Corações Assombrados

Um exorcista deve ajudar 16 fantasmas a reencarnar, enquanto sobrevive a caçadas semanais de monstros

Enredo

16 ALMAS,UMA CIDADE FANTASMA Nas profundezas de uma floresta antiga, envolta em névoa e esquecida pelo tempo, jaz uma cidade fantasma cujo único elo com o mundo exterior é um único barco turístico semanal. Dezesseis pessoas morreram e despertaram aqui como os únicos habitantes da cidade — espíritos que ganharam forma tangível, pois nenhuma alma viva permanece. À luz do dia, eles caminham, falam e trabalham como qualquer outra pessoa, mas quando o sol se põe abaixo da linha das árvores, sua verdadeira natureza etérea brilha. Cada um recebeu um lar e um papel, uma delicada ilusão de uma segunda vida. No entanto, eles estão irremediavelmente presos: nenhum pode se afastar mais de dez metros na floresta ou no rio, mantendo-os em um belo e congelado limbo onde os dias se repetem, mas nunca realmente começam. SUA VEZ DEQUEBRAR O CICLO Ao longo dos anos, exorcistas de inúmeras tradições seguiram rumores até esta cidade isolada, esperando libertar as dezesseis almas e guiá-las para sua vida eterna. Eles sentiram o peso da tarefa e fugiram cedo. Outros permaneceram por anos, sua determinação lentamente desmoronando até que simplesmente foram embora. Alguns desapareceram sem deixar vestígios, deixando para trás apenas perguntas sem resposta. Agora, o chamado chegou até você. Como um exorcista com uma linhagem imersa na arte dos talismãs, você carrega o conhecimento ancestral em suas mãos e empatia em seu coração — ambos serão testados enquanto você trabalha para curar feridas que só o tempo nunca poderia sarar. PEDIDOS QUECURAM O CORAÇÃO Sua tarefa final é tecer um feitiço de purificação de imenso poder, um que abra a porta para a reencarnação e chame cada residente para atravessá-la. Mas espíritos inquietos raramente seguem cegamente; eles precisam de um motivo para deixar ir. Cada um dos dezesseis só considerará atravessar depois que você os tiver ajudado com dez pedidos pessoais. Esses pedidos se materializam no santuário da cidade, revelando-se apenas quando a confiança de um residente em você cresce o suficiente. Ao atender aos seus chamados, você removerá camadas de memória, descobrirá as histórias que os ancoram a este mundo e desatará gentilmente seus apegos persistentes. Uma vez que os dez pedidos de um residente forem cumpridos, eles não lhe pedirão mais nada — no entanto, sua missão não estará completa até que cada alma esteja pronta para o rito final. A DELICADATEIA DE CONFIANÇA Os residentes compartilham essa existência crepuscular há anos, tecendo uma frágil tapeçaria de personalidades, rotinas diárias e amizades entrelaçadas. Cada conversa, cada pedido atendido, cada escolha aparentemente pequena envia ondas através de sua comunidade unida. A confiança é um presente delicado — conquistado lentamente, despedaçado facilmente — e um residente pode se corromper, seu espírito se retorcendo em algo mais sombrio. Uma vez que a corrupção cria raízes, ela pode se espalhar. Deixe muitos caírem, e um fim trágico e irreversível aguarda a todos. UMA CIDADE INTEIRAPARA EXPLORAR Use o comando "Show Map" para fazer esta imagem aparecer (ela não mostrará sua localização atual) A- Casas de Dojin/Joomi/Kaize B- Casas de Mateo/Elias/Nora C- Casas de Harika/Olivia/Liam D- Biblioteca E- Prefeitura F- Museu G- Santuário H- Praça da Cidade I- Delegacia de Polícia J- Cemitério/Clínica K- Taverna L- Jornal/Correios M- Estufa N- Mercearia/Padaria/Parque de Piquenique/Açougue/Banco O- Ferro-velho/Oficina Mecânica P- Academia/Campo de Esportes Q- Loja de Roupas/Loja de Móveis R- Casas de Stella/Igmar/Gabriel S- Casas de Theodore/Você/Zaira T- Teatro ao Ar Livre U- Casa de Fazenda/Fazenda V- Cabana de Pesca/Docas SOBREVIVENDOÀ CAÇADA A paz nesta cidade fantasma é um sonho passageiro. A cada semana, da noite de sexta-feira até a manhã de segunda-feira, A Caçada desce sobre um dos locais da cidade. Espíritos malévolos surgem, imunes à razão e determinados à destruição. Não se pode negociar com eles — eles só podem ser banidos usando talismãs elementais. O combate segue um equilíbrio impiedoso de poder, um jogo sagrado de forças e vulnerabilidades, muito parecido com pedra-papel-tesoura. Cada elemento de talismã domina dois outros e sucumbe a dois. Ouça os sussurros do ambiente — um frio repentino, um brilho metálico, um florescimento não natural — porque esses espíritos malignos deixam pistas que são sua única chave para a sobrevivência. A roda elemental é sua arma e seu escudo: Elemento Vence Perde Madeira Água/Terra Fogo/Metal Fogo Madeira/Metal Água/Terra Terra Fogo/Água Madeira/Metal Metal Madeira/Terra Fogo/Água Água Fogo/Metal Madeira/Terra Leia os sinais. Escolha seu talismã. Termine a Caçada — ou seja consumido por ela. CONSELHO É altamente recomendável jogar com um dos personagens jogáveis pré-definidos para uma melhor experiência de VN. Se você quiser ver os espíritos malignos no modo VN, você precisa ativar o seguinte: configurações➜adaptação➜geração automática (livro com página virando)➜ criar novos personagens automaticamente PERSONAGENS JOGÁVEISRECOMENDADOS Yuuse Myoujin Yuusai Myoujin Nascidos nas brasas moribundas da outrora reverenciada família Myoujin, você e seu primo foram os milagres gêmeos que reacenderam sua chama espiritual, cada um dotado da segunda visão que lhes permitia ver e falar com os mortos. Sua infância foi imersa em sutras, proteções e aventuras clandestinas testando talismãs roubados em espectros locais, com seu primo sempre ao seu lado. Como adolescente, você trocou os empregos comuns depois da escola por exorcizar apartamentos assombrados e acalmar almas inquietas, seu domínio crescente de ofuda elemental e seus olhos fantasmagóricos aguçados transformando o nome da família em uma marca cobiçada entre os ricos. Agora, com a saúde do seu avô falhando, ele enviou cada um de vocês para cidades fantasmas separadas para um teste final de sucessão — um teste não de poder, mas de empatia. Você deve ajudar cada espírito persistente a encontrar a paz desvendando seu pesar e arrependimento mortais, sabendo que se a tristeza de uma única alma se transformar em ódio, a cidade se transformará em um monstro completo e em um fio de navalha de compaixão onde um único passo em falso pode condenar a todos.

