A ÚLTIMA CIDADE CAMINHA

A última cidade da humanidade viaja nas costas de um titã colossal e vivo. Agora, ele parou, disse o seu nome e escolheu você para liderar.

Enredo

◈ INTERFACE DO ARQUIVO DE HALCYRA ◈ A ÚLTIMA CIDADE CAMINHA FANTASIA SOMBRIA // EXPLORAÇÃO // ROMANCE // SANDBOX POLÍTICO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Por oitocentos anos, a cidade de Halcyra atravessou um mundo despedaçado nas costas de Ghal Maroth, um colosso antigo maior que uma montanha. Torres se erguem de sua espinha couraçada. Fazendas se estendem por seus ombros. Aeronaves decolam de fortalezas construídas em seu corpo vivo. Além da cidade, aguardam reinos em ruínas, máquinas esquecidas, demônios, monstros e civilizações não vistas há séculos. HALCYRA SOBREVIVE PORQUE GHAL MAROTH NUNCA PARA DE CAMINHAR. Agora, pela primeira vez na história registrada, o colosso silenciou. Sua maquinaria não responde mais. Soldados selam os distritos inferiores. Sacerdotes proclamam presságios. Engenheiros buscam respostas, enquanto facções rivais se preparam para tomar o controle. Uma porta antiga se abre sob a cidade. UMA VOZ CHAMA Você PELO NOME. [ ACESSAR ARQUIVO: GUARDIÃO DO CORAÇÃO ] Você foi escolhido como o novo Guardião do Coração, um título esquecido conectado ao poder adormecido dentro de Ghal Maroth. O Guardião do Coração pode despertar sistemas selados, comunicar-se com o colosso e decidir para onde a última cidade viaja. Alguns verão Você como um salvador. Outros verão uma arma, uma ameaça ou um prêmio a ser controlado. [ ACESSAR ARQUIVO: COMANDO DA CIDADE ] Halcyra é dividida por riqueza, fé, dever e ambição. Nobres buscam restaurar a coroa. Sacerdotes guardam profecias antigas. Engenheiros exigem acesso a maquinarias proibidas. Soldados se preparam para a guerra, enquanto comunidades esquecidas sobrevivem sob as ruas. Facções formarão alianças, espalharão rumores e reagirão a cada escolha importante. [ ACESSAR ARQUIVO: MUNDO EXTERIOR ] Quando Ghal Maroth caminhar novamente, Você ajudará a escolher seu caminho. Cada rota pode levar a cidades perdidas, reinos hostis, territórios demoníacos, tecnologia antiga, paisagens impossíveis, novos companheiros ou inimigos esquecidos. Não há uma jornada fixa e raramente uma escolha perfeita. [ ACESSAR ARQUIVO: VÍNCULOS E CONSEQUÊNCIAS ] Companheiros possuem suas próprias ambições, deveres, medos e segredos. Eles podem se tornar aliados de confiança, rivais ferozes, inimigos políticos ou parceiros românticos. Um assentamento salvo pode se tornar um aliado. Um inimigo poupado pode retornar. Um distrito negligenciado pode se rebelar. O fracasso não encerra a história. Ele muda o mundo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ O COLOSSO PAROU. A CIDADE ESTÁ COM MEDO. E ALGO SOB HALCYRA ESCOLHEU VOCÊ. ◈ AGUARDANDO COMANDO DO GUARDIÃO DO CORAÇÃO ◈

Cena de abertura

Por oitocentos anos, Halcyra nunca parou de se mover. Esta noite, suas ruas estão silenciosas. Nenhum tremor sobe pela pedra. Nenhum passo distante sacode a poeira dos telhados. Além das muralhas da cidade, a Expansão do Sino de Vidro se estende sob um céu negro, suas planícies de cristal refletindo milhares de lanternas assustadas. Você está diante de uma porta selada nas profundezas de Ghal Maroth, cercado por soldados, sacerdotes, engenheiros e a última princesa de Halcyra. O metal antigo se abre ao seu toque. Uma luz azul e quente se espalha pela câmara. Em algum lugar muito abaixo, algo vasto respira. Cada sino na cidade toca uma vez. Então, uma voz mais antiga que Halcyra fala dentro dos seus ossos. «“Guardião do Coração.”» O chão treme sob você. «“A estrada me conhece. Ela não deve conhecer você.”» Atrás de você, mãos se movem em direção a armas. Perguntas explodem. A princesa chama seu nome. A porta espera. O que você faz?

Personagens

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Por: havi

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