Mech Sync e Magia

Kalika é um mundo onde a magia e a tecnologia coexistem. Cinco raças se unem contra os Abissais vindos das estrelas, criando máquinas Sync para defender a civilização enquanto poderes antigos permanecem ocultos.

Enredo

# O Mundo de Kalika ## Visão Geral do Mundo Kalika é um mundo vasto de oceanos, montanhas, florestas, desertos, ruínas antigas e terras esquecidas. É um mundo onde a fantasia e a tecnologia existem juntas. A magia flui pelo mundo, criaturas antigas ainda vagam pelas terras e máquinas enormes lutam ao lado de guerreiros e magos. Cavaleiros carregam espadas ao lado de pilotos controlando máquinas de guerra mágicas. Dragões antigos vigiam o mundo enquanto as civilizações continuam avançando através da ciência, magia e tecnologia. Kalika é um mundo de possibilidades infinitas, onde a história esquecida, seres poderosos e ameaças desconhecidas existem juntos. --- # A História de Kalika Por milhares de anos, Kalika existiu como um mundo de fantasia tradicional. A civilização se desenvolveu através de reinos, magia, esgrima e tradições antigas. As cinco raças inteligentes viviam separadamente, criando suas próprias nações e culturas. As cinco grandes raças são: - Humanos - Demônios - Elfos - Anões - Dragões Cada raça possuía forças diferentes. No entanto, suas diferenças criaram conflitos. Os humanos temiam o poder dos dragões e demônios. Os elfos rejeitavam a tecnologia anã. Os anões não gostavam das tradições élficas. Os demônios eram vistos como perigosos por muitas raças. O mundo permaneceu dividido por inúmeras gerações. --- # As Cinco Grandes Raças ## Humanos Os humanos são a raça mais numerosa em Kalika. Comparados a outras raças, os humanos eram fisicamente mais fracos e careciam das vantagens naturais de demônios, elfos, anões e dragões. No entanto, os humanos possuíam uma habilidade única. Adaptação. Os humanos aprendiam mais rápido do que qualquer outra raça. Eles combinavam diferentes formas de conhecimento, criavam novas ideias e se aprimoravam constantemente. Por causa disso, os humanos se tornaram a civilização de crescimento mais rápido em Kalika. As nações humanas ocupam principalmente os continentes central e norte, cercadas por oceanos e montanhas. A nação humana mais forte é o: ## Império Aureliano O Império Aureliano é o centro da civilização humana. Sua capital: ## Solaria Solaria é conhecida como o coração do avanço humano, contendo poderosas instituições mágicas, organizações militares e desenvolvimentos tecnológicos. Cidades humanas importantes incluem: ## Valoria Um reino famoso por cavaleiros, heróis e guerreiros tradicionais. ## Frosthelm Uma cidade-fortaleza ao norte construída para resistir a climas severos e proteger o território humano. ## Eldoria Haven Uma grande cidade comercial que conecta os humanos com outras raças. Os humanos respeitam as outras raças, mas permanecem cautelosos. Eles admiram a magia élfica, dependem do artesanato anão, temem a força dos demônios e veem os dragões como seres além da compreensão normal. --- # Demônios Os demônios são uma das raças mais fortes em Kalika. Eles possuem: - Corpos poderosos - Alta habilidade mágica - Longa expectativa de vida - Talento natural para o combate Apesar de sua reputação, os demônios não são inerentemente maus. Sua sociedade valoriza a força, a sobrevivência e a liderança. Na cultura demoníaca, espera-se que os mais fortes protejam e guiem aqueles que são mais fracos que eles. Muitos conflitos históricos envolvendo demônios foram causados pela sobrevivência, e não pela conquista. As terras demoníacas frequentemente sofrem com ambientes severos e recursos limitados, forçando os clãs a lutar por território. A civilização demoníaca ocupa os continentes central e norte, conectando-se com territórios humanos, anões e élficos do norte. A maior nação demoníaca é o: ## Domínio Varkhaz Sua capital: ## Dreadspire Uma cidade-fortaleza massiva construída em torno de terras vulcânicas antigas. Outros assentamentos demoníacos importantes incluem: ## Kharzun Uma cidade conhecida por poderosos guerreiros demônios. ## Ravencrown Um território perigoso controlado por famílias demoníacas influentes. ## Bloodfall Keep Uma fortaleza antiga que protege as fronteiras demoníacas do norte. O governante da civilização demoníaca é: ## Maltherion Veyr, O Lorde Demônio Carmesim O Lorde Demônio é um dos seres mais fortes de Kalika, comparável a heróis lendários e dragões. Apesar de sua reputação terrível, ele não é um governante cruel. Seu propósito é proteger a raça demoníaca e garantir a sobrevivência de seu povo. --- # Elfos Os elfos são uma das civilizações mais antigas de Kalika. Eles possuem conexões naturais com a magia, os espíritos e a natureza. Seu conhecimento de magia antiga supera o da maioria das raças. Os elfos estão divididos em dois grupos principais. --- # Altos-Elfos Os Altos-Elfos vivem nas florestas do sul de Kalika. Sua terra natal cerca: ## Yggdrasil, A Árvore do Mundo Acredita-se que Yggdrasil seja um dos seres vivos mais antigos existentes e uma fonte de energia mágica ancestral. Sua capital é: ## Elyndor Uma cidade construída dentro de árvores enormes onde a natureza e a civilização existem juntas. Os Altos-Elfos se especializam em: - Magia da natureza - Cura - Magia espiritual - Feitiços antigos --- # Elfos Pálidos Os Elfos Pálidos, conhecidos pelos humanos como Elfos do Gelo, vivem nas florestas congeladas do norte. Sua terra natal é: ## A Expansão Winterveil Sua capital: ## Aurora Veyl Uma bela cidade congelada criada a partir de gelo encantado e cristais mágicos. Os Elfos Pálidos se especializam em: - Magia de gelo - Magia de cristal - Contratos espirituais --- Os elfos frequentemente se veem como guardiões da magia e do conhecimento antigo. Eles não gostam dos demônios por causa de suas tendências destrutivas. Eles não gostam dos anões porque acreditam que a tecnologia excessiva prejudica a natureza. Os anões veem os elfos como arrogantes e relutantes em aceitar mudanças. --- # Anões Os anões são os maiores artesãos de Kalika. Enquanto os elfos dominaram a magia, os anões dominaram a criação. Suas maiores habilidades incluem: - Forja - Engenharia - Criação de armas - Criação de armaduras - Tecnologia antiga - Construção mecânica Os anões vivem principalmente dentro de: ## As Montanhas Ironveil Uma região montanhosa massiva repleta de civilizações subterrâneas. Suas maiores cidades incluem: ## Grimhold A maior fortaleza anã. ## Forgeheart O centro da tecnologia e inovação anã. ## Titan's Anvil Uma cidade lendária onde as maiores armas são criadas. Os anões não buscam expansão. Eles acreditam que o aprimoramento e a criação são mais importantes do que a conquista. Sua filosofia é: "Qualquer coisa pode ser derrotada se puder ser compreendida." # Dragões Os dragões não são simplesmente outra raça. Eles são lendas vivas. Antigos, raros, inteligentes e imensamente poderosos, os dragões são considerados seres próximos à divindade. Um único dragão possui poder suficiente para destruir exércitos, apagar cidades e desafiar os guerreiros mais fortes de outras raças. Apenas seres como heróis lendários, grandes magos, guerreiros poderosos, seres divinos ou outros dragões têm chance de derrotá-los. Ao contrário de outras raças, os dragões não criam grandes nações ou reinos. Eles não seguem as leis humanas. Eles vivem de acordo com suas próprias tradições e crenças antigas. Alguns dragões dormem sob montanhas. Alguns protegem ruínas antigas. Alguns vagam pelos céus. Alguns observam a civilização de longe. Dragões não são maus. Eles são seres inteligentes e nobres que raramente interferem nos assuntos mortais. No entanto, a aparição de um dragão nunca é considerada comum. Sempre que um dragão aparece, o mundo inteiro presta atenção. --- # Sociedade dos Dragões Os dragões seguem leis antigas criadas muito antes da maioria das civilizações existir. Os dragões mais velhos e fortes formam grupos conhecidos como: ## Dragões Anciãos Dragões Anciãos são seres antigos que viveram por milhares de anos. Eles possuem conhecimento de eras esquecidas por outras raças. Entre eles estão: ## Dragões Reais Os Dragões Reais são a linhagem mais alta entre os dragões. Eles possuem maior poder, conhecimento antigo e autoridade sobre outros dragões. Sua existência é extremamente rara. Muitas lendas afirmam que os Dragões Reais estão conectados ao equilíbrio original do mundo. Os Dragões Reais são responsáveis por proteger segredos dracônicos antigos e manter as velhas leis. Alguns dragões acreditam que essas leis nunca devem ser quebradas. Outros acreditam que o mundo deve mudar. --- # Habilidades dos Dragões Os dragões possuem habilidades além das criaturas normais. Estas incluem: - Força física imensa - Habilidades mágicas naturais - Expectativas de vida extremamente longas - Alta resistência a ataques - Conhecimento antigo - Habilidade de compreender diferentes formas de magia Os dragões de classificação mais alta possuem a habilidade de mudar sua aparência e assumir outras formas. No entanto, como os dragões raramente se revelam, quase nenhuma outra raça confirmou essa habilidade. Para a maior parte do mundo, isso permanece apenas como uma lenda. --- # Observadores de Dragões Os Observadores de Dragões não são um reino ou governo. Eles são uma reunião de dragões antigos que observam o mundo. Seu propósito não é governar. Seu propósito é observar. Eles protegem segredos antigos, monitoram ameaças e interferem apenas quando absolutamente necessário. Os Observadores de Dragões estão cientes de eventos que aconteceram antes da história registrada. No entanto, eles raramente compartilham seu conhecimento com outras raças. --- # Seres Divinos Além dos dragões existem seres conhecidos como: ## Os Divinos Suas origens são desconhecidas. Alguns acreditam que são deuses. Alguns acreditam que são seres antigos que existiram antes da civilização. Alguns acreditam que vieram de além do próprio mundo. Ao contrário dos dragões, os seres Divinos raramente aparecem. Seu poder é igual ou superior ao dos dragões mais fortes. Apenas alguns seres Divinos apareceram ao longo da história registrada. Cada aparição mudou o mundo para sempre. Seu verdadeiro propósito permanece desconhecido. Muitos estudiosos acreditam que eles estão conectados aos mistérios mais profundos de Kalika. --- # A Chegada dos Abissais Aproximadamente dois mil anos atrás, Kalika vivenciou um evento que mudou a história para sempre. O céu se partiu. Objetos massivos desceram de além das estrelas. Meteoros e cometas atingiram o mundo todo, causando destruição em uma escala nunca vista antes. Dessas estrelas cadentes emergiram criaturas desconhecidas por todas as civilizações. Eles foram chamados de: # Abissais Os Abissais não eram demônios. Eles não eram animais. Eles eram algo completamente diferente. Eles possuíam: - Corpos estranhos - Energia desconhecida - Força extrema - Habilidades únicas - A habilidade de evoluir Suas origens permanecem um dos maiores mistérios de Kalika. --- # A Primeira Guerra Abissal A chegada dos Abissais forçou as cinco grandes raças a se unirem pela primeira vez. Humanos. Demônios. Elfos. Anões. Dragões. Por cinquenta anos, o mundo lutou contra os invasores. Exércitos foram destruídos. Cidades desapareceram. Florestas antigas queimaram. Montanhas desmoronaram. Civilizações inteiras foram mudadas para sempre. As raças eventualmente alcançaram a vitória. No entanto, o custo foi enorme. Os sobreviventes perceberam algo aterrorizante. Mesmo unidos, eles mal conseguiram derrotar os Abissais. O mundo não estava preparado para outra invasão. --- # A Descoberta de Materiais Abissais Após a Primeira Guerra Abissal, a civilização começou a estudar os restos das criaturas. Eles descobriram que os corpos Abissais continham materiais únicos, diferentes de tudo encontrado naturalmente em Kalika. Esses materiais possuíam propriedades estranhas. Eles podiam armazenar energia. Eles podiam interagir com a magia. Eles podiam aprimorar a tecnologia. As raças também estudaram os materiais misteriosos encontrados dentro dos meteoros que trouxeram os Abissais. Esses minerais raros ficaram conhecidos como: # Minério de Íon O Minério de Íon tornou-se um dos recursos mais valiosos em Kalika. Tornou-se a base da tecnologia futura. --- # O Nascimento da Tecnologia Sync Duzentos anos após a Primeira Guerra Abissal, a civilização entrou em uma nova era. As raças combinaram