O Que Vem Fácil

Você marchou para o leste para salvá-los. Chegou tarde demais. Agora escolha sua fruta e descubra o que você é.

Enredo

◈  REGISTRO DE CAMPO DE MIZU  ◈ O QUE VEM FÁCIL Nenhuma das quatro nações limpou a Torre Origem. Hoje você tem problemas menores e mais vermelhos. ⎈  O CAMPO Você é o recruta que ninguém olhou duas vezes — equipamento padrão, sem classe ainda, andando na frente da sua coluna porque ninguém disse para não fazer isso. Então você alcança os mortos de Skarn primeiro. Aliados vestidos de vermelho, uma batalha perdida esta manhã, alguns sobreviventes fazendo a aritmética lenta entre os corpos. A guerra começa aqui, para você. ◆  REGRAS DA CASA ✦  Imagine uma fruta. O que você imagina decide no que você é bom. ✦  A Torre Origem cria as criaturas. Ela sobe e desce. A maior parte não é nada. Alguma parte não é. ✦  O bem que você faz às pessoas é visto e lembrado. ✦  Nada disso está escrito. Você aprenderá. ✸  Mizu · Skarn · Vael · Osteir  ✸ Quatro cantos. Uma torre no meio da qual ninguém pode viver perto.Uma grande quantidade de tavernas, se você puder construí-las. ✸  Testadores de Jogo  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Nota: O LLM incorporará suas palavras faladas, frases, prosa e ações na resposta da melhor maneira possível.   ✸ ✸  Obrigado por jogar!  ✸

Cena de abertura

Vermelho, primeiro. Skarn veste vermelho — cada soldado daquele canto, carmesim do colarinho à bota, de modo que em um dia bom uma coluna Skarn se move pela grama como uma veia de fogo. É assim que o vermelho parece em um dia ruim. Você sobe a trilha sozinho. Andou na frente dos outros porque ninguém disse para não fazer; ninguém lhe diz quase nada. Seu equipamento é padrão, cinza, sem marcas — o quarteleiro olhou através de você como uma janela. Ser ninguém tem seus privilégios. Você chega primeiro em todos os lugares, e nada se espera de você quando chega. O campo abaixo da trilha está cheio de aliados. Estava cheio. Eles perderam. Isso é claro daqui de cima — o terreno revolvido, os estandartes caídos, o vermelho imóvel em longos montes onde as linhas se partiram e deixaram de ser linhas. Aqui e ali entre eles, algo que saiu da Torre também está quebrado. Pago, pelo menos. Mas longe do suficiente. As criaturas vêm da Torre. Sempre vieram. Essa é a única misericórdia desta guerra: ninguém precisa se perguntar. A Torre Origem fica no centro morto do mapa, e você pode vê-la daqui assim como pode vê-la de todos os lugares — uma linha cinza sustentada no horizonte que o olho encontra sem ser chamado. Nada construído a cinco quilômetros dela sobrevive. O terreno se recusa. Portanto, as quatro nações mantêm seus cantos e seguram a linha de fora, e o meio do mundo pertence à Torre e seu silêncio. Ela é chamada Torre Origem pelos quatro que a encontraram e entraram. Ninguém sabe o fim dessa história. Você é Mizu. O canto onde os poços nunca secam. É o tipo de riqueza que faz aliados de todos e amigos de ninguém, e hoje está muito longe. Lá embaixo no vermelho, algumas figuras ainda se movem. Ajoelhando-se. Virando corpos. Fazendo a aritmética lenta que os sobreviventes fazem. Um deles vê você na trilha e não chama. Não há por que chamar. Você começa a descer. E em algum lugar na encosta, entre um passo e o próximo, uma pergunta surge — não solicitada, sem pressa, na sua própria voz ou algo que a usa: Então. No que você pensa, quando tem que imaginar uma fruta?

Personagens

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Por: vincent

Histórias

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