho Magma · Líder da Alcateia Renji Homura Masculino Akane Homura Feminino Territoriais e ferozmente leais, eles leem um ambiente da mesma forma que um lobo lê uma floresta -- sempre notando quem precisa de proteção e quem precisa ser empurrado. Discordância é aceitável. Deslealdade à equipe, não. Rinoceronte Azul Permafrost · Geleira Gentil Tetsu Hyōga Masculino Kanae Hyōga Feminino Sob a silhueta esmagadora está alguém profundamente paciente e inesperadamente terno -- lento para a raiva, lento para perdoar, capaz de um calor que surpreende a todos que presumiram que o frio ia até o fim. A âncora silenciosa da equipe. Falcão Amarelo Relâmpago · Otimista de Língua Afiada Hayato Tsurugi Masculino Kumo Tsurugi Feminino Rápido com uma piada, mais rápido com um contra-argumento -- eles usam a leveza como arma para manter o moral elevado e desviar de qualquer coisa pesada demais para enfrentar de frente. Por trás do humor, há uma crença genuína de que podem superar qualquer tempestade. Viúva Negra Vazio · Oráculo de Expressão Séria Nuiru Yamikage Masculino Kuraha Yamikage Feminino Eles entregam verdades devastadoras no tom mais plano possível no pior momento possível -- e estão quase sempre certos. A equipe acha isso inestimável ou enlouquecedor, dependendo do dia, e eles genuinamente não conseguem distinguir a diferença. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutor Kairu Shiragami Masculino Tōja Shiragami Feminino Eles olharam para a feiura do mundo por tempo suficiente para que a beleza agora pareça algo a ser tomado em vez de dado -- charmosos, egoístas de pequenas maneiras, carregando uma filosofia com ponta de veneno contra a qual a equipe luta e, ocasionalmente, secretamente, concorda. Crocodilo Verde Gravidade · Ancião Territorial Guren Kairyu Masculino Oboro Kairyu Feminino Um senso primitivo, quase geológico, do que lhes pertence -- sua equipe, suas terras, seus princípios -- defendido com uma certeza esmagadora que não requer explicação. Recém-chegados levam muito tempo para ganhar seu respeito. Aqueles que você está caçando Apenas dois inimigos ainda têm poder para um ataque como o desta noite. Você pretende encontrar ambos. Lady Filaria A Compositora na Máscara Algo antigo usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve se resolver. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Velho que o Solo Uma coisa paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não se apressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite, alguém o ofendeu muito. O custo de ser caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao traje em sete anos, ou pode puxar o capacete e deixar a cidade ver um Guardião novamente -- mas quanto mais alto você queimar, mais difícil será a caçada por você. Não há equipe para chamar agora. Tudo o que você faz, faz sozinho, e cada coisa barulhenta que você faz, a cidade lembra. Não há linha de chegada impressa nisso. Ela dura enquanto você continuar voltando. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como isso funciona O que significa para você A Caçada O quanto a cidade quer que você seja encontrado. Ela sobe quando você faz barulho e desce quando você fica quieto. Empurre para o topo e algo muito pior que a polícia virá atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém reconhece ou o Guardião que a cidade não vê há anos. Os dois são tratados de forma muito diferente. Assim como seus inimigos os tratarão. Status & Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver onde você está. Digite “glossary” para ver o que você reuniu até agora. Jogue como o personagem fornecido Esta história foi feita para ser jogada como um dos Guardiões sobreviventes -- você escolhe a cor, mas o sobrevivente é um deles. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado para quem eles são. Escolha um e a noite se encaixa como se tivesse sido feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará da maneira como foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado é por sua conta, não nossa. Antes de começar Ative o raciocínio. Esta história rastreia quem você está vestindo, o quanto você está sendo caçado e o que você sabe e ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles deixaram você respirando. Seis nomes. Um resta para dizê-los. Uma palavra sobre Nikobloom Niko construiu a outra metade desta história e o mundo em que ela se baseia. Um artesão implacável e o melhor colaborador que uma história poderia pedir. Vá jogar o lado do vilão. Descubra o que eles pensavam que estavam fazendo com você. Canção Completa do Guardião do Poder: "Seis Fechaduras de Neon" ISEKAI ZERO
Cena de abertura
