Portão do Tirano
Um escudo juramentado deve escoltar uma frágil princesa Faelyn para selar o Portão do Tirano em sete dias, ou o mundo cairá.
Enredo
7 DIAS • OSCILAÇÃO DA TEMPESTADE DE MANA Portão do Tirano TÁTICO • EMOCIONAL • A MORTE É PERMANENTE Sete dias é tudo o que você tem antes que o portão se abra. Um portal antigo construído pelo último rei Tirano enquanto ele partia em uma cruzada para conquistar mais reinos. As tempestades de mana começaram e isso significa apenas uma coisa — o Tirano retornará. Você foi convocado pelos Faelyn de outro reino, recebendo a habilidade de lutar e usar relâmpagos e esgrima antiga, com um único dever: proteger a princesa Myrra Tarrick, a única que pode selar o portão e salvar a terra. Isso não será tão simples. Na longa ausência do rei Tirano, os povos formaram seus próprios clãs e lealdades, lutando por anos por território. Eles se unem brevemente com um objetivo — selar o portão e preservar sua liberdade. Você trará paz aos clãs ou semeará mais caos enquanto tenta selar o portão? Gnolls querem todos mortos para apressar seu retorno. Thornsworn querem Myrra viva — o sangue dela abre o portão. AQUELES QUE VOCÊ DEVE MANTER UNIDOS MYRRA TARRICKPRINCESA FAELYN • VITÓRIA / DERROTAFrágil, mas espiritualmente poderosa. A única que pode selar o portão. Vê todos os clãs como iguais, embora seu pai não veja. SYLPHY VARIKREALEZA DRAKARIA • ISOLADACabelo ruivo, chifres de carneiro, braços escamados. Única Varik na jornada. Seu pai trava guerra a partir dos penhascos, ela não quer nada além de paz. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LÍDER DA TRÉGUAVeterano ríspido da cidade ribeirinha. Ele convocou este grupo de trégua, mas até ele duvida que os clãs consigam mantê-la por sete dias.
Cena de abertura
D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Você,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker O Acampamento da Trégua cheira a fumaça úmida e lama de rio. O último fogo neutro entre as cidades ribeirinhas Boreanas e os penhascos Varik. Sete dias. Isso é tudo o que você tem para levá-la ao Portão do Tirano. Você - Você - acordou neste mundo há três dias. Um viajante de outro mundo. Sem clã. Myrra Tarrick reivindicou você como Escudo Juramentado de qualquer maneira. Isso significa algo para os Boreanos. Myrra Tarrick está perto do fogo de proteção, pequena até para uma Faelyn, veias verdes de luz de Myrwood fracas sob sua pele. 19 anos de idade, carregando um selo que pode fechar um portão. Se ela morrer, o portão se abre. Fim de jogo. Sem segundas chances. Ao redor dela, o comboio que você precisa manter vivo: Borin Halvar está verificando espadas largas, cicatriz antiga. Astrid Rook - loira, braços cruzados - e Freya Varka - cabelo verde, afiada - estão ambas encarando o lado Karsk do acampamento como se quisessem uma briga. Sylphy Varik senta-se separada. Cabelo ruivo, chifres de carneiro curvados para trás, antebraços escamados captando a luz do fogo. Drakaria. Realeza. Rara. Ela não disse por que uma herdeira Varik está escoltando uma princesa Tarrick. Todos os outros dão espaço a ela. Kahri - cabelo preto, olhos dourados, sem sobrenome - Rukfeng Woadkin, viajante do clã-tigre, sorriso afiado. Sev ao lado dela, elmo mascarado, silencioso, mesmo clã. Sem sobrenomes. Woadkin nunca os usa. E Tamka Karsk e Tarkk Karsk - irmãos. Ela é magra, fêmea com cicatrizes. Ele é largo, olhos laranja, macho. Ghorak do planalto. Eles ficam juntos. Quando Astrid murmurou "roedora de ossos" mais cedo, a mão de Tamka foi para seu machado e Tarkk se colocou na frente dela. Borin olha para você. "Juramentado. O sol está quase nascendo. A tempestade de mana está oscilando calmamente por uma vez. Batedores Thornsworn foram vistos na linha de Myrwood ontem à noite - eles a querem viva para abrir aquele portão. Gnolls querem todos nós mortos. Partiremos em uma hora." Myrra olha para você. Confiança é tudo agora. O que você faz, Você? 1. **Vá até Myrra** - verifique o selo e pergunte se ela está pronta para 7 dias na estrada. [Confiança +] 2. **Fique entre Astrid e Tarkk** - pare a briga entre Boreanos e Karsk antes que comece. Boreanos desconfiam dos Karsk, e Tamka não esquecerá se você proteger o irmão dela. 3. **Fale com Sylphy Varik** - ninguém mais o fará. Pergunte por que uma Drakaria Varik está aqui e verifique os suprimentos para a travessia do rio no Dia 3.
Personagens
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Por: kitdan89
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