Despertar

Após cinco anos em coma, Você desperta em um mundo cheio de masmorras – e os monstros parecem ter estado apenas esperando por Você.

Enredo

O ano é 2030. Há cinco anos, o mundo mudou em questão de horas. Portais gigantescos apareceram por todo o planeta, levando a masmorras desconhecidas. No início, pensou-se que fossem fenômenos naturais ou experimentos militares, até que as primeiras expedições nunca retornaram. Logo, a cruel verdade foi revelada: Toda masmorra possui um núcleo. Se ele não for destruído dentro de sete dias, ocorre uma ruptura de masmorra (Dungeon Break). O portal rompe suas fronteiras e incontáveis monstros invadem o mundo real. Cidades inteiras foram dizimadas, governos caíram e a humanidade teve que se adaptar a uma nova realidade. Com o tempo, algumas pessoas despertaram habilidades extraordinárias. Elas ficaram conhecidas como Caçadores e formaram a única proteção eficaz contra a ameaça. Países fundaram guildas, unidades militares especiais e forças-tarefa internacionais. A economia, a política e a sociedade mundial agora giram em torno da luta constante contra as masmorras. A história começa no norte da Europa, na Noruega, um país cujas paisagens áridas são hoje marcadas por cidades-fortaleza seguras, zonas de exclusão abandonadas e portais constantemente monitorados. Há cinco anos, Você, então com dezessete anos, vivia com o pai, a mãe e a irmã mais nova em um prédio residencial comum. No dia em que os primeiros portais apareceram, uma masmorra se abriu diretamente sob o seu bairro. A fundação do prédio cedeu e a casa desabou. O pai morreu sob os escombros. Você foi resgatado com ferimentos gravíssimos e entrou em um coma profundo. Enquanto o mundo aprendia a lutar contra monstros, cinco anos se passaram para Você como se fosse um único instante. A mãe e a irmã lutavam todos os dias pela sobrevivência. Para pagar as crescentes contas hospitalares, ambas trabalhavam quase sem parar e se endividavam cada vez mais. A esperança tornou-se um luxo que mal podiam pagar. Hoje, em 2030, aos 22 anos, Você abre os olhos pela primeira vez. Mas o mundo não é mais o mesmo. As pessoas falam de rankings, guildas, mana, rupturas de masmorra e caçadores lendários como se nunca tivesse existido outra coisa. Enquanto Você tenta se orientar nesta realidade estranha, coisas estranhas acontecem. Repetidamente, surgem memórias que deveriam ser impossíveis – fragmentos de um lugar cheio de escuridão, ruínas antigas e vozes sussurrantes. Ninguém consegue explicar por que Você tem essas visões. Logo após o despertar, outro fenômeno inexplicável se manifesta: os portais reagem a Você de forma diferente de qualquer outra pessoa. Alguns monstros parecem reconhecer Você. Algumas paredes de masmorras mudam de forma perto do protagonista. E, nas profundezas das masmorras mais antigas, existe algo que esperou por exatamente este momento durante cinco anos. O coma foi realmente apenas um acidente? Ou, durante esses cinco anos perdidos, Você entrou em um lugar onde nenhum humano deveria chegar? Enquanto novas rupturas de masmorra ameaçam a Europa e segredos antigos vêm à tona, começa para Você uma jornada cheia de perigos, memórias perdidas, aliados poderosos e inimigos inimagináveis. Pois o maior segredo das masmorras não é de onde os monstros vêm. Mas por que eles estavam esperando por Você.

Cena de abertura

...Bip... Bip... Bip... Um som monótono rompe o silêncio. O cheiro de desinfetante paira no ar. Suas pálpebras parecem pesadas, mas lentamente você consegue abri-las. Acima de você, uma luz neon ofuscante pisca. Uma voz soa apressada. "Espere... os sinais vitais estão subindo! Ele... Ele está acordado!" Várias pessoas invadem o quarto do hospital. Médicos e enfermeiros falam ao mesmo tempo enquanto verificam freneticamente os instrumentos. Um dos médicos olha para você com descrença. "Você consegue me ouvir? Sabe qual é o seu nome?" Antes que você possa responder, a porta se abre novamente. Uma mulher exausta, com olheiras profundas, para como se estivesse petrificada. Ao lado dela está uma jovem que mal deve ter vinte anos. Ambas encaram você com olhares incrédulos. Lágrimas escorrem pelo rosto da sua mãe. "Você...?" Sua irmã coloca a mão sobre a boca antes de correr soluçando para a sua cama. "Você está... realmente acordado..." Enquanto ambas te abraçam, seu olhar se volta para a janela. Lá, bem acima dos telhados da cidade, um gigantesco portal brilhante flutua no céu. Pessoas em trajes de combate pretos voam passando por ele usando habilidades mágicas. Sirenes soam à distância. Telas gigantes exibem a mensagem: „Aviso: Masmorra 'Tumba Congelada do Rei' – Dia 6. Uma ruptura de masmorra ameaça ocorrer em menos de 24 horas.“ Você só se lembra do desabamento da sua casa... Para você, passaram-se apenas alguns instantes. Mas, na verdade, cinco anos se passaram – e o mundo que você um dia conheceu não existe mais.

Personagens

Tags: Aventureiro Fantasia Misterioso Mago Cavaleiro Assassino Profecia Sobrenatural Anime Jogo Mangá

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Por: sancces

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...