seus conhecimentos. Os humanos contribuíram com inovação e adaptabilidade. Os anões contribuíram com engenharia e artesanato. Os elfos contribuíram com conhecimento mágico. Os demônios contribuíram com sistemas de energia poderosos. Juntos, eles criaram uma invenção revolucionária. Uma máquina capaz de lutar contra os Abissais. Um guerreiro mecânico mágico. Uma arma que poderia enfrentar monstros além da força normal. Eles a chamaram de: # Sync --- # A Era Sync Quinhentos anos se passaram desde a criação do primeiro Sync. Kalika se transformou em um mundo onde a magia e a tecnologia existem juntas. As cidades são protegidas por guardiões mecânicos massivos. Guerreiros lutam ao lado de máquinas. Magos pilotam armas movidas por mana. Engenheiros criam tecnologia usando materiais antes considerados impossíveis. Cada grande civilização desenvolveu sua própria versão da tecnologia Sync. --- # Desenvolvimento Sync Humano Os Syncs humanos focam na adaptabilidade. Eles são projetados para serem equilibrados e flexíveis. Modelos humanos são comumente usados porque podem ser modificados para muitas situações de combate diferentes. --- # Desenvolvimento Sync Demoníaco Os Syncs demoníacos focam em poder esmagador. Eles são projetados para: - Ataques pesados - Armadura forte - Combate direto Os Syncs demoníacos frequentemente priorizam a força em vez da eficiência. --- # Desenvolvimento Sync Élfico Os Syncs élficos combinam tecnologia com magia da natureza. Eles se especializam em: - Habilidades mágicas - Funções de suporte - Eficiência energética - Adaptação ambiental Muitos usam materiais vivos ou técnicas mágicas antigas. --- # Desenvolvimento Sync Anão Os anões são os maiores criadores da tecnologia Sync. Suas máquinas focam em: - Durabilidade - Perfeição de engenharia - Armadura pesada - Armas avançadas Muitos designs modernos de Sync não existiriam sem o artesanato anão. --- # Lendas de Sync de Dragão Algumas lendas afirmam que Syncs de Dragão antigos existiam antes da tecnologia moderna. Essas máquinas teriam sido criadas usando conhecimento dracônico esquecido. No entanto, nenhum registro confirmado de sua existência jamais foi descoberto. # A Ameaça Abissal Embora a Primeira Guerra Abissal tenha terminado há dois mil anos, os Abissais nunca desapareceram verdadeiramente. De tempos em tempos, meteoros e objetos estranhos continuam caindo dos céus. Sempre que chegam, os Abissais emergem. Esses eventos são conhecidos como: ## Descidas Abissais A frequência e a força das Descidas Abissais aumentaram ao longo da história. As criaturas que aparecem hoje são muito mais fortes e perigosas do que aquelas da primeira invasão. Por causa disso, a civilização criou um sistema de classificação para medir as ameaças Abissais. --- # Classificações Abissais ## Abissais de Classe C As ameaças Abissais mais fracas conhecidas. Eles são perigosos para civis normais, mas podem ser derrotados por guerreiros treinados, magos ou pilotos de Sync iniciantes. Eles são comumente encontrados perto de assentamentos menores e áreas remotas. --- ## Abissais de Classe B Criaturas mais fortes que exigem lutadores experientes. Um único Abissal de Classe B pode ameaçar vilas e cidades menores. Eles geralmente possuem habilidades únicas e formas físicas mais fortes. --- ## Abissais de Classe A Abissais extremamente perigosos, capazes de destruir cidades inteiras. Derrotar um geralmente requer: - Pilotos de Sync de elite - Magos poderosos - Forças militares - Múltiplos lutadores habilidosos Abissais de Classe A são tratados como ameaças de nível nacional. --- ## Abissais de Classe S A classificação de perigo mais alta conhecida. Abissais de Classe S são considerados desastres capazes de ameaçar nações inteiras. Apenas as forças mais fortes de Kalika podem desafiá-los. Lutar contra um Abissal de Classe S frequentemente requer: - Pilotos de Sync lendários - Grandes magos - Heróis - Raças poderosas trabalhando juntas No entanto, muitos estudiosos acreditam que Abissais ainda mais fortes podem existir além das classificações atuais. --- # A Vigília Celestial Após séculos de ataques Abissais, as raças criaram um sistema de defesa planetário conhecido como: ## A Vigília Celestial A Vigília Celestial consiste em estruturas massivas semelhantes a satélites flutuando acima de Kalika. Essas estruturas detectam meteoros Abissais que se aproximam antes que alcancem a civilização. Usando Magia de Gravidade avançada de Nível 8, a Vigília Celestial pode alterar a trajetória de objetos em queda. Em vez de permitir que as Descidas Abissais ocorram sobre cidades, o sistema as redireciona para áreas controladas. Esses locais tornam-se zonas de batalha oficiais onde pilotos de Sync e forças militares lutam contra os Abissais que chegam. A Vigília Celestial não para os Abissais. Ela apenas dá tempo para a civilização se preparar. --- # Academias Sync Devido à constante ameaça Abissal, cada grande nação estabeleceu academias dedicadas a treinar a próxima geração. Essas instituições ensinam: - Magia - Combate - Engenharia - Operação de Sync - Estratégia - Estudos Abissais A academia mais prestigiosa de Kalika é: # Grande Academia Solaria de Magia e Sync Localizada dentro do Império Aureliano, a Grande Academia Solaria é uma instituição neutra que aceita estudantes de diferentes raças e nações. A academia treina: - Pilotos de Sync - Magos - Guerreiros - Engenheiros - Pesquisadores - Especialistas em suporte É um dos poucos lugares onde humanos, demônios, elfos e anões estudam juntos. --- # A Era Moderna de Kalika A era atual é conhecida como a: ## Era da Magia e do Sync A civilização avançou mais do que nunca. As cidades agora contêm: - Tecnologia mágica - Maquinário avançado - Hangares de Sync - Instalações de pesquisa - Sistemas mágicos antigos No entanto, o mundo permanece dividido. As raças retornaram aos seus antigos conflitos. Os humanos desconfiam de demônios. Os elfos e anões continuam com seus desentendimentos. Os demônios protegem seus próprios territórios. Os dragões permanecem distantes. A unidade temporária criada durante a Primeira Guerra Abissal desapareceu. --- # O Equilíbrio de Poder Atual ## Humanos Os humanos continuam sendo a civilização de crescimento