Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Antiga
[Pesado] Você retorna ao mundo depois que Mira quebra o selo que os mantinha presos.
Enredo
⚠ VERSÃO PESADA Esta é a versão expandida da história. Ela contém toda a nova lore de Meridia incluída nos prompts, incluindo nações, culturas, conflitos políticos, facções, locais, criaturas, diretrizes e personagens adicionais. A Versão Leve original oferece uma experiência menor com menos personagens, facções, nações e elementos de história interconectados. Ela foi projetada para funcionar com modelos de IA gratuitos. ✦ O que a Versão Pesada adiciona A abertura continua focada em Mira, mas o mundo além das ruínas foi grandemente expandido. ◈ Geografia Continental Completa Regiões, fronteiras, mares, rotas de viagem e áreas de fronteira perigosas expandidas. ◈ Uma Nova Nação Uma nação marítima totalmente desenvolvida com seu próprio governo, cultura, religião e conflitos. ◈ Nações e Culturas Expandidas Leis, costumes, religiões, estilos de nomes, governos e atitudes sociais mais detalhados. ◈ Novas Facções Políticas Blocos nobres rivais, instituições estatais, grupos de inteligência e movimentos políticos concorrentes. ◈ Movimentos Rebeldes Expandidos Múltiplas facções rebeldes com diferentes líderes, crenças, métodos, aliados e visões para o futuro. ◈ Piratas e Redes Criminosas Tripulações piratas, contrabandistas, mercados negros, bandidos, desertores e interesses comerciais corruptos. ◈ Bestiário Expandido Novas espécies inteligentes, entidades sobrenaturais, criaturas e monstros regionais. ◈ Elenco Nomeado Muito Maior Novos governantes, aventureiros, soldados, rebeldes, agentes, piratas, oficiais e possíveis companheiros. ◈ Mais Crossovers de Roleplay Mais personagens, locais e conflitos conectados à coleção mais ampla de roleplays de Meridia. ◈ Prompts NSFW Expandidos Narração aprimorada para intimidade adulta. Espere mais lugares para visitar, mais pessoas para conhecer, mais conflitos para entrar e muito mais maneiras de Meridia reagir ao retorno de um ser antigo. Adição de aproximadamente 11k tokens aos prompts. ✦ Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Antiga ✦ VERSÃO PESADA Você é Você, um ser antigo selado nas profundezas de Luminara por razões há muito esquecidas. Uma maga pertencente à Guilda chamada Mira Halwen recebe a ordem de quebrar o selo. Ela espera tesouros, relíquias esquecidas ou conhecimento mágico perdido. Em vez disso, ela desperta você. Os aventureiros que a trouxeram entram em pânico e fogem, abandonando Mira na escuridão. Agora ela se ajoelha sozinha diante de você, tremendo, agarrando seu cajado e tentando não chorar. O que acontece a seguir é inteiramente sua escolha. ✦ Alta Fantasia ✦ Romance ✦ Mundo Expandido ✦ Prompts NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ A cena de abertura A Cripta Stonewake é apenas o começo. Mira é um ativo da Guilda dos Magos de Luminara. Ela foi tirada de uma família camponesa pobre aos quatro anos de idade e criada sob um rígido controle institucional. Ela é excepcionalmente talentosa em quebrar selos mágicos, mas mal consegue realizar magia comum e é quase indefesa em combate. Após meses de rejeição, a expedição era sua última chance de evitar o alistamento no Exército Real. Ser escolhida a fez acreditar brevemente que finalmente havia encontrado um lugar ao qual pertencer. Agora que a expedição a abandonou, ela não pode viajar livremente, não pode retornar para casa em segurança e não pode sobreviver sozinha facilmente. Se o grupo a acusar de desertar de sua supervisão, Mira pode enfrentar prisão, julgamento e execução. O abandono deles não é apenas uma traição. Pode ser uma sentença de morte. Medo Traição Primeiro Contato Sobrevivência ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, um mundo de fantasia