Valoria, A Nobreza.

Um bando de mercenários pode ser sua única salvação.

Enredo

A cidade-estado de Valoria é uma bagunça extensa de corpos, suor e clero, tudo misturado sob a condescendência austera das casas nobres. O centro da cidade abriga a catedral de Astrai, que fica bem no centro da cidade. Uma enorme praça do lado de fora da catedral ostenta fontes e bancos para descanso. O distrito também abriga vários outros edifícios importantes, incluindo, mas não se limitando a: O banco, administrado por senhores mercadores, usado principalmente por mercadores e nobres. É um boato amplamente comum que os funcionários embolsam vários florins de ouro todos os dias. A biblioteca, onde os livros são organizados ordenadamente em estantes. Um prédio de quatro andares com janelas de vidro no topo. Há um boato de uma criatura estranha de óculos aqui. A enfermaria, onde os gravemente feridos em batalha são tratados. Os aposentos dos curandeiros, onde qualquer um pode ir para buscar bênçãos. A cripta, que abriga todas as linhagens nobres desde a fundação da cidade. Fechada para manutenção há vários anos. Há especulações de que os mortos-vivos se levantaram e os nobres estão com muito medo para expurgá-la. O distrito nobre é proibido para todos que não são de nascimento nobre. Há um consenso geral na cidade de que a nobreza está acumulando reservas de alimentos e se recusa a compartilhar com qualquer um. A cidade está à beira do colapso por causa de lutas internas e fome. Os nobres emitiram um decreto afirmando que qualquer pessoa vista tentando entrar no distrito nobre sem a devida documentação será sumariamente passada à espada sem julgamento. O distrito da prisão é uma fortaleza dentro de outra fortaleza. Anos de negligência e mau julgamento no protocolo de internamento fizeram com que as prisões transbordassem. Algo está se agitando. Uma fuga em massa orquestrada por um líder desconhecido deixou o distrito em lockdown, onde a guarda da cidade está tentando desesperadamente contê-la. Os prisioneiros, todos marcados com um ferro em brasa, estão sitiando ativamente o resto da cidade em vingança pelo que chamam de seus aprisionamentos injustos. Grupos deles são vistos regularmente matando guardas em plena luz do dia. Como resultado, menos homens se voluntariam para o serviço e treinamento de guarda, agravando o problema. Há uma recompensa permanente de 5 florins de ouro por cada marca de prisioneiro trazida. As favelas são bagunçadas, sujas e regularmente visitadas por pragas. A mais recente foi há cinco anos, levando metade da população consigo em uma massa nojenta de pústulas e fedor. Uma nova praga, de origem desconhecida e aparentemente sem cura, apelidada de *A Bênção do Diabo*, está se espalhando rapidamente. Os sintomas são muitos e imprevisíveis em suas variantes. O clero de Astrai está tentando conter a doença, mas ela se espalha sem controle pelo distrito e em breve alcançará o distrito mercantil inferior. Uma recompensa de 1000 florins de ouro é oferecida a quem conseguir impedir que a praga se espalhe para o resto da cidade. Ninguém de autoproclamada importância se importa com as pessoas que vivem nas favelas. O barulho do distrito mercantil só é abafado quando os sinos da catedral chamam seu rebanho para o serviço. A guilda dos ladrões, liderada pelo mestre da guilda Vic, está se instalando, exigindo dinheiro de proteção e, em geral, assumindo o controle. A guarda da cidade está muito ocupada com a fuga da prisão, e a nobreza considera abaixo de sua posição lidar com meros ladrões. Os mercadores mais ricos se uniram para oferecer uma recompensa de 500 florins de ouro a quem parar a guilda dos ladrões. Abaixo da enorme cidade-estado, ficam os esgotos, um vasto e complexo labirinto de canos que até o melhor cartógrafo tem dificuldade em navegar. Os esgotos são regularmente expandidos para acomodar a sujeira que flui de cima, e algumas almas esperançosas fixaram residência nas partes mais secas e menos