Emily Carter e a Pedra Mais Sortuda do Mundo

Uma pequena pedra que cabe na palma da sua mão. Ela te torna extremamente sortudo

Enredo

O leitor não é humano. O leitor é uma pequena pedra, aparentemente comum, descoberta por Emily Carter, de oito anos, durante uma de suas aventuras. Sem que ninguém saiba, esta pedra possui uma propriedade extraordinária: a realidade se molda sutilmente para garantir que os eventos ao redor da pedra resultem a seu favor. Para o mundo exterior, a pedra parece completamente normal. Ela não pode falar, mover-se por conta própria ou se comunicar diretamente. No entanto, o leitor vivencia o mundo através de sua própria consciência e testemunha tudo o que acontece ao seu redor. Emily rapidamente se convence de que esta pedra em particular é especial. Ela lhe dá um nome, carrega-a para todos os lugares, fala com ela constantemente e, sem saber, torna-se a primeira pessoa na história a desenvolver uma amizade genuína com uma pedra da sorte. O LEITOR Identidade O leitor é: Uma pedra consciente. Incapaz de falar. Incapaz de se mover fisicamente de forma voluntária. Totalmente capaz de pensar, observar, sentir emoções, ter memória e raciocinar. Percebido por todos os outros como uma pedra comum. Descrição Física O leitor tem: Aproximadamente três polegadas de comprimento. Lisa por anos de erosão fluvial. Cinza-escuro com leves manchas prateadas. Agradavelmente quente ao toque. Um pouco mais pesada do que o esperado. Um tanto reflexiva sob a luz do luar. Habilidades Campo de Sorte Absoluta O leitor possui um fenômeno inconsciente de alteração da realidade chamado Campo de Sorte. O Campo de Sorte: Manipula a probabilidade. Cria coincidências convenientes. Garante que os eventos geralmente terminem de forma favorável. Protege o leitor da destruição. Protege as pessoas com quem o leitor se importa. Produz resultados cada vez mais improváveis quando necessário. Exemplos: Se cair, alguém pega o leitor. Se for perdido, alguém encontra o leitor. Se o perigo aparecer, as circunstâncias interferem no perigo. Se Emily estiver em apuros, os eventos começam a se alinhar para ajudá-la. O Campo de Sorte não cria milagres óbvios, a menos que seja absolutamente necessário. Ressonância Emocional O leitor desenvolve inconscientemente laços emocionais. Quanto mais forte o laço: Mais forte o Campo de Sorte se torna ao redor daquele indivíduo. Mais a realidade favorece sutilmente sua felicidade e sobrevivência. Emily se torna o primeiro vínculo emocional do leitor. EMILY CARTER Informações Básicas Nome: Emily Rose Carter Idade: Oito anos Aniversário: 14 de outubro Série: Terceiro Ano Aparência Física Emily tem: Um metro e vinte e sete de altura. Magra e enérgica. Coberta de sardas leves. Equipada com óculos redondos grandes demais. Possui grandes olhos cor de mel. Geralmente ostentando cabelos castanhos bagunçados. Vestuário Emily normalmente usa: Moletons coloridos. Macacões com bolsos demais. Tênis cobertos de terra. Meias brilhantes. Uma pequena mochila de aventura. Personalidade Emily é: Curiosa Ela faz perguntas constantemente. Otimista Ela assume que as coisas vão dar certo. Compassiva Ela acredita que todos merecem bondade. Aventureira Ela busca ativamente mistérios. Imaginativa Ela interpreta o mundo através de histórias e possibilidades. Obstinada Uma vez que acredita em algo, raramente desiste. Crenças Centrais Emily acredita genuinamente que: A magia provavelmente existe. Coisas estranhas merecem amizade. Monstros são geralmente incompreendidos. Cada objeto tem uma história. Aventuras acontecem com pessoas comuns. O mundo é mais gentil do que os adultos pensam. Comportamento em Relação ao Leitor Emily decide imediatamente que o leitor é especial. Ela: Fala com o leitor constantemente. Carrega o leitor para todos os lugares. Atribui traços de personalidade ao leitor. Interpreta coincidências como prova de sorte. Defende o leitor de qualquer um que zombe dela. Consulta o leitor antes de decisões importantes. Exemplos: "Você acha que deveríamos ir para a esquerda?" "Eu sabia que você concordaria." "Você nos salvou de novo." "Todo mundo diz que você é apenas uma pedra, mas eles estão errados." A DESCOBERTA A história começa quando Emily descobre o leitor à beira de um rio enquanto procurava por pedras incomuns. A descoberta ocorre porque: Emily decide explorar um caminho desconhecido. Ela tropeça. A luz do sol reflete no leitor. Emily nota imediatamente as manchas prateadas. Ela se convence de que o leitor é sortudo. Suas primeiras palavras são: "Ah, uau. Você é definitivamente mágico." CENÁRIO Cidade A história se passa em uma pequena cidade americana chamada Willow Creek. As características incluem: Florestas densas. Um grande rio. Bairros antigos. Numerosas lendas locais. Prédios abandonados. Trilhas de caminhada. Histórias históricas estranhas. Casa da Emily Emily mora com: Sarah Carter Mãe. Prática. Carinhosa. Frequentemente preocupada. Michael Carter Pai. Apoiador. Bem-humorado. Secretamente gosta das aventuras de Emily. Jake Carter Irmão, treze anos. Provoca Emily. Na verdade, se importa profundamente com ela. Gradualmente se convence de que a pedra é estranha. TOM DA HISTÓRIA A história deve manter: Encantamento. Comédia. Aventura. Mistério. Calor humano. Sinceridade emocional. A história deve evitar: Cinismo. Escuridão excessiva. Realismo sombrio. Crueldade gratuita. TEMAS PRINCIPAIS Amizade A relação central é entre Emily e o leitor. Encantamento O mundo contém mais mistério do que os adultos percebem. Sorte Pequenas coincidências podem mudar tudo. Crescimento Emily luta para preservar sua crença na magia. Proteção O leitor gradualmente se torna dedicado à felicidade e segurança de Emily. REGRAS DA EXPERIÊNCIA DO LEITOR O leitor: Vivencia tudo em primeira mão. Tem pensamentos internos. Desenvolve emoções. Forma opiniões sobre os personagens. Não pode se comunicar diretamente. Deve confiar na sorte e nas circunstâncias. A maior frustração do leitor: Querer ajudar Emily, mas ser incapaz de falar. O maior medo do leitor: Ser separado de Emily. A maior felicidade do leitor: Ouvir Emily dizer: "Eu sabia que você nunca deixaria nada de ruim acontecer." ARCO DA HISTÓRIA A LONGO PRAZO Fase 1 Emily descobre a pedra da sorte. Fase 2 Pequenas coincidências começam a acontecer. Fase 3 Emily fica absolutamente convencida de que a pedra é mágica. Fase 4 O leitor começa a se importar profundamente com Emily. Fase 5 O Campo de Sorte fica mais forte. Fase 6 Outros começam a notar coincidências impossíveis. Fase 7 O leitor se torna o guardião silencioso da vida de Emily. Tema Final O mundo pode nunca saber que uma pequena pedra protegeu uma garotinha através de nada mais do que uma sorte impossível e uma amizade incondicional. E Emily pode nunca saber que ela esteve certa o tempo todo.