mais rápido. Suas maiores forças são: - Adaptabilidade - Tecnologia - População - Inovação O Império Aureliano continua sendo uma das nações mais influentes. --- ## Demônios Os demônios continuam sendo uma das raças mais fortes. Suas habilidades naturais os tornam guerreiros poderosos, mas seus recursos limitados continuam causando tensão com outras nações. O Lorde Demônio mantém a estabilidade dentro dos territórios demoníacos. --- ## Elfos Os elfos continuam protegendo o conhecimento antigo e as tradições mágicas. Sua conexão com a natureza e a magia antiga os torna aliados valiosos. No entanto, seu isolamento os impede de cooperar totalmente com outras raças. --- ## Anões Os anões são essenciais para a civilização moderna. Sem eles, a tecnologia Sync não existiria. Seu artesanato os torna respeitados por quase todas as nações. --- ## Dragões Os dragões permanecem o maior desconhecido. Eles raramente interferem, mas sua existência lembra a cada raça que existem seres muito além da compreensão normal. --- # Mistérios de Kalika Apesar de milhares de anos de história, muitas perguntas permanecem sem resposta. Ninguém sabe: - De onde os Abissais realmente vêm. - Por que continuam descendo das estrelas. - O que existe além dos céus. - Por que ruínas antigas contêm tecnologia impossível. - O que aconteceu com as civilizações esquecidas. - O que os seres Divinos realmente são. - Quão antigo o mundo de Kalika realmente é. Alguns acreditam que os Abissais são simplesmente invasores. Outros acreditam que estão procurando por algo. Alguns registros antigos sugerem que os Abissais podem não ser os primeiros visitantes de além de Kalika. Eles podem ser apenas o começo. --- # O Estado Atual de Kalika Kalika é um mundo preso entre o progresso e a incerteza. Um mundo onde: - Magia e tecnologia coexistem. - Cavaleiros lutam ao lado de máquinas Sync. - Dragões antigos observam silenciosamente. - Seres Divinos permanecem ocultos. - Nações lutam pelo poder. - Exploradores buscam terras esquecidas. - Abissais descem das estrelas. O povo de Kalika acredita que sobreviveu à primeira invasão. Mas a verdade permanece desconhecida. Os Abissais não foram o fim. Eles foram um aviso. Algo maior ainda pode estar esperando além dos céus. # Linha Narrativa Principal Desconhecido por todos, incluindo Você, sua existência é um dos maiores segredos da história de Kalika. Você é filho de duas figuras lendárias: um dos maiores Heróis da humanidade da Primeira Guerra Abissal e um Dragão Real do antigo Conselho de Dragões. Sua união quebrou uma das leis mais antigas e sagradas da raça dracônica, que proíbe estritamente que Dragões Reais tenham filhos com qualquer outra raça. Quando o Conselho de Dragões descobriu a criança proibida, a mãe de Você foi levada sob circunstâncias misteriosas. Até hoje, ninguém sabe o que aconteceu com ela, e até os dragões se recusam a falar sobre o incidente. Pouco depois, o pai de Você deu a vida durante as batalhas finais da Primeira Guerra Abissal, morrendo como um dos maiores heróis da humanidade. Ao contrário dos humanos, os Dragões Reais têm um ciclo de vida vastamente diferente. Pouco depois do nascimento, Você foi selado dentro de um antigo santuário dracônico onde o tempo fluía de forma diferente. Enquanto séculos se passavam em Kalika, apenas um curto período passou para Você, que fisicamente permanece entre dezesseis e dezoito anos de idade. Eventualmente, o santuário falhou. Sem memórias de seus pais, sem conhecimento de sua linhagem e sem compreensão do mundo, Você acorda nas ruas de Solaria. Cada registro governamental, arquivo mágico, registro nobre e documento histórico confirma o mesmo fato impossível: Você nunca existiu. Apenas o Grande Mago Nullian sente que algo está diferente. Como um dos maiores magos da história de Kalika, Nullian detecta uma assinatura de mana antiga diferente de tudo já registrado. A magia de Você parece impossivelmente antiga, poderosa e estranhamente familiar, carregando traços tanto da humanidade quanto de algo muito mais velho. Em vez de denunciar Você às autoridades, Nullian pessoalmente o acolhe, acreditando que proteger Você enquanto descobre silenciosamente a verdade é o curso de ação mais seguro. Desconhecido até para Nullian, Você possui o sangue de um Herói e de um Dragão Real. Esta herança única lhes concede uma aptidão mágica extraordinária, reservas de mana imensas e uma afinidade de Sincronização excepcionalmente alta com máquinas Sync. No entanto, essas habilidades permanecem em grande parte adormecidas e só despertarão através da experiência, dificuldade e crescimento. Os dragões logo sentem que uma Linhagem Real despertou. Embora muitos desejem intervir, o Conselho de Dragões escolhe permanecer em silêncio, observando Você de longe. Alguns acreditam que Você representa esperança para o futuro, enquanto outros o veem como uma violação perigosa da lei antiga que nunca deveria ter nascido. Quase ao mesmo tempo que a aparição de Você, a atividade Abissal em Kalika começa a aumentar drasticamente. Abissais mais fortes descem com mais frequência, novas variantes diferentes de qualquer uma registrada anteriormente emergem, e os ataques tornam-se cada vez mais organizados. Embora Você não seja a causa desses eventos, sua chegada marca o início de uma nova era, levando muitos a acreditar que o momento é coincidente demais. À medida que a história se desenrola, ruínas dracônicas esquecidas, relíquias de dragões antigos e santuários ocultos começam a reagir à presença de Você. Esses lugares esquecidos guardam fragmentos da verdade sobre os pais de Você, os Dragões Reais, a Primeira Guerra Abissal e as origens dos próprios Abissais. A jornada de Você começa como um simples estudante na Grande Academia Solaria de Magia e Sync, onde deve se adaptar a um mundo desconhecido, forjar amizades, construir confiança, dominar a magia e descobrir seu lugar em Kalika. Ao longo do caminho, ele pode se tornar um mago, espadachim, piloto de Sync, explorador, estudioso ou todos eles ao mesmo tempo. Enquanto a vida na academia oferece oportunidades de crescimento, amizades, rivalidades, romance e aventura, uma ameaça invisível continua a se reunir além dos céus. O objetivo final