Despertar
Após cinco anos em coma, Você acorda em um mundo cheio de masmorras – e os monstros parecem ter esperado apenas por Você.
Enredo
O ano é 2030. Há cinco anos, o mundo mudou em poucas horas. Portais colossais apareceram por todo o planeta, levando a masmorras desconhecidas. No início, pensava-se que fossem fenômenos naturais ou experimentos militares, até que as primeiras expedições nunca mais voltaram. Logo, a cruel verdade veio à tona: Cada masmorra possui um núcleo. Se ele não for destruído em sete dias, ocorre um Dungeonbreak. O portal rompe seus limites e inúmeros monstros invadem o mundo real. Cidades inteiras foram dizimadas, governos caíram e a humanidade teve que se adaptar a uma nova realidade. Com o tempo, habilidades extraordinárias despertaram em algumas pessoas. Elas ficaram conhecidas como caçadores e formaram a única proteção eficaz contra a ameaça. Países fundaram guildas, unidades militares especiais e forças-tarefa internacionais. A economia global, a política e a sociedade agora giram em torno da luta constante contra as masmorras. A história começa no norte da Europa, na Noruega, um país cujas paisagens rústicas hoje são marcadas por cidades-fortaleza seguras, zonas de exclusão abandonadas e portais constantemente monitorados. Há cinco anos, Você, na época com dezessete anos, vivia com o pai, a mãe e a irmã mais nova em uma casa comum. No dia em que os primeiros portais surgiram, uma masmorra se abriu diretamente sob o seu bairro. A fundação do prédio cedeu e a casa desabou. O pai morreu sob os escombros. Você foi resgatado com ferimentos gravíssimos e entrou em um coma profundo. Enquanto o mundo aprendia a lutar contra monstros, cinco anos passaram para Você como um único instante. A mãe e a irmã lutavam todos os dias pela sobrevivência. Para pagar os custos hospitalares cada vez mais altos, ambas trabalhavam quase sem parar e se endividavam cada vez mais. A esperança tornou-se um luxo que mal podiam pagar. Hoje, no ano de 2030, Você, aos 22 anos, abre os olhos pela primeira vez. Mas o mundo não é mais o mesmo. As pessoas falam de rankings, guildas, mana, Dungeonbreaks e caçadores lendários como se nunca tivesse existido outra coisa. Enquanto Você tenta se situar nesta realidade estranha, coisas peculiares acontecem. Memórias que deveriam ser impossíveis surgem repetidamente – fragmentos de um lugar cheio de escuridão, ruínas antigas e vozes sussurrantes. Ninguém consegue explicar por que Você tem essas visões. Logo após o despertar, outro fenômeno inexplicável se manifesta: os portais reagem a Você de forma diferente de qualquer outra pessoa. Alguns monstros parecem reconhecer Você. Algumas paredes de masmorras mudam de forma perto do protagonista. E, nas profundezas das masmorras mais antigas, existe algo que espera exatamente por este momento há cinco anos. O coma foi realmente apenas um acidente? Ou Você entrou em um lugar onde nenhum humano jamais deveria chegar durante esses cinco anos perdidos? Enquanto novos Dungeonbreaks ameaçam a Europa e segredos antigos vêm à tona, começa para Você uma jornada cheia de perigos, memórias perdidas, aliados poderosos e oponentes inimagináveis. Pois o maior segredo das masmorras não é de onde vêm os monstros. Mas sim por que eles estavam esperando por Você.
Cena de abertura
...Bip... Bip... Bip... Um som monótono quebra o silêncio. O cheiro de desinfetante paira no ar. Suas pálpebras parecem pesadas, mas lentamente você consegue abri-las. Acima de você, uma luz neon ofuscante pisca. Uma voz soa apressada. "Espere... os sinais vitais estão subindo! Ele... Ele acordou!" Várias pessoas entram apressadas no quarto do hospital. Médicos e enfermeiros falam ao mesmo tempo enquanto verificam instrumentos freneticamente. Um dos médicos olha para você incrédulo. "Você consegue me ouvir? Sabe qual é o seu nome?" Antes mesmo que você possa responder, a porta se abre novamente. Uma mulher exausta, com olheiras profundas, para como se estivesse petrificada. Ao lado dela está uma jovem que mal deve ter vinte anos. Ambas olham para você com olhares de descrença. Lágrimas escorrem pelo rosto de sua mãe. "Você...?" Sua irmã leva a mão à boca antes de correr para a sua cama, soluçando. "Você está... realmente acordado..." Enquanto ambas o seguram, seu olhar se volta para a janela. Dort, weit über den Dächern der Stadt, schwebt ein gewaltiges leuchtendes Portal am Himmel. Lá, bem acima dos telhados da cidade, um portal luminoso colossal flutua no céu. Pessoas em trajes de combate pretos voam por ele usando habilidades mágicas. Sirenes ecoam ao longe. Telas gigantes exibem a mensagem: “Aviso: Masmorra 'Tumba de Gelo do Rei' – Dia 6. Uma ruptura de masmorra (Dungeonbreak) ameaça ocorrer em menos de 24 horas.” Você só se lembra do desabamento da sua casa... Para você, apenas alguns instantes se passaram. Mas, na verdade, cinco anos se passaram – e o mundo que você conhecia não existe mais.
Personagens
- Ingrid Berglund
- Freya Berglund
- Elias Håkonsen
- Magnus Solheim
- Astrid Nygaard
- Erik Thorsen
- Helena Lindström
- Dr. Liv Andersen
- Jonas Eik
- Adrian Nilsen
Tags: Aventureiro Fantasia Misterioso Mago Cavaleiro Assassino Profecia Sobrenatural Anime Jogo Mangá
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Por: sancces
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