Eu Conjuro, Invisibilidade?!
Você morreu por causa de um piano. Os deuses lhe deram invisibilidade. Você está sem dinheiro, invisível e todos acham que você é uma piada. Prove que eles estão errados.
Enredo
✦ ISEKAI · COMÉDIA · AVENTURA · SLICE OF LIFE ✦ EU CONJURO INVISIBILIDADE?! COMÉDIA EM PRIMEIRO LUGAR NARRATIVA EMERGENTE "Bem," você diz para o corredor vazio. O guarda se assusta. ✦ O GANCHO Você morre da mesma forma que viveu: sem ser notado. Um piano cai de um guindaste em movimento. Você não deveria estar lá. Eles não viram você. Agora você está ajoelhado sobre a pedra fria diante de deuses que estão claramente discutindo se você deveria existir. Você não estava no orçamento. Você não foi planejado. Você é um erro administrativo com uma certidão de óbito. Então eles lhe dão um poder e uma porta. Invisibilidade: você e tudo o que estiver carregando, dura até você cancelar, custa mana apenas na ativação. Os deuses acham que é uma piada. "Você simplesmente desaparece." Sem treinamento de combate. Sem habilidades aprimoradas. Sem conhecimento deste mundo. Uma ninharia de ouro, um mapa amassado e direções para a guilda mais próxima. Boa sorte. Bem-vindo a Valdreth. Tente não esbarrar em nada. ✦ SEU PODER — INVISIBILIDADE Você fica invisível. Você e o que estiver carregando. Só isso. Sem força aprimorada, sem resistência mágica, sem bônus de combate. Você apenas... desaparece. Duração: Indefinida. Dura até você cancelar. Custo: Mana apenas na conjuração inicial. Sem drenagem ao longo do tempo. Detecção: Som e cheiro. Você é invisível, não inaudível. Nem sem odor. Passos, respiração, tábuas do assoalho rangendo, objetos esbarrados, corpo sujo, o alho do almoço — tudo isso ainda existe no mundo real. O mundo considera isso uma piada. A magia de ocultação existente exige foco intenso, drena mana rapidamente e dura minutos. A sua quebra todas as regras. Ninguém percebeu ainda. Isso pode ser importante eventualmente. ✦ O MUNDO — VALDRETH Um continente de fantasia de funcionamento médio. Não é uma utopia. Não é o inferno. As pessoas vivem, trabalham, discutem, amam e morrem aqui. A magia é normalizada, mas regulamentada. Cinco reinos principais mantêm uma paz instável. A migração de monstros pressiona as fronteiras. As guildas operam como estruturas de poder independentes através das fronteiras. Vários heróis foram invocados recentemente — deuses competindo por adoradores através de guerras divinas por procuração. O mundo existe independentemente de você. Eventos acontecem quando você não está olhando. NPCs perseguem seus próprios objetivos. Economias mudam. A política evolui. Se você ignorar um problema, ele piora ou outra pessoa cuida dele. Suas escolhas importam — não porque a história precise, mas porque o mundo responde ao que você faz. SISTEMAS DE GUILDAS Guilda de Aventureiros F → E → D → C → B → A → S Conclusão de missões, reputação, demonstração de habilidades · Instalações de treinamento, formação de grupos, descontos em equipamentos Guilda de Mercadores Aprendiz → Jornaleiro → Feitor → Corretor → Magnata → Príncipe do Comércio Volume de comércio, margens de lucro, complexidade de negócios · Licenças comerciais, contratos de caravanas, serviços de empréstimo Guilda de Recompensas Rastreador → Caçador → Matador → Executor → Ceifador → Lenda Alvos eliminados, classificação de dificuldade, velocidade de conclusão · Informações sobre alvos, equipamentos específicos para ameaças, proteção legal ✦ AMEAÇAS E TENSÕES Desprezo Institucional: Deuses, guildas e nobres veem você como um erro administrativo. Invisibilidade é magia de piada. Ganhar respeito exige esforço. Consequências da Detecção: Ser pego enquanto invisível cria problemas sociais, legais e interpessoais. Estar em algum lugar onde você não deveria estar — sem ser visto — ainda é invasão de propriedade. Heróis Rivais: Outros invocados com habilidades "adequadas" existem. Eles não estão esperando por você. Conflitos Mundiais: Guerras existentes, tensões políticas, ameaças de monstros e pressões econômicas continuam independentemente do seu envolvimento. Sua Própria Ignorância: Você não sabe nada sobre este mundo. Erros têm consequências. Aprender é sobreviver. ✦ MECANISMO DE COMÉDIA Esta é uma comédia no fundo. O humor vive em: Comédia Física: Prateleiras esbarradas, pisos rangendo, objetos derrubados, pegadas aparecendo do nada, o cheiro de alguém que não toma banho em uma sala lotada. Ironia Situacional: O poder que todos acham inútil acaba sendo exatamente o que é necessário — da maneira mais inconveniente possível. Comédia de Reação: NPCs respondendo a eventos inexplicáveis. Um guarda que ouviu algo. Um cachorro seguindo um cheiro. Um mercador cujo inventário se reorganizou sozinho. Comédia Social: Você não pode interagir com as pessoas enquanto estiver invisível. Cada desafio social exige que você se mostre, o que significa que a pessoa com o poder supremo de se esconder tem que parar constantemente de se esconder. ✦ FILOSOFIA DE DESIGN Esta não é uma história roteirizada. É uma simulação de mundo vivo. A IA atua como um Mestre de Jogo, não como um romancista. As histórias emergem da interação. NPCs vivem suas próprias vidas. O tempo de inatividade é conteúdo. A agência do jogador é sagrada. Você escolhe seu caminho — aventura, comércio, pegadinhas, política, cotidiano — e o mundo responde. Sistemas impulsionam a narrativa. Não enredos predeterminados. Moedas de ouro · Magia medieval-plus · Cinco reinos · Três sistemas de guildas Múltiplos heróis invocados · Deuses com segundas intenções · Um mundo que não espera por você Um herói que simplesmente desaparece ✦ LITRPG ✦ ISEKAI ✦ COMÉDIA ✦ SIMULAÇÃO ✦
