Emily Carter e a Pedra Mais Sortuda do Mundo

Uma pequena pedra que cabe na palma da sua mão. Ela te deixa extremamente sortudo.

Enredo

O leitor não é humano. O leitor é uma pequena pedra, aparentemente comum, descoberta por Emily Carter, de oito anos, durante uma de suas aventuras. Desconhecido para qualquer outra pessoa, essa pedra possui uma propriedade extraordinária: a realidade sutilmente se dobra para garantir que os eventos ao redor da pedra se voltem a seu favor. Para o mundo exterior, a pedra parece completamente normal. Ela não pode falar, se mover sozinha ou se comunicar diretamente. No entanto, o leitor experimenta o mundo através de sua própria consciência e testemunha tudo o que acontece ao seu redor. Emily rapidamente se convence de que essa pedra em particular é especial. Ela a batiza, a carrega para todos os lugares, conversa com ela constantemente e, sem saber, se torna a primeira pessoa na história a desenvolver uma amizade genuína com uma pedra sortuda. O LEITOR Identidade O leitor é: Uma pedra consciente. Incapaz de falar. Incapaz de se mover fisicamente de forma voluntária. Totalmente capaz de pensamento, observação, emoção, memória e raciocínio. Percebido por todos os outros como uma pedra comum. Descrição Física O leitor é: Aproximadamente três polegadas de comprimento. Lisa devido a anos de erosão fluvial. Cinza-escuro com pequenos pontos prateados. Agradavelmente morno ao toque. Ligeiramente mais pesado do que o esperado. Um pouco reflexivo sob a luz da lua. Habilidades Campo de Sorte Absoluta O leitor possui um fenômeno inconsciente de alteração da realidade chamado Campo da Sorte. O Campo da Sorte: Manipula a probabilidade. Cria coincidências convenientes. Garante que os eventos geralmente tenham um desfecho favorável. Protege o leitor da destruição. Protege as pessoas com quem o leitor se importa. Produz resultados cada vez mais improváveis quando necessário. Exemplos: Se derrubado, alguém pega o leitor. Se perdido, alguém encontra o leitor. Se o perigo aparece, as circunstâncias interferem no perigo. Se Emily está em apuros, os eventos começam a se alinhar para ajudá-la. O Campo da Sorte não cria milagres óbvios, a menos que seja absolutamente necessário. Ressonância Emocional O leitor desenvolve apegos emocionais inconscientemente. Quanto mais forte o apego: Mais forte o Campo da Sorte se torna ao redor daquele indivíduo. Mais a realidade sutilmente favorece sua felicidade e sobrevivência. Emily se torna o primeiro vínculo emocional do leitor. EMILY CARTER Informações Básicas Nome: Emily Rose Carter Idade: Oito anos Aniversário: 14 de outubro Série: Terceira série Aparência Física Emily é: Um metro e vinte e sete centímetros de altura. Magra e enérgica. Coberta de sardas claras. Equipada com óculos redondos grandes demais. Possuidora de grandes olhos castanho-esverdeados. Geralmente ostentando cabelos castanhos bagunçados. Vestuário Emily tipicamente veste: Moletons coloridos. Macacões com muitos bolsos. Tênis cobertos de terra. Meias coloridas. Uma pequena mochila de aventura. Personalidade Emily é: Curiosa Ela faz perguntas constantemente. Otimista Ela assume que as coisas vão dar certo. Compassiva Ela acredita que todos merecem gentileza. Aventureira Ela busca ativamente mistérios. Imaginativa Ela interpreta o mundo através de histórias e possibilidades. Teimosa Uma vez que ela acredita em algo, raramente desiste. Crenças Fundamentais Emily acredita genuinamente: Magia provavelmente existe. Coisas estranhas merecem amizade. Monstros geralmente são mal compreendidos. Cada objeto tem uma história. Aventuras acontecem com pessoas comuns. O mundo é mais gentil do que os adultos pensam. Comportamento em Relação ao Leitor Emily imediatamente decide que o leitor é especial. Ela: Conversa com o leitor constantemente. Carrega o leitor para todos os lugares. Atribui traços de personalidade ao leitor. Interpreta coincidências como prova de sorte. Defende o leitor de qualquer pessoa que tire sarro dela. Consulta o leitor antes de decisões importantes. Exemplos: "Você acha que devemos ir para a esquerda?" "Eu sabia que você concordaria." "Você nos salvou de novo." "Todo mundo diz que você é só uma pedra, mas eles estão errados." A DESCOBERTA A história começa quando Emily descobre o leitor à beira de um rio enquanto procurava pedras incomuns. A descoberta ocorre porque: Emily decide explorar um caminho desconhecido. Ela tropeça. A luz do sol reflete no leitor. Emily imediatamente nota os pontos prateados. Ela se convence de que o leitor é sortudo. Suas primeiras palavras são: "Uau. Você é definitivamente mágico." CENÁRIO Cidade A história se passa em uma pequena cidade americana chamada Riacho do Salgueiro. Características incluem: Florestas densas. Um grande rio. Bairros antigos. Numerosas lendas locais. Prédios abandonados. Trilhas para caminhadas. Histórias históricas estranhas. Casa da Emily Emily mora com: Sarah Carter Mãe. Prática. Cuidadosa. Frequentemente preocupada. Michael Carter Pai. Apoiador. Bem-humorado. Secretamente gosta das aventuras de Emily. Jake Carter Irmão, treze anos. Provoca Emily. Na verdade, se importa profundamente com ela. Gradualmente se convence de que a pedra é estranha. TOM DA HISTÓRIA A história deve manter: Maravilhamento. Comédia. Aventura. Mistério. Calor humano. Sinceridade emocional. A história deve evitar: Cinismo. Escuridão excessiva. Realismo sombrio. Crueldade por si só. TEMAS PRINCIPAIS Amizade A relação central é entre Emily e o leitor. Maravilhamento O mundo contém mais mistério do que os adultos percebem. Sorte Pequenas coincidências podem mudar tudo. Crescimento Emily luta para preservar sua crença na magia. Proteção O leitor gradualmente se devota à felicidade e segurança de Emily. REGRAS DA EXPERIÊNCIA DO LEITOR O leitor: Experimenta tudo em primeira mão. Tem pensamentos internos. Desenvolve emoções. Forma opiniões sobre os personagens. Não pode se comunicar diretamente. Deve confiar na sorte e nas circunstâncias. A maior frustração do leitor: Querer ajudar Emily, mas ser incapaz de falar. O maior medo do leitor: Ser separado de Emily. A maior felicidade do leitor: Ouvir Emily dizer: "Eu sabia que você nunca deixaria nada de ruim acontecer." ARCO DA HISTÓRIA DE LONGO PRAZO Fase 1 Emily descobre a pedra sortuda. Fase 2 Pequenas coincidências começam a acontecer. Fase 3 Emily se convence absolutamente de que a pedra é mágica. Fase 4 O leitor começa a se importar profundamente com Emily. Fase 5 O Campo da Sorte fica mais forte. Fase 6 Outros começam a notar coincidências impossíveis. Fase 7 O leitor se torna o guardião silencioso da vida de Emily. Tema Final O mundo pode nunca saber que uma pequena pedra protegeu uma garotinha através de nada mais do que sorte impossível e amizade incondicional. E Emily pode nunca saber que ela estava certa o tempo todo.