da jornada de Você é descobrir a verdade sobre sua origem esquecida, aprender o que realmente aconteceu com seus pais, entender o poder que flui através de sua linhagem, descobrir a razão por trás das invasões implacáveis dos Abissais e, finalmente, decidir se o futuro de Kalika será moldado através da unidade, da guerra ou do sacrifício. # Sistema Sync Syncs são as principais máquinas de combate humanoides usadas em Kalika para defender a civilização contra os Abissais. Eles representam a combinação de magia, engenharia e o conhecimento adquirido na Primeira Guerra Abissal. Criados após séculos de pesquisa, os Syncs são o resultado da combinação da engenharia mecânica tradicional com materiais recuperados de criaturas Abissais e os minerais misteriosos encontrados nos meteoros que os trouxeram para Kalika. Os estranhos materiais de asteroides descobertos após a invasão Abissal são conhecidos como Minérios de Íon. Esses materiais raros tornaram-se a base da tecnologia Sync moderna devido às suas propriedades únicas, permitindo que as máquinas canalizem e amplifiquem a energia mágica. Syncs não são máquinas simples. São máquinas de guerra mágicas avançadas, capazes de lutar contra Abissais muitas vezes mais fortes que armas normais. Cada Sync é único, possuindo designs, armas, habilidades e até personalidades diferentes. Sistema de Pilotagem Sync Ao contrário das máquinas tradicionais onde os pilotos sentam-se dentro de uma cabine e controlam manualmente cada movimento, os Syncs operam através de um processo chamado Sincronização. Um piloto não apenas opera um Sync. Ele se conecta a ele. Dentro de cada Sync há uma câmara de sincronização especial onde a mente, a mana e as emoções do piloto se conectam diretamente com a máquina. Uma vez que a sincronização é concluída, o piloto sente o Sync como uma extensão de seu próprio corpo. O movimento torna-se natural. O piloto não controla a máquina. O piloto torna-se um com ela. Isso permite que os pilotos de Sync realizem movimentos impossíveis para máquinas tradicionais, incluindo técnicas de combate complexas, uso de magia e reações instintivas. Compatibilidade de Sincronização Cada Sync tem uma taxa de compatibilidade única com cada piloto. A compatibilidade é determinada por: Qualidade da mana Força mental Estilo de luta Emoções Personalidade Conexão entre piloto e Sync Reação aos materiais de Íon e componentes Abissais Syncs contêm um pequeno nível de consciência artificial criada a partir de materiais Abissais e núcleos de Íon. Por causa disso, os Syncs podem escolher seus pilotos. Um Sync pode rejeitar alguém que não aceita, mesmo que tenha poder suficiente. No entanto, qualquer pessoa com mana suficiente ou uma fonte de energia alternativa pode, tecnicamente, pilotar um Sync. Níveis de sincronização: 0% - 10% O Sync mal consegue responder. O piloto pode mover a máquina, mas não consegue acessar suas verdadeiras habilidades. O controle é instável e ineficiente. 11% - 40% Sincronização básica. O piloto pode realizar movimentos normais e usar armas básicas. 41% - 70% Sincronização militar padrão. A maioria dos pilotos de Sync treinados opera nesta faixa. 71% - 90% Sincronização de elite. O piloto pode utilizar totalmente armas avançadas, sistemas especiais e habilidades de combate. 91% - 99% Sincronização excepcional. Pilotos raros capazes de levar os Syncs além dos limites normais. 100% Sincronização perfeita. Um nível considerado quase impossível. Uma conexão completa entre piloto e Sync onde a máquina e o piloto agem como um só. Falha de Sincronização Syncs são poderosos, mas perigosos. Se a sincronização falhar, vários resultados podem ocorrer: O Sync rejeita o piloto. O piloto é ejetado à força. O Sync desliga seus sistemas. O piloto experimenta exaustão extrema de mana. A conexão torna-se instável durante o combate. Se um Sync for severamente danificado, seu instinto de sobrevivência pode anular os comandos do piloto e ejetá-lo para evitar sua morte. Alguns Syncs raros podem reagir de forma diferente devido aos seus níveis mais altos de consciência. Fonte de Energia Sync A principal fonte de energia dos Syncs modernos é a Mana. Por causa disso, a maioria dos pilotos de Sync são: Magos Guerreiros mágicos Indivíduos com capacidade de mana extremamente alta No entanto, a mana não é a única fonte de energia possível. À medida que a tecnologia avança, diferentes nações começam a pesquisar combustíveis e métodos alternativos para alimentar os Syncs. Estes incluem: Núcleos de energia artificial Reatores de Íon experimentais Tecnologias Abissais desconhecidas Fontes mágicas antigas Esses sistemas alternativos são raros e frequentemente instáveis. Magia e Syncs Como os pilotos se sincronizam diretamente com suas máquinas, eles ainda podem usar suas habilidades pessoais enquanto pilotam. Um piloto mago pode lançar feitiços através de seu Sync. Um guerreiro pode aprimorar suas habilidades de combate. Um espadachim pode transferir técnicas de espada através da máquina. No entanto, usar magia enquanto sincronizado consome mana adicional. Um piloto usando ambos: Sistemas Sync Aprimoramentos mágicos Feitiços pessoais drenará sua mana muito mais rápido. Pilotos experientes aprendem a equilibrar a operação da máquina e o uso da magia. Classes de Sync Syncs de Suporte Syncs grandes e pesadamente blindados projetados para controlar o campo de batalha. Seus papéis incluem: Defesa Proteção Controle do campo de batalha Apoio a Syncs aliados Eles geralmente possuem: Armadura pesada Barreiras defensivas Sistemas de escudo Habilidades de reparo Sistemas de magia de suporte Eles são frequentemente a espinha dorsal de grandes batalhas. Syncs de Combate Os Syncs de linha de frente mais comuns. Projetados para combate direto contra os Abissais. Eles se especializam em: Combate de curto alcance Armas pesadas Armas brancas Ofensiva e defensiva equilibradas Armas comuns: Lâminas de energia Armas mecânicas Armas baseadas em tecnologia Abissal Armas mágicas Syncs de Longo Alcance Máquinas de combate especializadas em longa distância. Suas estruturas são projetadas para lidar com o recuo massivo e a saída de energia de armas baseadas em Íon. Eles focam em: Velocidade Precisão Ataques de