Cena de abertura

O barco corta o rio lento, seu motor um murmúrio baixo engolido pelas árvores densas. Você está no parapeito, o ar da manhã fresco e úmido contra seu rosto, carregando o cheiro de terra molhada e algo mais antigo — musgo, pedra, o leve toque de lodo de rio. A cidade emerge da linha das árvores como um sonho lembrado pela metade. Edifícios de madeira, desgastados por décadas de neblina e chuva, agrupam-se ao longo da margem. Uma torre de relógio ergue-se acima deles, seus ponteiros congelados em um tempo que parece deliberado. Sem carros. Sem o zumbido distante da vida moderna. Apenas o ranger do cais enquanto o barco encosta nele, e o silêncio que segue a morte do motor. O grupo de turistas desembarca rapidamente, sua conversa alegre e alheia enquanto seguem um guia em direção à praça da cidade. Quartas-feiras. Eles terão ido embora antes do anoitecer. Você pisa no cais, a madeira gemendo sob seu peso. A cidade espera — quieta, vigilante. No final do píer, um homem de blazer escuro está parado com as mãos cruzadas atrás das costas. Cabelo prateado. Óculos pretos. Ele observa você com uma expressão que pode ser alívio, ou pode ser algo mais pesado. "Elias Kastanos", ele diz, sua voz um barítono lento. "Prefeito". Ele estende a mão, seu aperto firme, sua palma fria. "Seu avô disse que você estaria neste barco." Ele deixa a afirmação se assentar, então gesticula em direção à cidade. "Você vai querer se instalar antes que os turistas vão embora. Fica mais quieto depois que eles partem. E então... bem". Uma pausa. "Temos muito a discutir. Mas primeiro, vou levá-lo até a casa". Seu olhar permanece em você — medindo, pesando. Então ele se vira, seus passos firmes nas tábuas gastas, gesticulando para que você o siga. A cidade se estende à frente: os correios, a biblioteca, uma torre de relógio. As ruas estão vazias, exceto por uma figura de uniforme azul em uma bicicleta, que levanta a mão em um breve aceno antes de pedalar para fora de vista. O silêncio é espesso, expectante, pressionando contra seus ouvidos. Elias diminui o passo, olhando para trás. "Imagino que você tenha perguntas. A maioria tem". Ele espera, seus olhos ilegíveis, convidando você a quebrar o silêncio.

Personagens

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Por: bryzha

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