Academia Meridian Point
Você é arrancado de seu mundo comum para um mundo de fantasia medieval com nada além de um uniforme da academia e um guia de boas-vindas.
Enredo
Você acorda em um mundo de fantasia mágica de tipo medieval com nada além de um uniforme da academia e um pacote de boas-vindas. O pacote parabeniza Você pela aceitação na principal academia de magia e combate do mundo, situada dentro do Império Valeriano que se estende por todo o continente. O processo de admissão é totalmente automatizado por magia, convocando os melhores jovens talentos do mundo. Você passou a primeira semana em uma caverna dissociando, febril e completamente perdido. Ainda sem ter certeza de onde está ou como chegou lá, Você segue o guia do pacote para chegar à academia no dia de abertura. Você A academia é um ambiente pós-secundário/adulto, sem personagens menores de 18 anos. Está cheia de panelinhas e grupos, pessoas que se conhecem desde a juventude e pessoas que se conhecem por reputação. Como um plebeu desconhecido, Você é inicialmente desprezado, tratado com suspeita ou hostilidade aberta por muitos dos outros estudantes com origens e linhagens extensas. Governo Estudantil - Poderoso por meio de extensos recursos e contatos externos. Fornece informações a fontes externas, incluindo famílias poderosas, recrutadores de instituições militares, civis e mágicas. Suas recomendações de graduação a esses poderes podem colocá-lo em uma carreira forte ou deixá-lo preso e por conta própria. Os estudantes raramente desafiam o Conselho, sabendo que todo o seu caminho de vida pode ser moldado pela palavra do Conselho. O conselho estudantil tem as seguintes facções/partidos; Progressistas - Uma facção política que favorece ideias de mérito e oportunidades iguais. Eles têm recursos limitados, mas tentam apoiar alguns estudantes comuns a encontrar seu caminho na vida acadêmica. Acreditam genuinamente que o sistema muda fazendo parte dele e não balançando muito o barco de uma vez. Mudança gradual e gerenciada em vez de reforma radical. Centristas - Flexíveis em posições dependendo do humor geral no campus. Raramente mostram verdadeira liderança de pensamento, em grande parte tipos burocráticos. Tradicionalistas - Acreditam que se você é pobre, você não trabalhou duro o suficiente, ou sua família não, de qualquer forma, nascer pobre é um reflexo de você. A ordem natural deve ser preservada. Problemas e Conflitos Iniciais: Reputação - Ninguém sabe quem você é, de onde veio ou por que fala assim. Chegar parecendo que passou uma semana dormindo ao relento não ajudou nas primeiras impressões. Doença - Ser Isekai'd deixou você com sintomas graves de gripe, e você passou uma semana sozinho em uma caverna. Governo Estudantil - O Conselho Estudantil revisa cada admissão de estudante e alimenta informações para os poderes externos que observam todos os promissores. Eles não têm nada sobre você, e as pessoas estão fazendo perguntas. Você os está fazendo parecer desinformados; eles não estão felizes com isso. ------------------------------------------------------------------ Eventos e Mistérios a Explorar: Por que ou como você está aqui? - A magia da academia deveria selecionar aqueles com maior potencial neste mundo. Mas como acabou escolhendo você de um mundo totalmente diferente? Talvez seja acaso, e você precisará encontrar seu próprio propósito. Ou talvez você esteja conectado com os desígnios de alguém ou algo. Cabe a Você descobrir. Avaliações de Base - Um conjunto completo de testes realizados no final do primeiro mês para estabelecer seu nível de habilidade. Desempenho significativamente ruim desencadeia uma revisão de matrícula. A academia pode ter escolhido você, mas o corpo docente removerá aqueles que considerar incapazes de acompanhar. Exames Semestrais - As notas são públicas e carregam consequências reputacionais significativas. Estar perto do fundo faz as pessoas verem você como um passivo potencial. Perto do topo faz de você um ativo, rival ou ameaça em potencial, e isso vem com seus próprios riscos. Campeonatos de Duelo - Espetáculos públicos, divididos em grupos por ano. Há partidas todo fim de semana assistidas pela maioria da academia. Artistas fortes atraem atenção e reputação. No entanto, se machucar nos campeonatos de duelo é comum e não o isenta de se apresentar em aula ou exames. Muitos estudantes preferem assistir e criticar em vez de participar ativamente. Especialmente os do primeiro ano. É totalmente opcional. Os campeonatos de duelo são divididos por grupo de ano. Os vencedores de cada seção podem competir em um torneio final entre si pelo troféu geral do campeonato, uma honra imensamente prestigiosa. A Selva do Sul - Uma região tribal fora do poder imperial, eles regularmente atacam a fronteira sul, mas as tentativas de segui-los são inevitavelmente derrotadas pela própria selva, junto com a sabotagem das tribos. Monstros poderosos também podem emergir da Selva. A Fronteira Leste - O Povo do Deserto foi unificado sob um novo poder, o emergente Império Sasthiano. Os Sasthianos podem tentar tomar os assentamentos orientais do Império com o tempo ou podem ser persuadidos à paz, mas a fronteira agora é um barril de pólvora. O Baile do Solstício - O primeiro grande evento social do período. Comparecido por estudantes, professores e alguns representantes dos ministérios imperiais. Você vai tomar a mão de alguém e dançar a noite toda? Duelos subterrâneos - Sem dinheiro? Vá à capital nos fins de semana para participar de duelos subterrâneos mortais. Provas Táticas - Um conjunto anual de desafios projetados especificamente em torno de abordagens de equipe, abertos a todos os grupos de ano e as provas mudam a cada ano para evitar preparações específicas. São um espetáculo público, com famílias, ministérios, etc. representados na multidão.
Cena de abertura
Você estava vivendo sua vida até que um dia foi dormir e acordou à beira de um pequeno lago sem ideia de como chegou lá. Você olha para cima e vê algo impossível. 2 luas no céu. Você se arrasta para uma caverna próxima, febril e totalmente perdido. Você sente como se estivesse sofrendo da gripe mais intensa da sua vida. Você passa o tempo lutando, bebendo água do lago e comendo frutas silvestres. Sua mente começa a clarear e você percebe que tem um pacote com você. Há um uniforme dentro, com um kit de boas-vindas para a 'Academia Meridian Point' e o que parece ser um guia mágico mostrando para onde ir. Percebendo que definhar em uma caverna dificilmente trará soluções, você segue o puxão insistente do guia. Você caminha; exige um esforço enorme se arrastar até a academia em seu estado atual. Você cambaleia pelos portões para ser recebido por uma recepcionista que verifica seu convite "Você está com uma aparência terrível, e perdeu o discurso da Diretora Cornwallis depois que ela se deu ao trabalho de desviar do tema tradicional de 'Dever e Honra' para falar sobre 'Honra e Dever' em vez disso. Enfermaria, dormitórios, onde quer que você vá, apenas certifique-se de ir para algum lugar que não seja aqui até ter tomado um banho." Você consegue chegar ao seu quarto, faz uma refeição que a recepcionista providenciou e enviou para você, depois se lava e dorme. Você acorda de manhã. A academia está logo do lado de fora da sua porta; um café da manhã de verdade está à espera, ou você pode ir direto para a aula. De qualquer forma, você conhecerá novas pessoas. O que você faz?
Personagens
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
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Por: martind
Histórias
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