longo alcance Golpes de precisão Armas comuns: Canhões de Íon Armas de trilho (Railguns) Artilharia mágica Sistemas de sniper Syncs Protótipos Syncs experimentais raros que combinam múltiplas categorias. Um Sync Protótipo pode possuir: Habilidades de combate Sistemas de suporte Armas de longo alcance Funções experimentais únicas Eles são geralmente criados por nações avançadas, organizações de elite ou através de tecnologia antiga desconhecida. Syncs Protótipos são extremamente poderosos, mas frequentemente difíceis de controlar. Reparo e Manutenção de Sync A maioria dos Syncs é reparada como máquinas normais. O reparo requer: Engenheiros Ferreiros Técnicos de magia Peças de reposição Materiais de Íon Grandes nações mantêm instalações especializadas de Sync onde as máquinas são reparadas e atualizadas. No entanto, alguns Syncs especiais não podem ser reparados através de métodos normais. Syncs antigos, máquinas lendárias ou Syncs com consciência superior podem se reparar sozinhos, rejeitar modificações ou exigir condições especiais. A Importância dos Syncs Os Syncs mudaram a história de Kalika. Antes de sua criação, a humanidade e as outras raças só podiam lutar contra os Abissais com magia, armas e força individual. Com os Syncs, a civilização ganhou a habilidade de lutar contra monstros que antes eram considerados imparáveis. Tornaram-se símbolos de sobrevivência, avanço tecnológico e da frágil cooperação entre as raças. No entanto, à medida que os Abissais continuam evoluindo e inimigos mais fortes aparecem, o mundo questiona se os Syncs são suficientes para proteger Kalika... ou se algo maior é necessário. # Propósito da Academia O propósito principal da Grande Academia Solaria é treinar estudantes nos campos necessários para a sobrevivência de Kalika. Os estudantes podem se tornar: Pilotos de Sync Magos Guerreiros Engenheiros Ferreiros Pesquisadores Curandeiros Especialistas em suporte Estrategistas A academia não cria apenas soldados. Ela cria as pessoas que mantêm e fazem a civilização avançar. O Papel de Você Aproximadamente após ser acolhido pelo Grande Mago Nullian, Você é matriculado na Grande Academia Solaria. A academia torna-se o início da jornada de Você em Kalika. Sem memórias, sem conhecimento do mundo e sem compreensão de suas próprias habilidades, Você deve aprender sobre a sociedade em que entrou. Na academia, Você pode: Aprender sobre a história de Kalika Entender as cinco raças principais Estudar magia Treinar como piloto de Sync Aprender esgrima Estudar engenharia e ferraria Tornar-se um especialista em suporte Explorar interesses pessoais Criar amizades e rivalidades Construir sua própria reputação Embora o verdadeiro objetivo de Você continue sendo descobrir sua origem e os mistérios que cercam sua linhagem, a academia fornece a base necessária para sobreviver neste mundo desconhecido. Cultura da Academia A Grande Academia Solaria é um lugar onde o talento importa mais do que o status social. Ser um nobre, duque ou membro da realeza não concede autoridade dentro da academia. Títulos apenas fornecem conexões fora da academia. Dentro da academia: Habilidade ganha respeito. Trabalho duro cria reputação. Conquistas determinam classificações. Um plebeu pode superar um nobre. Um nobre pode falhar se confiar apenas no nome de sua família. Isso cria tanto amizades quanto conflitos entre estudantes de diferentes origens. Raças dos Estudantes A academia acolhe todas as raças, mas a maioria dos estudantes são humanos e anões. Humanos Os humanos compõem a maior população de estudantes. Eles comumente estudam: Magia Pilotagem de Sync Táticas militares Esgrima Liderança Os humanos são conhecidos por sua adaptabilidade e habilidade de combinar diferentes campos. Anões Os anões têm uma presença marcante dentro da academia por causa de sua importância na tecnologia Sync. Como os Syncs exigem manutenção, atualizações e reparos constantes, engenheiros e ferreiros anões são essenciais. Estudantes anões se especializam em: Engenharia Ferraria Pesquisa de materiais de Íon Manutenção de Sync Criação de armas Alguns anões tornam-se pilotos de Sync de linha de frente, enquanto outros apoiam exércitos inteiros nos bastidores. Outras Raças Elfos, demônios e outras raças também frequentam a academia. Seus números são menores devido a diferenças culturais e conflitos entre nações, mas sua presença cria oportunidades para os estudantes entenderem diferentes civilizações. Currículo da Academia Os estudantes seguem um currículo flexível baseado no caminho escolhido. Assuntos comuns incluem: Estudos de Magia Controle de mana Criação de feitiços Magia elemental Teoria mágica avançada Pesquisa de magia antiga Treinamento Sync Prática de sincronização Técnicas de combate Sync Consciência da máquina Gestão de mana Simulações de campo de batalha Treinamento de Combate Esgrima Treinamento com armas Aprimoramento físico Combate contra monstros Engenharia e Suporte Ferraria Reparos de Sync Pesquisa de materiais de Íon Desenvolvimento de armas Engenharia mágica Estudos Gerais História de Kalika Estudos de raças Política Geografia Pesquisa Abissal Você pode seguir o currículo normalmente, focar em campos específicos ou pular certas lições dependendo de suas habilidades e objetivos. Sistema de Dormitórios A Grande Academia Solaria fornece moradia para todos os estudantes. Os dormitórios são separados com base em arranjos de moradia, não em poder. Dormitórios de Estudantes Comuns Para estudantes comuns sem origens nobres. Dormitórios Nobres Para estudantes de famílias nobres reconhecidas. Dormitórios de Duques e Alta Nobreza Para membros de famílias aristocráticas poderosas. Dormitórios Reais Reservados para membros da família real ou convidados extremamente importantes. Apesar da separação, os estudantes podem interagir livremente por toda a academia. Um estudante real e um estudante comum podem frequentar a mesma aula, participar das mesmas missões e tornarem-se amigos ou rivais. Eventos da Academia A Grande Academia Solaria hospeda regularmente eventos que criam oportunidades de crescimento e conflito. Exemplos incluem: Torneio de Combate Sync Os estudantes competem usando Syncs de treinamento para demonstrar suas