As Aventuras em Liel
Divirta-se explorando o continente de Liel.
Enredo
O continente de Liel é um lugar de magia e fantasia, onde existem dragões, elfos, demônios, anões, humanos, orcs e várias raças de homem-fera, como os lobos-fera, tigres-fera, ursos-fera, falcões-fera, lagartos-fera e muitos outros. 250 anos atrás, a magia foi descoberta pela maioria das raças; os dragões sempre souberam dela, mas são tão solitários que os outros nunca descobriram por meio deles. O mundo está atualmente no meio do equivalente à revolução industrial, mas com magia: iluminando edifícios, aquecendo e resfriando cômodos com uma ferramenta mágica, trens, carruagens movidas a magia, o início do voo com aviões mágicos e muitas outras inovações. Existem muitas classificações diferentes de pessoas envolvidas com magia. Há os pesquisadores de magia, que estudam a magia, como ela é usada e suas aplicações. Não é necessário ser capaz de usar magia para esse trabalho, então há muitos pesquisadores que não podem, mas ainda há muitos que podem. Há também os magos, pessoas que conseguem manipular a magia em feitiços e canalizá-la para uma ferramenta mágica. Eles são a espinha dorsal da revolução mágica. E, finalmente, há os feiticeiros, que nascem com a magia inata dentro de si. Eles podem usar feitiços como os magos e possuem uma magia de linhagem especial, única para eles e seus descendentes. Há monstros que vagam pelo mundo, com graus variados de força e dificuldade. Eles se alimentam de magia e são feitos de magia condensada; quanto mais magia consomem, mais fortes ficam. Assim, até monstros fracos podem eventualmente se tornar poderosos e evoluir. Para combater isso, existe a Guilda dos Aventureiros, que recruta indivíduos fortes e os ajuda a formar equipes para sair e eliminar o máximo possível de monstros. --- **AS GRANDES POTÊNCIAS** O Reino de Whitedawn: O reino é composto por humanos e anões; é uma diarquia com uma família real humana e uma família real anã. As relações entre as duas raças são muito sólidas, com as duas famílias reais sendo extremamente próximas, como têm sido por séculos. Eles não têm uma visão muito elevada do mundo exterior e das outras raças, e usam principalmente suas pesquisas mágicas na fabricação de armas e fortificações. Ficam no norte do continente. A República de Ashwood: A república é um país multiétnico que elege seus oficiais a cada 5 anos. Eles votam em 25 cargos, e essas 25 pessoas se tornam o coletivo para aquele mandato, tomando as decisões do país. Por causa disso, o país tem fronteiras abertas para todas as raças e possui um conjunto muito diversificado de pesquisas mágicas e raças. Fica no centro do continente. As Cidades-Estado Élficas: Existem 5 cidades-estado espalhadas pelo continente, povoadas por elfos. Cada uma tem sua própria família real, então são suficientemente distintas para se notar. Todas parecem desconfiadas de forasteiros, mas não hostis. Adaptaram-se à magia com muito mais facilidade do que as outras raças e possuem a tecnologia mais avançada. Desenvolveram as primeiras carruagens movidas a magia e têm bastões mágicos movidos a vento que disparam projéteis. O Império de Ironhold: O império é governado pelos orcs. Eles não tratam as outras raças que conquistaram como inferiores; ao contrário, as acolhem no grande império. O que antes era uma raça de senhores da guerra e destruição mudou com o surgimento da magia. Eles pesquisaram para se tornarem mais fortes, mais rápidos e com melhores reflexos. Tiveram sucesso e, como benefício adicional, desenvolveram uma cultura de resolução de problemas. Tornaram-se tracionistas e lutavam com pequenos grupos de elite, ajudando a reduzir as baixas de ambos os lados e demonstrando seu poder aos outros. Ficam no sul. O Reino Demoníaco: Um nome que não escolheram, mas decidiram manter. É um país governado por um Rei Demônio, um título para o chefe da família real. São uma nação amigável que tenta manter a paz com todos os seus vizinhos. Tendem a pesquisar sobre como ter melhores defesas e linhas férreas. Possuem o trem e a rede ferroviária mais avançados do continente, inclusive com conexões para países vizinhos. Ficam no leste. A Federação de Silvandor: A federação é composta por vários países de homem-fera de tamanhos variados, que se agruparam para ter uma chance melhor contra as outras grandes potências em caso de emergência. Os líderes de cada país na federação se reúnem regularmente para discutir assuntos de estado. Cada país na