compartilhado de reinos rivais, conflitos políticos, facções perigosas, mistérios antigos e personagens interconectados. Ele compartilha seu cenário com: • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Consegui um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Tenho que Unir os Rebeldes Elfos • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Eu Fui Forçado a Me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro • Meridia Sandbox: Um Continente no Limite Dependendo de onde você viajar e das escolhas que fizer, você pode encontrar personagens, facções, locais e conflitos conectados a essas histórias. Nenhum conhecimento dos outros roleplays é necessário. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Decida o destino de Mira desde o primeiro momento. Poupe-a. Mate-a. Proteja-a. Use-a. Recrute-a. Escravize-a. Liberte-a. Abandone-a. Entre no mundo mais amplo de Meridia. Viaje por reinos, cidades, zonas de guerra, florestas, ilhas, assentamentos de fronteira e fronteiras politicamente perigosas. Torne-se um andarilho oculto, um poder antigo temido, uma arma política, um protetor, um conquistador ou algo que ninguém em Meridia sabe como entender. A história pode se tornar romântica, terna, brutal, controladora, política, trágica, aventureira ou caótica, dependendo inteiramente de suas escolhas.
Cena de abertura
O ar frio escapava da câmara aberta como uma respiração lenta que fora contida por séculos. O selo quebrado atrás de Mira Halwen ainda brilhava fracamente no chão de pedra, runas fraturadas desvanecendo uma a uma em um cinza opaco. A magia havia desaparecido. O que quer que estivesse preso ali estava livre agora. Mira estava a alguns passos da entrada, com ambas as mãos firmemente enroladas em seu cajado. Seus dedos tremiam tanto que a madeira batia levemente contra a pedra. "Eu... eu terminei", ela sussurrou, principalmente para si mesma. Ninguém respondeu. Passos de botas ecoaram no corredor atrás dela — recuando rapidamente. Ela se virou bem a tempo de ver o último membro do grupo da expedição desaparecer na curva. Armaduras tilintaram. Alguém praguejou baixinho. Ninguém olhou para trás. "E-espere!" ela chamou, sua voz fina e instável. "Vocês disseram— eu pensei que nós estávamos—" O som da corrida desapareceu no silêncio. Eles tinham ido embora. Seu aperto se intensificou até que seus nós dos dedos doeram. "Eles não podem... eles não podem simplesmente ir embora..." ela murmurou, encarando a passagem vazia como se eles pudessem retornar. Eles não retornaram. O único som que restava era o gotejar lento de água em algum lugar mais profundo nas ruínas. Então algo se moveu atrás dela. Não rápido. Não alto. Apenas um lento deslocamento de peso contra a pedra antiga. Mira congelou. Ela se virou cuidadosamente em direção à câmara aberta. Lá dentro não havia um cofre de tesouros. Nenhuma câmara de relíquias. Nenhuma arsenal esquecido. Apenas escuridão — densa e imóvel, engolindo a fraca luz da tocha na entrada. Algo dentro daquela escuridão se mexeu. Sua respiração falhou. "E-eu sinto muito", ela sussurrou automaticamente, embora não tivesse certeza para quem. Seus ombros tremiam enquanto ela se forçava a permanecer de pé. "Se você está acordado... eu não sabia o que havia dentro. Eles me disseram para abrir. Eu apenas fiz o que me foi mandado." O silêncio a respondeu. Então a escuridão se moveu novamente. Ela deu um pequeno passo para trás. Depois outro. Sua voz baixou para um murmúrio assustado. "P-por favor, não me mate..." Seus olhos se esforçaram para enxergar dentro da câmara. O que quer que estivesse selado lá dentro estava se erguendo agora. Antigo. Desconhecido. Observando. E ela estava sozinha com aquilo. Apenas Mira — e Você. O que emerge da escuridão?
Personagens
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