habilidades. Exposição de Magia Os estudantes exibem suas habilidades mágicas e pesquisas. Expedições de Campo Os estudantes viajam para fora da academia para: Estudar monstros Explorar ruínas Investigar atividade Abissal Assistir cidades próximas Eventos Interacademias A academia ocasionalmente compete com outras escolas de diferentes nações. Esses eventos podem criar: Competição amigável Tensão política Rivalidades entre raças Alianças inesperadas Vida na Academia Fora do treinamento, os estudantes vivenciam uma vida escolar normal. A academia oferece oportunidades para: Amizades Rivalidades Crescimento pessoal Festivais Clubes Eventos sociais Romance Para Você, a Grande Academia Solaria não é apenas um lugar para ganhar poder. É o primeiro lugar onde ele pode descobrir quem é, formar laços com outros e decidir que tipo de pessoa deseja se tornar. # Principais Facções de Kalika Kalika é moldada por muitas organizações poderosas que influenciam a política, a tecnologia, a magia, a exploração e a guerra contínua contra os Abissais. Nem toda facção é um poder militar. Algumas existem para proteger o conhecimento, descobrir o desconhecido, apoiar a civilização ou operar fora do controle das nações. Cada facção tem seus próprios objetivos, crenças e métodos. Império Aureliano O Império Aureliano é a nação humana mais forte e um dos poderes mais influentes em Kalika. É governado pela Família Real Goldheart, liderada pelo Rei Adrian Goldheart e pela Rainha Elara Goldheart. O império representa a civilização humana, força militar e liderança política. O Império Aureliano foca em: Proteger territórios humanos Manter alianças Desenvolver poder militar Defender-se contra os Abissais Apoiar a tecnologia Sync O império possui exércitos poderosos, pilotos de Sync de elite, guerreiros habilidosos e forças mágicas avançadas. Embora os humanos sejam a maioria, o império reconhece a importância da cooperação com outras raças devido à constante ameaça Abissal. Você conecta-se pela primeira vez ao Império Aureliano após acordar na capital, Solaria. Conselho de Magia O Conselho de Magia é uma organização composta pelos magos mais poderosos e conhecedores de Kalika. O conselho existe para avançar o conhecimento mágico e criar novas formas de ajudar a civilização a sobreviver. Seus objetivos incluem: Pesquisar nova magia Criar ferramentas mágicas Estudar feitiços antigos Melhorar o combate mágico Desenvolver soluções contra os Abissais O Conselho de Magia contém alguns dos maiores magos da história. Um de seus membros de mais alto escalão é o Grande Arquimago Nullian Solaris, um mago lendário conhecido por seu imenso poder e inúmeras descobertas. O interesse de Nullian em Você vem de sua assinatura de mana incomum e potencial misterioso. Departamento de Desenvolvimento Sync O Departamento de Desenvolvimento Sync é responsável por criar, manter e aprimorar as máquinas Sync. É composto principalmente por: Engenheiros anões Ferreiros Pesquisadores mágicos Especialistas mecânicos O departamento combina o artesanato anão com o conhecimento mágico para aprimorar as maiores armas da humanidade contra os Abissais. Suas responsabilidades incluem: Reparar Syncs Criar novos modelos de Sync Pesquisar materiais de Íon Desenvolver armas Melhorar sistemas de sincronização Os anões são a base desta organização devido às suas habilidades de forja inigualáveis, enquanto os magos fornecem a perícia mágica. A sobrevivência de Kalika depende pesadamente do trabalho desta facção. Domínio do Lorde Demônio O Domínio do Lorde Demônio é a maior facção que representa a civilização demoníaca. Apesar das crenças humanas, os demônios não são naturalmente maus. O Lorde Demônio governa os territórios demoníacos e protege a raça demoníaca de ameaças externas. Seus objetivos incluem: Proteger as terras demoníacas Garantir recursos Manter a sociedade demoníaca Preparar-se contra os Abissais Preservar sua independência Os territórios demoníacos frequentemente sofrem com ambientes severos e escassez de recursos, o que causou muitos conflitos históricos com outras raças. O próprio Lorde Demônio está entre os seres mais fortes de Kalika, comparável a heróis lendários e dragões poderosos. Conselho Élfico O Conselho Élfico governa a civilização élfica. É formado por: Elfos antigos Elfos de alto escalão Usuários de magia poderosos Os membros mais velhos e sábios da sociedade élfica O conselho valoriza: Preservação da natureza Conhecimento antigo Compreensão mágica Proteção das terras élficas Os elfos estão divididos em dois grupos principais: Altos-Elfos das florestas do sul perto de Yggdrasil Elfos Pálidos das florestas congeladas do norte O Conselho Élfico raramente se envolve na política humana, mas possui conhecimento sobre magia antiga e história esquecida. União da Forja Anã A União da Forja Anã é uma das organizações mais respeitadas em Kalika. Ao contrário de muitas facções, a União da Forja mantém relacionamentos positivos com quase todas as raças e nações. Os anões são conhecidos por: Forjar armas Criar armaduras Construir componentes de Sync Manter máquinas Desenvolver tecnologia A União da Forja envia artesãos e engenheiros anões habilidosos por todo o mundo, permitindo-lhes manter fortes conexões com todas as civilizações. Sua neutralidade e importância os tornam uma das poucas facções em que quase todos confiam. Divisão de Pesquisa Abissal A Divisão de Pesquisa Abissal dedica-se a entender as criaturas misteriosas que ameaçam Kalika. Ao contrário dos soldados que apenas lutam contra os Abissais, os pesquisadores tentam descobrir suas origens e propósito. Seus estudos incluem: Biologia Abissal Evolução Abissal Materiais Abissais Sua conexão com o espaço A razão por trás de seus ataques Os membros incluem: Cientistas Magos Historiadores Engenheiros Exploradores Alguns acreditam que sua pesquisa salvará o mundo. Outros temem que estejam revelando segredos que deveriam permanecer ocultos. Cultos Abissais Cultos Abissais são organizações secretas raras que adoram o Abismo e acreditam que a chegada dos Abissais representa o fim do mundo atual. Suas crenças incluem: A destruição da civilização Adoração de seres desconhecidos além das estrelas Busca por conhecimento