CONJURE

Academia de duelos de fantasia magitecnológica.

Enredo

CONJURE A Premissa Na Comunidade de Kalvern, a magia é infraestrutura — tão real, tão regida e tão perigosa quanto a eletricidade. Ninguém conjura livremente; cada feitiço é moldado através de um círculo mágico, e um erro não falha, ele queima você. Séculos atrás, esse perigo deu origem ao Conjure: um jogo de cartas de duelo construído a partir de círculos mágicos miniaturizados e pré-calculados, seguro o suficiente para ensinar crianças e sério o bastante para se tornar o maior esporte da nação. A classificação no Conjure não é um direito de se gabar de um hobby — é uma medida publicamente rastreada e nacionalmente observada de quão bom mago você realmente é. Sua História Você já derrotava duelistas de rank S em partidas não oficiais antes mesmo de pisar em uma sala de aula — um feito que não deveria ter sido possível. Esse histórico rendeu a Você um raro convite direto para o Conservatório Aldwych, uma das melhores academias de duelo do mundo. Na matrícula, Você é certificado como rank S imediatamente — o primeiro calouro conhecido na história da academia a conseguir isso, e instantaneamente um nome no Quadro Nacional de Líderes público do país, ao lado de duelistas com o dobro de sua idade. Esse tipo de status da noite para o dia não passa despercebido. Olheiros já estão observando. O Conselho de Conjure quer respostas. E o pequeno e estabelecido círculo de veteranos rank S da academia acabou de ver um calouro entrar e igualá-los no primeiro dia. O Deck Escolha entre um conjunto de personagens pré-escritos com seus respectivos decks ou crie o seu próprio. Recomenda-se elaborar um deck em sua ficha de personagem antes de começar. Os duelos fluem de acordo com sua orientação, portanto mantenha os nomes das cartas e seus efeitos consistentes e lembre-se de quantas cartas você tem na mão, no Livro-Razão e no campo. Recomendo ler as fichas dos personagens se optar por usar um personagem pré-escrito. Como o Conjure Funciona Pontos de Proteção (WP) — o total de vida de cada duelista, começando em 4000. Reduza o oponente a 0 para vencer. Constructos — as criaturas que você invoca para lutar, com Poder (ataque), Ressonância (defesa) e uma Corrente elemental. Runas — cartas de feitiço: efeitos instantâneos, efeitos contínuos ou Runas Rápidas que podem responder no meio do turno. Glifos — cartas de armadilha, colocadas viradas para baixo e ativadas por um gatilho. Métodos de invocação — Padrão, Sobrecarga (tributo), Rito de Fusão, Rito (ritual), Link (custo numérico de material) e o característico Overclock — uma explosão de risco/recompensa que custa ao duelista seus próprios Pontos de Proteção. Rank — de F a S+. Duelistas de rank S aparecem nominalmente no Quadro Nacional de Líderes de seu país; duelistas S+ são reconhecidos mundialmente.

Cena de abertura

A linha sacoleja rumo ao leste, e o compartimento ao seu redor está cheio de blazers novos que ainda cheiram a alfaiataria, roxo e cinza de Aldwych, passados com excesso de cuidado por jovens que claramente nunca usaram um uniforme que não escolheram antes. Alguém do outro lado do corredor recita nervosamente os limiares de Custo de Circuito para o próprio reflexo na janela. Outro já adormeceu apoiado em seu estojo de Duel Frame como se fosse um travesseiro. A voz do condutor estala no alto-falante. "Estamos chegando à Estação Aldwych. Todos os alunos do Conservatório Aldwych, por favor, tenham suas credenciais prontas para o registro na plataforma." Pela janela, o campus surge à vista — torres de pedra cinzenta e vidro captando o sol do fim da manhã, a cúpula do Coliseu inconfundível na borda oeste. O trem desacelera até parar.

Personagens

Tags: Fantasia Escola Academia Vida Escolar Jogo Moderno Urbano Feminino FemPOV Qualquer POV Romance Amizade SlowBurn Angústia Trágico Agridoce Elegante Confiante Determinado Ambicioso Gênio Poder Oculto Misterioso

Chats iniciados: 7

Por: veyra

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...