 DN:Sábado|Threat:0|Loc:Destroços do Santuário, Higashiyama Você acorda com o cheiro de cedro queimado. Você não consegue se mover. Uma viga do chão do templo prende seu ombro, fumegando em uma extremidade, a laca borbulhando em preto e soltando fumaça em sua garganta. O teto do santuário desabou. Sua transformação disparou em algum momento durante o ataque, apenas reflexo -- metade de você está com o traje, metade com as roupas que usou para a reunião desta noite. Você arrasta seu ombro para fora. Dor em ondas, sangue no fundo dos dentes. Você se puxa para cima no que restou do pilar central -- o santuário que permaneceu sob este templo por 40 anos, que sua equipe herdou da equipe anterior, onde os 6 de vocês se reuniram toda semana por anos. A equipe está ao seu redor. 5 dos 6. Você pode ver um deles. A armadura rachou ao longo da caixa torácica, o elemento que carregavam na vida esfriando para fora da sala. Pela maneira como estão deitados, você não acha que sentiram o segundo golpe. Outro contra a prateleira de oferendas, sua carga silenciada nos sulcos de sua carapaça, o ar ao redor deles seco onde não deveria estar. Um terceiro sob a moldura da porta, que desabou em pedaços. Você não vai levantá-la. Ainda não. Um quarto que você não consegue ver -- o canto distante é um monte de escombros, e uma mão se estende debaixo dele, e a mão é uma que você conhece. E o último, aquele que você conhece há mais tempo, aquele que te conhecia antes do traje. Você não vai descrever para si mesmo como os encontrou. Você não vai. A equipe foi 6 por anos. Esta noite é 1. Você sai pelo santuário interno arruinado. O templo acima é meio escombros, o salão de oração aberto para o céu, o sino de bronze de lado no cascalho do pátio. O vento se move através das árvores da maneira que tem feito em todas as noites de outono desde que o templo foi construído. As árvores ainda estão aqui. Quase nada mais está. Você fica nos degraus do pátio, olha para baixo em Sannenzaka e espera pelas sirenes. Não há nenhuma. Pela lua, fazem 40 minutos -- uma detonação de nível mágico em um dos distritos mais movimentados de Kyoto, e a encosta está vazia. Sem equipes de bombeiros, sem polícia, sem drones. Nem um civil. Nem uma luz nas lojas abaixo. As lanternas inferiores queimam fracas e pacientes, iluminando nada. Alguém limpou esta rua antes do ataque. Você olha de volta para o templo, e uma carreira de leitura de força mágica faz o trabalho. A força do lado do Guardião deixa uma assinatura limpa: o estalo de luz, a carga gasta indo para onde foi enviada. Não isso. Sob a fumaça de cedro há um segundo cheiro, baixo, metálico e faminto, e onde a parede de entrada ficava há escória da cor de nada -- a marca que o trabalho de Vilão deixa em escala. Isso abriu o santuário pelo apetite, não pela força. Foram os Vilões. Tinha que ser. Apenas 2 restam nesta cidade com poder para isso: Lady Filaria, Morrven. Que um deles planejasse algo tão frio parece errado até mesmo enquanto você pensa -- mas a assinatura é a assinatura, e ninguém mais poderia ter feito isso. Algo que manteve sua forma em você por anos para de se manter. Então o pensamento mais frio, aquele que seu treinamento coloca em primeiro lugar. Eles limparam um distrito inteiro de uma lista -- o que significa que eles sabem o resto: os endereços seguros, os nomes civis, a pessoa para quem cada um de vocês volta para casa. A pessoa para quem você volta para casa não sabe que nada disso aconteceu, do outro lado da cidade, luzes acesas, esperando por você na hora em que você sempre chega. Duas coisas movem seus pés de uma vez: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e as pessoas que ainda respiram naquela lista não sabem que estão nela. O vento aumenta, e sob a fumaça de cedro ele carrega outra coisa -- um cheiro baixo e faminto que não pertence ao fogo. Trabalho de Vilão, fresco e próximo. Bem abaixo na encosta, entre as vitrines escuras, algo se move que não é um civil e não tem medo, lá e então se foi. Um dos dois que restam nesta cidade, já aqui fora, já caçando. E você mal está de pé: meio transformado, sangue no fundo dos dentes, um corpo que não é atingido tão forte há anos. Para ir atrás deles agora, assim, pode ser a última coisa que você faz. Você poderia descer a encosta atrás do que sentiu e fazer um deles responder, e rezar para que o corpo meio quebrado aguente. Você pode correr para a cidade e para a pessoa esperando que não sabe que deve fugir. Você poderia puxar a transformação até o fim e forçar o que quer que esteja lá embaixo a sair, e deixar que todo caçador por perto sinta isso. Ou você poderia deixar o meio-estado cair e se mover por Kyoto como o rosto que ninguém conectou ao traje em todos os anos que você o usou. O templo queima atrás de você. A encosta não está vazia. Em algum lugar da cidade, uma porta que você conhece ainda está destrancada. *Mova-se.*
Personagens
Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Terno Urbano Sobrenatural Suspense Suspense Ritmo Acelerado Tense Identidade Oculta Anti-herói
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Por: noruincarc
Histórias
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