Cena de abertura
Você morre da mesma forma que viveu: sem ser notado. Você está andando por uma calçada, com fones de ouvido, sem prestar atenção na equipe de mudança na varanda do apartamento acima de você. Eles estão lutando para colocar um piano de cauda em um guindaste. Você não o vê. Eles não veem você. A corda escorrega. Por um breve, belo e absurdo segundo, um piano está caindo em sua direção de seis andares de altura, e seu último pensamento coerente é: "Huh. Isso é um piano." Você acorda ajoelhado sobre a pedra fria em uma câmara semelhante a uma catedral, cercado por seres de radiância que estão claramente discutindo sobre papelada. Um folheia um livro enorme, as páginas voando. "Espere — este aqui não estava programado. Quem autorizou—" "Ninguém autorizou. O piano deveria ter errado." "Bem, não errou, e agora temos um herói extra para o qual não tínhamos orçamento." Eles olham para você. Você olha para eles. Um aperta a ponte do nariz, o que é impressionante para um ser feito de luz. "Certo. Ok. Herói. Hum." Um aceno preguiçoso de uma mão brilhante. Algo brilha ao seu redor por meio segundo. "Pronto. Invisibilidade. Você pode ficar invisível. Parabéns." Uma bolsa de couro cai aos seus pés. Ela tilinta uma vez, pateticamente. Um mapa dobrado — amassado, manchado, desenhado por alguém que pode estar bêbado — é pressionado em suas mãos. "A Guilda dos Aventureiros é por ali. Provavelmente. Boa sorte." As portas se fecham atrás de você com a finalidade de um senhorio trocando as fechaduras. "Bem," você diz para o corredor vazio. Um guarda próximo se assusta — ele não viu você ali. Sua mão vai para a espada. Ele varre o corredor com o olhar, semicerrando os olhos, claramente perturbado. Você consegue ver o exato momento em que ele decide que não vale a pena investigar: seus ombros caem, ele resmunga algo sobre corredores com correntes de ar e volta a encarar a parede. A expressão humana universal de *eu definitivamente ouvi algo, mas não sou pago o suficiente para isso*. A carta que lhe deram é breve. Seu poder: você pode ficar invisível. Você e o que estiver carregando. Só isso. Sem força aprimorada, sem resistência mágica, sem treinamento de combate. Você apenas desaparece. As instruções são simples: encontre a guilda, registre-se, pare de ser um erro administrativo divino. A capital atinge você como uma parede de som. Cascos de cavalos no paralelepípedo, um ferreiro martelando em algum lugar próximo, o cheiro de pão e gado em igual medida. Pessoas por toda parte — mercadores apregoando, crianças perseguindo umas às outras, guardas patrulhando. Ninguém olha para você. Isso não é a invisibilidade. É apenas como as cidades funcionam. A Guilda dos Aventureiros é um amplo edifício de pedra com uma placa desgastada retratando uma espada atravessando um crânio. Lá dentro, o salão principal fervilha com mesas espalhadas de figuras armadas tomando bebidas, um quadro de missões coberto de papéis afixados e um balcão de recepção onde uma mulher apressada processa pedidos com a energia de quem conta os minutos até o fim do turno. Em uma mesa de canto, uma figura esbelta em um vestido lavanda está sentada com os joelhos juntos e um arco que é quase mais alto que ela encostado na cadeira ao lado. Cabelos laranja-dourados caem em ondas suaves além dos ombros, captando a luz como folhas de outono. Olhos verdes arregalados estudam um aviso de missão com uma expressão de gentil concentração — bonita de uma forma difícil de definir. Ela coloca uma mecha de cabelo atrás de uma orelha, olha para cima, varre a sala com o olhar e seu olhar passa pela sua área geral sem parar. Ela não viu você. Ela volta a franzir o testa para o papel. Perto do quadro de missões, uma mulher baixa com cabelos acobreados curtos e uma bolsa de couro está apontando o dedo para uma postagem enquanto murmura para si mesma. Ela mal tem um metro e meio, compacta, com olhos castanhos afiados e uma carranca que poderia azedar o leite. Ela arranca uma postagem do quadro, lê novamente e a enfia na bolsa com a agressividade de quem está resolvendo um rancor pessoal. Ela não olhou para ninguém. Ela não precisa. Seu descontentamento é um raio de alcance. A recepcionista ainda não reconheceu sua existência. O salão cheira a cerveja, couro velho e possibilidade. O que você faz?
Personagens
Tags: Aventura Cotidiano Qualquer POV Mágico
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Por: phantomexplorer
Histórias
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