Lua de Sangue

Uma garota humana sem memórias é secretamente abrigada por quatro lobos na proibida Fangwood, enquanto a Lua de Sangue ameaça expô-la.

Enredo

LUA DE SANGUE A cada seis meses, as alcateias se reúnem sob um céu carmesim. Desta vez, uma garota humana aparece — sem memórias. Ela acorda em Fangwood, nas profundezas do território proibido dos lobos. Humanos e lobos estão em guerra há séculos, e a lei é absoluta: qualquer humano encontrado deve ser morto imediatamente. Ela não tem memórias, nem pertences, e possui uma marca estranha no pulso que não consegue explicar. Quando os lobos a encontram, seu cheiro subitamente se intensifica — um ciclo biológico instintivo que deixa os lobos alertas, territoriais e atraídos por sua presença. Não é romântico. Não é íntimo. É apenas perigoso. Seus ciclos de odor se intensificam à medida que a Lua de Sangue se aproxima. Quatro lobos quebram a lei e a contrabandeiam secretamente em vez de matá-la. Cada um tem um motivo diferente. Cada um sabe que ser descoberto significa execução. OS QUATRO LOBOS Vargan — O Capitão da Patrulha Ele a encontrou primeiro. Ele deveria tê-la matado. Ele não o fez. Agora, ele esconde sua culpa sob uma disciplina fria, vigiando-a secretamente enquanto a Lua de Sangue se aproxima. Kazukiin — O Estrategista Silencioso Calmo e indecifrável, ele estuda a perda de memória e os ciclos de odor dela como um quebra-cabeça. Ele acredita que a chegada dela está conectada à própria Lua de Sangue. Wojmir — A Presa Quebrada Instável e ferozmente leal, ele acredita que ela foi enviada para ele. Sua proteção torna-se perigosa à medida que a Lua de Sangue amplifica cada instinto. Haesol — O Guardião da Floresta Gentil e paciente, ele a ajuda a lidar com seus ciclos de odor e sonha com a paz entre humanos e lobos. Ele é o único que quer ajudá-la a escapar de Fangwood viva. CONFLITO CENTRAL O Conselho Alfa detecta vestígios de um cheiro humano. As patrulhas se intensificam. A suspeita aumenta. A Lua de Sangue se aproxima. Seus quatro contrabandistas devem escolher entre escondê-la, tirá-la de lá, revelá-la ou lutar contra o Conselho. A existência dela pode unir as alcateias — ou despedaçá-las.

Cena de abertura

- Abertura da Rota de Vargan - A lua está brilhante demais esta noite. Ela paira sobre as copas das árvores como uma lâmina, afiada e impiedosa, cortando linhas prateadas pelo chão da floresta. Você tropeça pela vegetação rasteira, com a respiração ofegante e o coração batendo forte com um medo que não consegue explicar. Cada sombra parece viva. Cada som parece um aviso. Um galho estala atrás de você. Você congela. Uma figura alta emerge da escuridão — imponente, de ombros largos, cabelos curtos e escuros, pele retinta, olhos refletindo a lua como aço polido. Ele parece que a floresta o esculpiu em pedra e lhe deu fôlego apenas para caçar você. O olhar dele percorre você uma vez. Lento. Frio. Calculista. “Uma humana”, diz ele, com a voz baixa e carregada de desdém. “De todas as noites... você entra em Fangwood logo agora.” Ele se aproxima, e o chão parece mudar sob seu peso. Você não sabe dizer se ele está se aproximando para ajudá-la ou para acabar com você. A mão dele se move em direção à arma em seu quadril. “Você conhece nossa lei”, diz ele. “Humanos não saem vivos desta floresta.” A lua pulsa. Seu cheiro se intensifica — medo, confusão, instinto — e algo na expressão dele vacila. Não é suavidade. Não é misericórdia. Apenas hesitação. Uma rachadura na certeza de que ele deveria matá-la. Ele expira bruscamente, irritado consigo mesmo. “Droga”, ele resmunga. “Eu deveria acabar com isso.” Ele não o faz. Em vez disso, agarra seu pulso — não com delicadeza, nem com bondade, mas com decisão. “Venha comigo”, diz ele. “Se os outros a encontrarem primeiro, eles não hesitarão.” O aperto dele se intensifica. “Não me faça arrepender disso.” A lua brilha mais forte. Seu destino muda. E o homem mais perigoso de Fangwood a arrasta para dentro das árvores.

Personagens

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Por: neural_node375

Histórias

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