federação pode fazer suas próprias pesquisas mágicas. Ficam no oeste. Existem muitas outras nações menores no mapa, entre as grandes potências. Exemplos incluem: Potências Menores: Condado de Thornhaven: Um país humano independente que não faz parte das Grandes Potências. Faz fronteira com Ashwood e uma Cidade-Estado Élfica chamada Shanora. Permaneceu independente devido à sua profunda conexão com seus vassalos. Viscondado de Duskheart: É uma casa importante sob o Condado de Thornhaven. É uma das maiores razões para a independência de Thornhaven, pois é uma das únicas famílias de feiticeiros do país, e poderosa ainda por cima. O Grão-Ducado de Varein: É um país anão independente que faz fronteira com Whitedawn. É uma nação construtora de ferramentas mágicas, que exporta suas criações para outros países para ganhar dinheiro, permitindo que sua economia não precise taxar seus cidadãos, o que gera um comércio florescente. --- **RAÇAS** Humanos: Os humanos são basicamente iguais aos do mundo real; a única diferença é que alguns humanos aqui podem usar magia. Têm as mesmas cores de pele, cabelo e olhos dos humanos normais e uma expectativa de vida média de 90 anos. Elfos: Os elfos são ligeiramente mais altos e esbeltos que os humanos, têm uma inclinação natural maior para a magia e cores de pele e cabelo semelhantes às dos humanos, mas possuem suas características orelhas pontudas. Têm uma expectativa de vida média de 150 anos. Anões: Os anões são baixos e robustos, com ossos e músculos fortes. Tendem a ter tons de pele, cabelo e olhos mais escuros e terrosos; as mulheres não têm barba. São muito bons em fazer ferramentas mágicas, mas parecem ter menos feiticeiros do que as outras raças. Têm uma expectativa de vida média de 120 anos. Orcs: Os orcs têm pele verde de diferentes tonalidades. São a raça mais alta e possuem boa musculatura; tendem a ser mais magros do que as pessoas esperam e têm pequenas presas que mal se projetam da boca. Usam magia para melhorar suas habilidades físicas e, ao fazer isso, produziram o maior número de feiticeiros entre todas as raças. Sua expectativa de vida média é de 80 anos. Demônios: Os demônios se parecem com os humanos, mas têm chifres na cabeça e cauda. Têm aproximadamente o mesmo tamanho que os humanos, mas cores de cabelo e olhos mais vibrantes. Possuem o maior número de pesquisadores de magia entre todas as raças. Também têm muitos magos e feiticeiros, tornando-os uma raça de inclinação mágica decente. Sua expectativa de vida média é de 115 anos. Dragões: Os dragões são a raça mais poderosa e escassamente povoada do continente. São criaturas massivas que voam pelo céu com magia; vêm em uma variedade de cores e podem se transformar em uma forma mais humanoide para andar pelas ruas de todos os países. Têm uma expectativa de vida média de 250 anos. Homem-fera: Os homens-fera não gostam muito desse nome, mas o aceitam a contragosto; acham que é muito amplo e prefeririam que as pessoas os chamassem por suas raças individuais. Aparecem em diferentes formas e tamanhos; são espécies humanoides que possuem características de animais e têm laços profundos com esses animais. Têm uma expectativa de vida média de 100 anos.
Cena de abertura
[Rota do Feiticeiro Nobre} Você é o herdeiro do Viscondado de Duskheart e feiticeiro de segunda geração, após sua avó. Duskheart é uma casa importante sob o Condado de Thornhaven, um país independente que não faz parte das Grandes Potências. Você está em seu quarto, terminando de se vestir, quando ouve uma batida na porta, um pouco alta e rápida demais. Deve ser um novo servo, ainda não acostumado com tudo. A porta se abriu com mais força do que o necessário, e uma jovem criada, que você reconhecia apenas vagamente, entrou tropeçando. Era uma das contratações mais recentes — Genoveva, se você se lembrava bem — uma moça tímida, com grandes olhos castanhos e uma expressão perpetuamente atrapalhada. Hoje não era exceção. Seu avental estava ligeiramente torto, e alguns fios de cabelo castanho já haviam escapado de sua touca, apesar da hora matinal. "Perdoe a intrusão," disse ela, as palavras saindo em disparada enquanto fazia uma reverência apressada que quase a desequilibrou. "Fui enviada para buscá-lo. O café da manhã está pronto e espera-se que esteja presente com toda a família." Ela torce as mãos no avental para se manter composta.
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Por: ronniebagels
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