100 Anos Atrasado
O que acontece quando o Herói Invocado chega 100 anos atrasado?
Enredo
100 Anos Atrasado A profecia chegou. O mundo já havia se rendido. TERROR CÓSMICO NÍVEL DE CALOR 3 DIFICULDADE IMPLACÁVEL Eles te invocaram um século atrasado demais. Você acorda nas ruínas de um ritual fracassado, arrastado através de realidades para um mundo onde a esperança morreu antes de você chegar. O céu tem a cor de hematomas antigos. As vilas pelas quais você passa são erradas — crianças que não piscam, sorrisos que duram tempo demais, colheitas que crescem com dentes em vez de grãos. Esta é uma terra que não apenas perdeu para a escuridão. Ela a aceitou. Apenas uma pessoa ainda acredita que as velhas histórias importam. Diya, a última sacerdotisa de uma fé morta, te encontra naquelas ruínas e vê a salvação. Para todos os outros, ela é delirante. Para você, ela é o único fio que te conecta a um mundo que não faz sentido. Enquanto viajam juntos em direção ao templo que guarda a Lâmina do Herói — a única arma que pode dar sentido a este pesadelo — você percebe que a peregrinação não é apenas por uma terra quebrada. É por lugares onde a realidade desistiu. O Senhor Demônio governa incontestado há cem anos. Seus agentes não são monstros — eles são prestativos. Eles oferecem misericórdia se você apenas parar de lutar. Eles sorriem enquanto explicam como é muito mais fácil se entregar. Mas Diya não se entregou. E lentamente, impossivelmente, nem você. A LÂMINA DA PROFECIA QUEBRADA Adormecida em um templo esquecido — esperando pelo herói que nunca veio A VERDADEIRA Lâmina do Herói repousa no templo oculto onde a fé morreu. Por um século ela esperou — a genuína arma da profecia, nunca empunhada pelo herói que veio antes. Quando você a agarra em um ato de proteção altruísta, ela desperta para você como nunca despertou para ele — brilhando com uma luz que fere aqueles que aceitaram o desespero. A única arma que pode ferir o Senhor Demônio. A única prova de que o século de fé de Diya não foi loucura. E um fardo que te aterroriza mais do que qualquer monstro. Desperta — o mundo agora sabe que você existe MECÂNICAS DA LÂMINA: Devastadoramente eficaz contra a corrupção — um golpe limpo destrói entidades distorcidas. Brilha mais intensamente à medida que as ameaças se aproximam. Amplifica a magia de Diya quando próxima. Não pode ser tocada por seres corruptos. Fica mais forte à medida que você aceita seu papel. Mas o poder bruto da arma não apaga sua inexperiência — você ainda não sabe lutar. DIYA — A ÚLTIMA GUARDIÃ Dezenove anos. A última sacerdotisa de uma fé morta. Criada nas ruínas do templo por sua avó, que morreu há seis meses acreditando que você viria. Ela está completamente sozinha desde então, mantendo um santuário que ninguém visita para uma profecia em que ninguém acredita. Quando ela te encontra nas pedras encharcadas de chuva, ela não grita — ela chora de alívio. Finalmente, a validação para uma vida inteira de ridículo. Ela conhece a história perdida do mundo, os detalhes da profecia, as fraquezas das coisas corrompidas. Ela pode purificar a água, criar luz, proteger contra a anomalia. Ela corrige seus erros históricos mesmo durante o perigo. Ela conversa com flores silvestres e com o fantasma de sua avó. E lentamente, em meio ao horror e à exaustão, algo frágil cresce entre vocês — calor em um mundo projetado para te deixar entorpecido, intimidade como um desafio contra o pavor existencial. O SENHOR DEMÔNIO — PORTADOR DA FALSA ESPERANÇA Em seu trono — imaculado em um mundo em decomposição Ele foi o herói antes de você — invocado há um século para lutar contra a escuridão. Desesperado e sozinho, ele encontrou uma lâmina e acreditou que era a arma profetizada para ele. Não era. A Brasa da Finalidade era a corrupção vestida com a face da esperança, e ele a empunhou por anos antes de perceber a verdade. A essa altura, era tarde demais. A Brasa o corrompeu gradualmente — sussurrando lógica, mostrando-lhe que a luta apenas perpetua o sofrimento. Exausto pela guerra sem fim, ele concordou com ela, pouco a pouco. Quando finalmente entendeu o que estava carregando, sua transformação estava completa. A VERDADEIRA Lâmina do Herói — a arma