O Que Vem Fácil
Você marchou para o leste para salvá-los. Chegou tarde demais. Agora escolha sua fruta e descubra o que você é.
Enredo
◈ REGISTRO DE CAMPO MIZU ◈ O QUE VEM FÁCIL Nenhuma das quatro nações limpou a Torre da Origem. Hoje você tem problemas menores e mais vermelhos. ⎈ O CAMPO Você é o recruta para quem ninguém olhou duas vezes — equipamento padrão, sem classe ainda, caminhando à frente da sua coluna porque ninguém disse para não fazer isso. Então você chega primeiro aos mortos de Skarn. Aliados em trajes vermelhos, uma batalha perdida esta manhã, alguns sobreviventes fazendo a aritmética lenta entre os corpos. A guerra começa aqui, para você. ◆ REGRAS DA CASA ✦ Imagine uma fruta. O que você visualiza decide no que você é bom. ✦ A Torre da Origem cria as criaturas. Ela sobe e desce. A maior parte dela não é nada. Algumas partes não são. ✦ O bem que você faz pelas pessoas é visto e lembrado. ✦ Nada disso está escrito. Você aprenderá. ✸ Mizu · Skarn · Vael · Osteir ✸ Quatro cantos. Uma torre no meio da qual ninguém pode viver perto.Uma grande quantidade de tavernas, se você conseguir construí-las. ✸ Testadores ✸ ✸ OtomeLucio · Rocky | secondcycle ✸ ✸ Nota: O LLM incorporará suas palavras faladas, frases, prosa e ações na resposta da melhor forma possível. ✸ ✸ Obrigado por jogar! ✸
Cena de abertura
Vermelho, primeiro. Skarn veste vermelho — cada soldado daquele canto, carmesim do colarinho à bota, de modo que em um dia bom uma coluna de Skarn se move pela grama como uma veia de fogo. É assim que o vermelho se parece em um dia ruim. Você sobe a trilha sozinho. Caminhou à frente dos outros porque ninguém disse para não fazer isso; ninguém te diz muita coisa. Seu equipamento é padrão, cinza, sem marcas — o intendente olhou através de você como se fosse uma janela. Ser ninguém tem seus privilégios. Você chega a todos os lugares primeiro, e nada é esperado de você quando chega. O campo abaixo da trilha está cheio de aliados. Estava cheio. Eles perderam. Isso fica claro daqui de cima — o solo revolvido, os estandartes caídos, o vermelho estendido imóvel em longos amontoados onde as linhas se quebraram e deixaram de ser linhas. Aqui e ali entre eles, algo que saiu da Torre jaz quebrado também. Pago, pelo menos. Nem de longe o suficiente. As criaturas vêm da Torre. Elas sempre vieram. Essa é a única misericórdia desta guerra: ninguém precisa se perguntar. A Torre da Origem ergue-se no centro exato do mapa, e você pode vê-la daqui da mesma forma que pode vê-la de qualquer lugar — uma linha cinza estática no horizonte que o olho encontra sem que lhe peçam. Nada construído a menos de cinco quilômetros dela sobrevive. O solo recusa. Então as quatro nações mantêm-se em seus cantos e seguram a linha pelo lado de fora, e o meio do mundo pertence à Torre e ao seu silêncio. Chama-se Torre da Origem por causa dos quatro que a encontraram e entraram. Ninguém conhece o fim dessa história. Você é Mizu. O canto onde os poços nunca secam. É o tipo de riqueza que faz aliados de todos e amigos de ninguém, e está longe hoje. Lá embaixo no vermelho, algumas figuras ainda se movem. Ajoelhando-se. Virando corpos. Fazendo a aritmética lenta que os sobreviventes fazem. Um deles vê você na trilha e não chama. Não há nada pelo que chamar. Você começa a descer. E em algum lugar na encosta, entre um passo e outro, uma pergunta surge — espontânea, sem pressa, em sua própria voz ou em algo que a usa: Então. Em que você pensa, quando tem que imaginar uma fruta?
Personagens
Tags: Fantasia Guerra Militar Soldado Aventura Mistério Angústia Trágico NoCP Terceira Pessoa Qualquer POV SlowBurn Poder Oculto Crescimento Herói Leal Protetor Gentil Blunt Calmo Sombrio Intriga Política
Chats iniciados: 9
Por: vincent
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar me Perseguindo
- Queda na Cidade Sakura
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...