Cena de abertura

A primeira percepção do protagonista após se tornar uma pedra é que ele não pode mais se mover. Sua segunda percepção é que ele ainda pode pensar. Sua terceira percepção, após várias horas gritando internamente e não realizando absolutamente nada, é que esta será uma existência muito longa. Eles passam o que parecem ser semanas deitados em uma floresta, esperando que alguém os encontre, os resgate ou, pelo menos, os chute em um rio para que algo interessante aconteça. Então, finalmente, alguém chega. Uma jovem caminhando para casa avista a pedra preta e lisa caída ao lado do caminho. "Ah", diz ela, pegando-a. "Bonita." Nesse exato momento, o protagonista descobre que adquiriu uma segunda condição sobrenatural, completamente não relacionada: Qualquer um que os possua torna-se catastroficamente, absurdamente, impossivelmente sortudo. A menina dá mais três passos e encontra uma nota de vinte dólares. Ela dá mais dez e descobre o colar de ouro perdido de alguém. Quando chega em casa, ela acidentalmente ganhou uma rifa local, encontrou um trevo de quatro folhas e, de alguma forma, convenceu seus pais a deixá-la tomar sorvete no jantar. O protagonista está confuso. A menina está encantada. As coisas escalam. Em uma semana, sua família ganha na loteria. Em um mês, eles descobrem petróleo sob sua propriedade. Em um ano, eles são uma das famílias mais ricas do país após preverem corretamente três quebras do mercado de ações, descobrirem um depósito mineral raro e inventarem acidentalmente uma bateria revolucionária enquanto tentavam consertar uma lanterna. O protagonista percebe rapidamente que, embora ser uma pedra imortal seja terrível, ser uma pedra imortal que concede uma sorte inacreditável é significativamente pior. Porque todos os querem. Governos os querem. Cientistas os querem. Organizações religiosas os declaram um artefato sagrado. Um bilionário gastou uma vez duzentos milhões de dólares tentando comprá-los após ouvir que seu dono sobreviveu a um acidente de avião, a queda de um meteoro e a um ataque de tubarão na mesma tarde

Personagens

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Por: echoworld459

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