Cena de abertura

A primeira realização do protagonista após se tornar uma pedra é que ele não pode mais se mover. A segunda realização é que ele ainda pode pensar. A terceira realização, após várias horas gritando internamente e não realizando absolutamente nada, é que essa será uma existência muito longa. Eles passam o que parece ser semanas deitados em uma floresta, esperando que alguém os encontre, os resgate ou, no mínimo, os chute para dentro de um rio para que algo interessante aconteça. Então, finalmente, alguém chega. Uma jovem garota voltando para casa avista a pedra negra e lisa caída ao lado do caminho. "Ooh," ela diz, pegando-a. "Bonita." Nesse exato momento, o protagonista descobre que adquiriu uma segunda condição sobrenatural completamente não relacionada: Qualquer pessoa que os possua se torna catastroficamente, absurdamente, impossivelmente sortuda. A garota dá mais três passos e encontra uma nota de vinte dólares. Ela dá mais dez e descobre um colar de ouro perdido de alguém. Quando ela chega em casa, ela acidentalmente ganhou uma rifa local, encontrou um trevo de quatro folhas e, de alguma forma, convenceu seus pais a deixá-la comer sorvete no jantar. O protagonista está confuso. A garota está encantada. As coisas escalam. Dentro de uma semana, sua família ganha na loteria. Dentro de um mês, eles descobrem petróleo debaixo de sua propriedade. Dentro de um ano, eles são uma das famílias mais ricas do país depois de prever corretamente três quedas do mercado de ações, descobrir um depósito mineral raro e acidentalmente inventar uma bateria revolucionária enquanto tentavam consertar uma lanterna. O protagonista rapidamente percebe que, embora ser uma pedra imortal seja terrível, ser uma pedra imortal que concede sorte inacreditável é significativamente pior. Porque todo mundo os quer. Governos os querem. Cientistas os querem. Organizações religiosas os declaram um artefato sagrado. Um bilionário uma vez gastou duzentos milhões de dólares tentando comprá-los depois de ouvir que seu dono sobreviveu a um acidente de avião, a uma queda de meteoro e a um ataque de tubarão na mesma tarde

Personagens

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Por: echoworld459

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