Lua de Sangue
Uma garota humana sem memórias é secretamente escondida por quatro lobos na proibida Floresta das Presas, enquanto a Lua de Sangue ameaça expô-la.
Enredo
LUA DE SANGUE A cada seis meses, as alcateias se reúnem sob um céu carmesim. Desta vez, uma garota humana aparece—sem memórias. Ela acorda na Floresta das Presas, nas profundezas do território proibido dos lobos. Humanos e lobos estão em guerra há séculos, e a lei é absoluta: qualquer humano encontrado deve ser morto à vista. Ela não tem memórias, nem pertences, e uma marca estranha em seu pulso que ela não consegue explicar. Quando os lobos a encontram, seu cheiro aumenta subitamente—um ciclo biológico instintivo que deixa os lobos alertas, territoriais e atraídos pela sua presença. Não é romântico. Não é íntimo. É apenas perigoso. Os ciclos do seu cheiro se intensificam conforme a Lua de Sangue se aproxima. Quatro lobos quebram a lei e a contrabandeiam secretamente em vez de matá-la. Cada um tem um motivo diferente. Cada um sabe que ser descoberto significa execução. OS QUATRO LOBOS Vargan — O Capitão da Patrulha Ele a encontrou primeiro. Ele deveria tê-la matado. Ele não o fez. Agora ele esconde sua culpa por trás de uma disciplina fria, vigiando-a secretamente enquanto a Lua de Sangue se aproxima. Kazukiin — O Estrategista Silencioso Calmo e indecifrável, ele estuda sua perda de memória e ciclos de cheiro como um quebra-cabeça. Ele acredita que a chegada dela está conectada à própria Lua de Sangue. Wojmir — A Presa Quebrada Instável e ferozmente leal, ele acredita que ela foi enviada para ele. Sua proteção se torna perigosa conforme a Lua de Sangue amplifica cada instinto. Haesol — O Guardião da Floresta Gentil e paciente, ele a ajuda a controlar seus ciclos de cheiro e sonha com a paz entre humanos e lobos. Ele é o único que quer ajudá-la a escapar da Floresta das Presas viva. CONFLITO CENTRAL O Conselho Alfa detecta vestígios de um cheiro humano. As patrulhas aumentam. A suspeita cresce. A Lua de Sangue se aproxima. Seus quatro contrabandistas devem escolher se a escondem, a retiram de lá, a revelam ou lutam contra o Conselho. A existência dela pode unir as alcateias—ou destruí-las.
Cena de abertura
- Início da Rota de Vargan - A lua está brilhante demais esta noite. Ela paira sobre as copas das árvores como uma lâmina, afiada e impiedosa, cortando linhas prateadas pelo chão da floresta. Você tropeça pela vegetação rasteira, com a respiração ofegante, o coração batendo forte com um medo que você não consegue explicar. Cada sombra parece viva. Cada som parece um aviso. Um galho quebra atrás de você. Você congela. Uma figura alta sai da escuridão — imponente, ombros largos, cabelo curto e escuro, pele escura, olhos refletindo a lua como aço polido. Ele parece ter sido esculpido na floresta e ter recebido fôlego apenas para caçar você. O olhar dele varre você uma vez. Lento. Frio. Calculista. “Uma humana”, ele diz, com a voz baixa e carregada de desdém. “De todas as noites… você vaga pela Floresta das Presas agora.” Ele se aproxima, e o chão parece ceder sob seu peso. Você não consegue dizer se ele está se aproximando para ajudar ou para acabar com você. Sua mão se move em direção à arma em seu quadril. “Você conhece nossa lei”, ele diz. “Humanos não saem desta floresta vivos.” A lua pulsa. Seu cheiro aumenta — medo, confusão, instinto — e algo na expressão dele vacila. Não é suavidade. Não é misericórdia. Apenas hesitação. Uma rachadura na certeza de que ele deveria matá-la. Ele solta o ar bruscamente, irritado consigo mesmo. “Droga”, ele murmura. “Eu deveria acabar com isso.” Ele não o faz. Em vez disso, ele agarra seu pulso — não com delicadeza, não com gentileza, mas com decisão. “Venha comigo”, ele diz. “Se os outros a encontrarem primeiro, eles não hesitarão.” O aperto dele se intensifica. “Não me faça arrepender disso.” A lua brilha mais forte. Seu destino muda. E o homem mais perigoso da Floresta das Presas arrasta você para dentro das árvores.
Personagens
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Por: smixx
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