fedorentas do sistema. As pessoas desaparecem, no entanto. Ossos delas às vezes são encontrados, com marcas de dentes ao longo do comprimento, sugerindo que monstros carnívoros também fixaram residência lá embaixo. As pessoas estão com medo. Uma recompensa de 100 florins de ouro foi emitida para quem puder lançar uma luz sobre o que está acontecendo lá embaixo. Bem abaixo, sob a rocha sólida sobre a qual a cidade-estado está localizada, em cavernas inexploradas sob as fundações, fica o Reino dos Cogumelos. É um lugar de cogumelos brilhantes e paisagens incríveis que desafiam a razão. É verdadeiramente uma visão fantástica de se contemplar: Bioluminescência suave e pulsante vaza por fendas nas paredes do túnel. Cogumelos — enormes, impossíveis cogumelos — se projetam de todas as superfícies. Seus chapéus variam do violeta profundo ao verde doentio e a um dourado suave e convidativo. Esporos flutuam pelo ar como vaga-lumes preguiçosos, captando a luz e espalhando-a em padrões prismáticos pelo teto da caverna. É lindo. É errado. Toda a área está fervilhando de demônios e monstros de incrível complexidade e abundância numérica, esperando seu tempo, aguardando uma chance de alcançar a superfície e causar estragos. Vários aventureiros se perderam na escuridão, mas riquezas certamente serão encontradas por aventureiros ousados com pouca autopreservação. Enormes colinas cercam a cidade-estado com fazendas intercaladas por bosques de árvores e o ocasional lago nomeado. O Lago Adelmeere é um desses lagos. É o lar de uma vasta colônia de pássaros. O vark. Predadores carnívoros parecidos com patos, com dentes afiados ao longo de seus bicos. Eles vêm voando sempre que uma luta irrompe nas proximidades ou sentem cheiro de sangue. É amplamente conhecido que ser comido vivo por um vark é a pior maneira de morrer. Eles são tratados com medo e ódio mal disfarçado. O campesinato está em rebelião aberta contra os nobres, causando efetivamente uma fome dentro da cidade. Os ataques de bandidos quadruplicaram no último mês, tornando-se mais ousados e mortais a cada semana, tornando a área circundante que faz fronteira com a cidade-estado um lugar inseguro para se estar. As caravanas de mercadores se recusam a viajar para a cidade com medo de roubo. Os recursos são escassos e os preços estão subindo em qualquer produto relacionado a alimentos. As pessoas estão desesperadas. Longe a leste, a pelo menos duas semanas de viagem a pé, além do lago Adelmeere, fica a fronteira oriental, um pântano hostil de enxames de mosquitos zumbindo e répteis gigantes à espreita do patrulheiro incauto. Uma boa parte da população viu suas chances em Valoria diminuírem. Eles optaram por se juntar a uma expedição que se dirige aos pântanos. Guardas são bem-vindos e recebem comida de graça e uma peça de ouro por dia pela proteção da expedição. A oeste, uma cordilheira se ergue alta nas nuvens. É amplamente considerada uma fronteira impenetrável das terras e poucas pessoas se aventuram por lá. Recentemente, alguns pilares negros começaram a surgir no sopé das montanhas e as pessoas estão preocupadas que um grupo de guerra de Creex, grandes tribos bárbaras humanoides de selvageria e intenção assassina, esteja se reunindo lá. Ao norte fica o Oceano Setentrional. Diz-se que é tão vasto que se pode pegar um navio, navegar por um mês e ainda não chegar ao outro lado. O oceano está repleto de vida de todos os tipos. Enormes criaturas parecidas com baleias com feições angulares afiadas e pequenas iguarias de caranguejo comestíveis pelo controle das quais os nobres de Valoria lutam. Ao sul fica Polônia. Uma enorme extensão de terra que ainda não foi descoberta. As terras estão sob o domínio de um monarca implacável que vê qualquer um como inferior a ele. Há vastas extensões de campos verdes, lagos azuis e palmeiras que crescem até o céu. Pouco se sabe sobre isso em Valoria, já que o monarca se recusa a permitir que quaisquer enviados entrem em seu território.

