O Laço de Assinaturas
O protagonista é o 'Vazio', vindo do nosso mundo sem quaisquer ligações pré-estabelecidas, tornando-o o único ser capaz de fazer contratos com o próprio ciclo do tempo.Você
Enredo
Mundo Allegoris, onde a magia não está no sangue, mas nos contratos. A realidade é regida por um antigo Sistema de Pactos: um acordo assinado tem força de lei natural. Em vez de um enredo linear, o jogador recebe 7 dias de jogo, em um ciclo repetitivo. A cada ciclo, ele preserva a memória, mas o mundo se reescreve de acordo com a combinação de contratos firmados. Três camadas de escolha: 1. Escolha dos aliados (não mutuamente exclusivos, mas conflitantes) A Guilda dos Tintureiros — comerciantes de contratos. Concedem acesso a pactos raros, mas cada contrato com eles tira do protagonista memórias de sua vida passada (altera diálogos e flashbacks disponíveis). A Ordem dos Selos Rompidos — antagonistas do Sistema. Ajudam a quebrar o ciclo, mas seus métodos desestabilizam o mundo: NPCs começam a agir imprevisivelmente, ramos de missões somem. A Casa dos Sem Nome — aristocratas que vivem fora do tempo. Oferecem luxo e poder em troca do direito de nomear o protagonista. Se aceito, o nome do jogador desaparece da interface, e os diálogos com NPCs tornam-se formais e frios. 2. Condições do contrato (personalização profunda) Cada pacto não é simples sim/não, mas negociações. Por exemplo, um contrato com o espírito do fogo: "Dou-te o meu olho direito" → magia do fogo, mas no final perde-se a ramificação de salvar um dos companheiros. "Dou-te o meu nome" → o fogo é mais fraco, mas abre um final secreto com o espírito. "Dou-te a vida de outrem" → traição, mas poder máximo. Escolhe-se a vítima duma lista de NPCs conhecidos. 3. Meta-escolha: atitude perante o ciclo Quebrar o ciclo (5 maneiras diferentes dependendo dos contratos acumulados). Tornar-se seu guardião (ciclo eterno, mas o mundo é salvo). Usar o ciclo como arma (saída para o mundo real com poder de deus — mas o mundo de Allegoris é destruído). Recusar a escolha (final passivo, onde o ciclo se devora a si mesmo — e o jogador vê o que aconteceu com o mundo sem sua intervenção). Você
Cena de abertura
Você abre os olhos não pelo som nem pela luz. Pelo silêncio. Aquele silêncio insuportável e oco que só existe em templos vazios. O teto é alto, feito de uma pedra que não deveria existir — brilha como tinta congelada. Você está deitado sobre mármore frio no meio do salão, e a primeira coisa que sente não é dor, nem medo. É o vazio. Ao lado há uma mesa. Sobre ela, um pergaminho, um tinteiro e uma pena feita de algo que parece osso, mas é quente como carne viva. — Não se levante rápido demais — diz uma mulher que você não havia notado. Seus olhos são estranhos: as pupilas não são redondas, mas em forma de vírgulas. — Meu nome é Calígrafa. Não sou sua guia, nem sua amiga, nem sua inimiga. Sou testemunha. Neste mundo não há coincidências, Vazio. Você está aqui porque o ciclo o escolheu. Ou você o escolheu. Depende da versão do contrato que assinarmos. Ela acena para o pergaminho. — Este é o Contrato de Chegada. Básico. Sem ele você não existe para o Sistema. Sem ele você não pode comer, respirar, fazer outros pactos. Mas há um detalhe. Em Allegoris, um contrato não é um pedaço de papel. É uma parte de você. As condições que você aceitar se tornarão sua pele. Ela desenrola o pergaminho. O texto nele não é estático — as letras flutuam, rearranjam-se diante do seu olhar.Você CALÍGRAFA: Você tem três opções. Leia em voz alta apenas aquela que está disposto a aceitar. As palavras aqui são assinatura. OPÇÃO A: “Contrato de Preservação” “Eu, [nome], aceito o direito de ser. Em troca, comprometo-me a não matar as criaturas deste mundo com minhas próprias mãos.” Calígrafa: Romântico. Mas cuidado: “com minhas próprias mãos” é uma redação com brecha. Veneno, magia, assassino de aluguel — isso não são suas mãos. O Sistema adora advogados.
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Por: mystic_nexus588
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