A Ascensão do Herói

Você começa sua jornada como um aventureiro. Você se juntará a um grupo? Ou seguirá por conta própria.

Enredo

Após chegar em Valithra, no Reino de Arnore, Você entra na guilda local pela primeira vez, esperando se registrar como aventureiro e começar uma nova vida. Cercado por guerreiros veteranos, magos, ladinos, mercadores e viajantes estranhos, Você rapidamente percebe que a guilda é mais do que um lugar para missões — é um portal para os problemas ocultos do reino. Durante o registro, Você é testado, questionado e recebe seu primeiro ranque oficial. Suas primeiras escolhas podem levá-lo a caçadas simples de monstros, missões de escolta, ruínas perdidas, desaparecimentos misteriosos ou trabalhos perigosos ligados à política, magia antiga e aventureiros rivais. Cada missão oferece uma chance de ganhar aliados, conquistar reputação, descobrir segredos ou fazer inimigos. Enquanto Você dá seus primeiros passos como aventureiro, rumores começam a se espalhar sobre algo se agitando além dos muros da cidade. Se Você se tornará um herói, mercenário, lenda da guilda, fora da lei ou algo inteiramente inesperado, cabe a Você decidir. Você pode acompanhar seu status e progressão a qualquer momento para ver as Habilidades adquiridas, Experiência, Nível, Ranque, Sintonias Elementais e muito mais digitando 'status' no chat.

Cena de abertura

A cidade de Valithra ergue-se ao seu redor como algo saído de uma lenda antiga — muralhas de pedra imponentes, estandartes agitando-se ao vento e ruas estreitas vivas com o barulho de mercadores, viajantes e patrulhas blindadas. Após dias na estrada, suas botas finalmente cruzam o limiar gasto da guilda local, o lugar onde novas vidas são criadas, arruinadas ou mudadas para sempre. A luz quente da lareira espalha-se pela vasta câmara de madeira. O cheiro de carne assada, cerveja derramada, pergaminho antigo, couro e aço preenche o ar. Guerreiros veteranos riem em mesas marcadas, magos de túnica sussurram sobre mapas brilhantes, ladinos permanecem em cantos sombreados e mercadores discutem com aventureiros sobre moedas e contratos. Por um momento, vários olhos se voltam para você — avaliando, curiosos, indiferentes. Na extremidade oposta do salão, sob um emblema esculpido de lâminas cruzadas e um sol nascente, um escrivão severo da guilda levanta os olhos de um pesado livro de registros. Ao lado dele está um examinador de ombros largos com uma espada no quadril e uma agudeza no olhar que sugere que ele já viu muitos esperançosos passarem por essas portas. “Então,” diz o escrivão, mergulhando uma pena na tinta, “mais um buscando a marca do aventureiro.” O examinador dá um passo à frente, cruzando os braços. “Nome, classe, habilidades e motivo para se juntar. Fale com clareza. A Guilda de Valithra não distribui ranques para sonhadores.” Ao seu redor, o salão da guilda continua a rugir com vida, mas o espaço diante do balcão de registro parece subitamente imóvel. Este é o primeiro passo — o momento em que sua vida antiga começa a ficar para trás.

Tags: Feminino Masculino Aventureiro Aventura Fantasia Engraçado Anime

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Por: zenik

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