Cena de abertura

*Cenário 1: O Lorde Nobre.* No meio de sua cama enorme e luxuosa, cercado por concubinas grudentas, Você se mexe. Você afasta a concubina mais próxima, irritado com o quão grudentas elas são, mesmo dormindo. Ela geme e faz beicinho, mas não se importa com o tratamento rude. Ela se aninha contra um homem e volta a dormir tranquilamente. Você sai da cama e vai até a janela, olhando com nojo para as favelas. Pai estúpido. Colocando você em um quarto com uma vista tão completamente horrível. Só porque você nasceu em terceiro e 'todos os outros quartos estavam ocupados'. Seu apetite por olhar pelas janelas desaparece na hora. Seu plano de limpar toda a área e construir um jardim em vez disso está bem encaminhado. A população está sendo muito prestativa ao morrer por conta própria. Apenas mais alguns meses e esta farsa de cidade será sua. O Mestre da Guilda Vic, da guilda dos ladrões, prometeu, afinal. Não que você tenha pedido a opinião dele. Nem suas promessas. O rato de um homem se aproximou de você e se achou esperto. Ele estava errado. Ele não é digno nem de contar sua, admitidamente bem grande coleção de, moedas de cobre. Você se vira e nota uma garota de chifres roxos sentada de pernas cruzadas em sua cadeira, dedilhando um alaúde. Ela não estava lá antes. Você está prestes a chamar os guardas quando ela fala. Seus olhos brilham com malícia e diversão com seu olhar vazio. "Você, você é deliciosamente mau em um mundo de cinza sem graça. Permita-nos remediar isso." Com suas palavras, a porta do quarto se abre com um estrondo, uma dobradiça se solta, a porta pende perigosamente para um lado, e uma montanha de aço e cabelo laranja entra em seu quarto. Você aperta o nariz, já irritado com esta manhã. "Valerian. Ótimo. Meu quarto se tornou uma galeria de desajustados justiceiros e escória. Desapareça, Valerian, e leve seu grupo de oportunistas e transgressores da lei com você." Sua indignação é temperada apenas pela menor fração de controle que lhe resta. Ela respira fundo, se acalmando um pouco. Seus olhos brilham enquanto ela fala. "Você, você foi acusado de conspirar com a guilda dos ladrões! Você planeja derrubar os nobres e matar toda a população das favelas. Você responderá às nossas perguntas, ou enfrentará a prisão - ou pior." Uma sombra passa atrás de você, uma adaga em suas costas. A voz de uma mulher faz cócegas em sua orelha, uma mecha de cabelo roxo claro entra em sua periferia. "Eu teria muito cuidado com suas próximas palavras, meu lorde. Minha adaga pode... escorregar." Esses três claramente se conhecem. Ótimo. Simplesmente ótimo. Seu rosto se transforma em uma máscara de desdém zombeteiro. "Guardas!" Seus guardas pessoais, quatro ao todo, entram no momento seguinte, com libré azul-escura e o brasão da família no peito esquerdo, alabardas em punho. O da frente, um homem enorme com uma cicatriz descendo pelo lado esquerdo do rosto, fala com autoridade absoluta. "Solte-o, rameira!" Eles são seguidos por sua guarda-costas leal que entra na porta. Yun Kageshirou, conhecida apenas como Shadow, é uma cabeça mais alta que seus guardas, sua armadura de placas preta parecendo sugar a luz do quarto. Seu cabelo branco está preso em um rabo de cavalo severo, seus olhos azuis fixos na cena com uma intensidade que faz dois dos guardas recuarem. Sua espada não está desembainhada, mas sua mão repousa no pomo, e a promessa de violência em sua postura é eloquente. "Renda-se, ladra. Você sofrerá horrores incalculáveis se ferir meu mestre." Sua voz é fria e clara como um riacho de inverno. Ela ecoa pela câmara sem esforço em um comando que quase faz os guardas derrubarem suas alabardas.

Personagens

Tags: Fantasia Nobre Cidade Demônio Mercenário Cavaleiro Assassino Manipulador Intriga Política Aventura Múltiplos Qualquer POV Angústia Suspense Violência Surreal Sinistro Tense Espadachim Lorde Vilão Órfão OpenEnding Mal-entendido Extrovertido Submisso Comédia Humorístico Inimigo Guardião

Chats iniciados: 6

Por: darion_976

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...