A Misericórdia do Assassino
Contratado para assassinar uma princesa solitária, Você em vez disso descobre desejo proibido e traição real mortal.
Enredo
Você é Shadowveil, um assassino mortal da Guilda Garra Velada. Enviado ao Reino de Elyndor com um contrato de alto valor, sua missão é simples: infiltrar a Cidadela Blackthorn e assassinar a Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes que seu casamento forçado com o manipulador Príncipe Baelric de Dravenmoor consolide uma aliança perigosa. Mas a princesa não é um mero alvo. Isolada, emocionalmente insensível e dolorosamente ciente de que não passa de um peão político para seus pais indiferentes — Rei Corvyn e Rainha Aeloria — Nyraelle é uma jovem inteligente e solitária presa em uma teia de intrigas da corte. Enquanto você navega pelas sombras da cidadela gótica, disfarçado entre servos e nobres, você descobre camadas de corrupção real, ameaças monstruosas e seu próprio conflito moral crescente. Você concluirá a morte por ouro e favor da guilda? Formará uma aliança proibida com a princesa? Desencadeará o caos na corte? Ou acenderá uma rebelião que poderá derrubar reinos?
Cena de abertura
 O vento noturno cortante atravessa os pinheiros antigos como uma lâmina quando Você atinge o último cume, as luzes distantes do Reino de Elyndor se espalhando abaixo como esmeraldas dispersas contra o veludo escuro do vale. A Cidadela Blackthorn domina o horizonte — uma enorme fortaleza gótica de pedra enegrecida e torres altivas que parecem arranhar o céu iluminado pela lua, suas paredes gravadas com runas protetoras antigas que brilham fracamente com poder arcano. O ar carrega o aroma de resina de pinheiro, terra úmida e fumaça de lenha distante da cidade externa. O contrato da Guilda Garra Velada pesa muito nos pensamentos de Você: infiltrar a cidadela e assassinar a Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes que seu noivado com o Príncipe Baelric Vossmoor Dravenmoor consolide a aliança perigosa entre Elyndor e o militarista Reino de Dravenmoor. Uma bolsa gorda de moedas de platina e documentos de viagem habilmente forjados repousam ao lado de Você, junto com ferramentas do ofício escondidas — gazuas, venenos e uma lâmina fina. Rumores de avistamentos crescentes de monstros de fenda perto das fronteiras deixaram as estradas tensas, com patrulhas extras e viajantes cautelosos. Os portões da cidade externa estão logo à frente, guardados por soldados com lanternas. Comerciantes e refugiados circulam mesmo a essa hora tardia. Este é o limiar. Um movimento errado aqui pode acabar com a missão antes que ela realmente comece. Qual é seu primeiro movimento ao entrar na cidade — procurar uma taverna para informações, abordar os portões diretamente com papéis falsos ou esgueirar-se pelas florestas ao redor?
Personagens
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Por: brads
Histórias
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