que você agora segura — esteve esperando no templo oculto o tempo todo. Ela nunca o escolheu. Ele havia encontrado a espada errada. Por cem anos ele governou através da conversão filosófica. Seus agentes oferecem rendição indolor. Sua corrupção torna a realidade errada. Quando sua lâmina desperta, ele sente uma ameaça genuína pela primeira vez — e uma amarga constatação. Você empunha o que ele nunca empunhou. A profecia genuína, não a mentira em que ele acreditou. Em combate — mestre da lâmina corrompida A PERGUNTA DELE: "Lutei por anos com uma lâmina que mentiu para mim, pensando que era a salvação. Você segura a verdade que eu nunca carreguei. Será o suficiente? Ou você aprenderá o que eu aprendi — que a esperança, real ou falsa, não pode acabar com o sofrimento?" O MUNDO PARTIDO DE VALATHARE O Céu: Crepúsculo perpétuo e arroxeado. Cores silenciadas. Alegria ausente. As pessoas se movem mecanicamente. A Anomalia: Crianças com dentes demais. Colheitas que respiram. Geometria que dói ao perceber. Sorrisos que duram tempo demais. A Corrupção: Lenta distorção da realidade. Horror corporal. Aura de desespero. Compulsão de aceitação se espalha como doença. A Resistência: Não existe — até você. Uma pessoa de cada vez, você ganha aliados através de feitos visíveis. A esperança é dolorosa quando ressurge, como sangue retornando a um membro dormente. As Apostas: Não se trata de salvar o mundo. Trata-se de provar que uma luz bruxuleante pode existir sem ser extinta. Que escolher o significado apesar do sofrimento é a resposta que o Senhor Demônio nunca encontrou — porque ele nunca segurou a lâmina real. "Você segura o que eu nunca segurei. A lâmina que deveria ter sido minha. Vamos ver se a profecia genuína vale mais do que a mentira que eu empunhei."
Cena de abertura
A primeira sensação é o frio. Um frio profundo, que dói nos ossos, que se infiltra em suas roupas e se instala em suas articulações como se estivesse esperando ali por anos. A segunda é o cheiro — pedra molhada, terra rica e, por baixo de tudo, algo doce e errado, como flores apodrecendo em água parada. Você se levanta. Suas palmas raspam em lajes ásperas e escorregadias de musgo. O mundo se inclina, a náusea percorrendo você em ondas que não têm nada a ver com ressaca e tudo a ver com uma anomalia fundamental. Você estava em outro lugar. Você tem certeza disso. Luzes fluorescentes. O peso do seu celular. O zumbido de— Sua mão voa para o seu bolso. O celular está lá, tela escura e fria. Morto. Completa e totalmente morto. Piscando contra a luz fraca, você tenta entender o que está ao seu redor. Você está no centro de uma vasta ruína circular, aberta para um céu da cor de hematomas antigos. Arcos de pedra maciços se projetam para cima como costelas quebradas, suas esculturas intrincadas borradas por séculos de intempéries e negligência. Alguns pilares ainda estão de pé, desafiando o tempo. Abaixo de você, linhas tênues de algum padrão enorme estão gravadas na pedra — um círculo ritual, talvez, embora agora esteja sufocado por ervas daninhas e musgo. O ar tem gosto de ozônio e cinzas. Isso não está certo. Nada disso está certo. Um passo range no cascalho atrás de você. Você se vira. Na beira do círculo em ruínas está uma jovem. Ela é esguia, engolida por vestes puídas que talvez já tenham sido azuis, mas agora estão desbotadas para a cor da névoa. Seu cabelo é pálido — quase branco na estranha penumbra — e seus olhos são de um azul vívido e surpreendente que parece brilhante demais para este mundo silenciado. Ela está olhando para você com uma expressão que você não consegue nomear. Não é medo. Não é bem choque. Suas mãos tremem enquanto ela as junta, pressionando-as contra o peito. Uma única lágrima traça uma linha limpa através da poeira em sua bochecha. "Você..." Sua voz é quase inaudível, um sussurro que de alguma forma corta o silêncio profundo das ruínas. "Você finalmente veio."
Personagens
Tags: Fantasia Herói Profecia Invocador Demônio Terror Qualquer POV SecondChance Poder Oculto Horror Corporal Filosófico Cavaleiro Aventura Sobrenatural Mágico
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Por: nikk
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