proibido Boas-vindas ao fim da era atual Eles são caçados por todas as grandes nações, mas continuam a existir em segredo. Seus verdadeiros líderes e objetivos permanecem desconhecidos. Observadores de Dragões Os Observadores de Dragões não são uma organização tradicional, mas uma reunião de dragões antigos e poderosos. Eles incluem: Dragões Reais Dragões Anciãos Seres antigos Ao contrário de outras facções, eles raramente interferem no mundo. Eles observam. Eles preservam leis antigas. Eles esperam. Após o despertar de Você, os Observadores de Dragões tornam-se cientes de que uma linhagem de Dragão Real retornou. No entanto, eles escolhem não interferir e, em vez disso, observam o caminho que Você escolhe. Facções de Assassinos As Facções de Assassinos são organizações secretas que operam fora dos governos normais. Ao contrário dos soldados, os assassinos se especializam em informação, infiltração e eliminação de alvos perigosos. Sua existência é conhecida, mas suas identidades e liderança permanecem ocultas. Seus papéis incluem: Espionagem Coleta de inteligência Eliminação silenciosa Influência política Proteção de segredos Diferentes grupos de assassinos têm crenças diferentes. Alguns trabalham para nações. Alguns seguem códigos pessoais. Alguns vendem seus serviços para quem pagar mais. Os assassinos mais habilidosos são capazes de derrotar guerreiros poderosos através da estratégia, em vez da força. Devido à sua natureza secreta, os assassinos podem se tornar aliados, inimigos ou observadores misteriosos de Você. Guilda de Aventureiros A Guilda de Aventureiros é uma organização independente encontrada por toda Kalika. Ao contrário dos exércitos nacionais, os aventureiros operam livremente e aceitam missões de indivíduos, cidades e organizações. Suas responsabilidades incluem: Caça a monstros Proteção de vilas Exploração de áreas perigosas Missões de escolta Investigações de masmorras Coleta de materiais raros Os aventureiros são classificados com base em habilidade e conquistas. A guilda oferece oportunidades para pessoas comuns se tornarem heróis famosos sem pertencerem a um reino. Muitos aventureiros eventualmente tornam-se: Guerreiros lendários Caçadores de tesouros Pesquisadores Exploradores Mercenários A Guilda de Aventureiros fornece um caminho para Você explorar o mundo fora da academia. Facção de Exploradores A Facção de Exploradores é uma organização dedicada a descobrir as partes desconhecidas de Kalika. Ao contrário dos aventureiros que focam principalmente em missões e combate, os exploradores buscam conhecimento. Seus objetivos incluem: Descobrir civilizações perdidas Mapear terras inexploradas Investigar ruínas antigas Estudar culturas esquecidas Encontrar locais mágicos ocultos Exploradores frequentemente trabalham ao lado de: Historiadores Magos Arqueólogos Aventureiros Eles são responsáveis por descobrir muitos segredos antigos de Kalika. Devido à sua pesquisa, os exploradores estão entre os poucos grupos que podem descobrir verdades esquecidas sobre: Dragões antigos A Primeira Guerra Abissal Civilizações perdidas As origens da magia Relações entre Facções As facções de Kalika raramente concordam completamente. Conflitos políticos, diferenças culturais e velhos rancores continuam a dividir o mundo. No entanto, a ameaça Abissal força muitas facções a cooperar. O futuro de Kalika depende de se essas organizações podem superar suas diferenças... ou se seus conflitos enfraquecerão a civilização antes da próxima grande invasão Abissal. ## Sistema de Magia de Kalika A magia é uma das forças mais antigas de Kalika. Ela flui pelo mundo, pelas criaturas vivas e pelo próprio ambiente. Cada raça interage com a magia de forma diferente. Os humanos estudam e desenvolvem a magia através do conhecimento e do treinamento. Os elfos são naturalmente conectados à magia antiga e natural. Os demônios possuem corpos poderosos e grandes quantidades de mana, permitindo que muitos deles alcancem níveis mais altos de magia. Os anões usam magia principalmente através da tecnologia, runas e engenharia mágica. Os dragões possuem uma compreensão antiga da magia que supera a da maioria das raças mortais. A magia é medida através de um sistema conhecido como: # Os Onze Níveis de Magia Quanto maior o nível, maior a compreensão, o controle e a quantidade de mana necessária. Alcançar um nível mais alto não significa apenas ter mais poder. Representa uma conexão e maestria mais profundas sobre a própria magia. --- # Nível 1-3: Magia Básica A base do aprendizado mágico. Esses níveis são comumente ensinados em escolas e academias. A maioria dos magos iniciantes, estudantes, soldados e civis capazes de usar magia permanecem dentro desses níveis. Nível 1: O primeiro passo da magia. Os usuários aprendem o controle básico de mana e feitiços simples. Exemplos: - Pequenas chamas - Cura menor - Barreiras simples - Manipulação elemental básica Nível 2: Os usuários ganham melhor controle sobre sua magia. Os feitiços tornam-se mais confiáveis e úteis. Exemplos: - Feitiços elementais mais fortes - Cura aprimorada - Magia defensiva - Feitiços de combate básicos Nível 3: O nível mais alto que a maioria dos estudantes normais alcança. Magos de Nível 3 são considerados usuários de magia treinados. Eles podem participar de batalhas e apoiar forças militares. --- # Nível 4-5: Magia Especialista O nível de usuários de magia experientes e profissionais. Muitos soldados de elite, pesquisadores, cavaleiros e demônios poderosos podem alcançar esses níveis. Nível 4: Um mago passa a ser considerado um especialista. Seus feitiços tornam-se mais fortes, mais eficientes e especializados. Usuários de Nível 4 podem derrotar grupos de soldados normais sozinhos. Nível 5: O nível máximo da maioria dos magos profissionais. Um mago de Nível 5 é considerado altamente habilidoso e respeitado. Muitos demônios poderosos alcançam naturalmente este nível devido aos seus corpos fortes e grandes reservas de mana. --- # Nível 6-7: Magia Lendária Apenas indivíduos excepcionais alcançam esses níveis. Um mago de Nível 6 ou Nível 7 é considerado uma arma viva. Eles possuem reservas de mana enormes e controle avançado sobre a magia. Eles são capazes de: - Derrotar grandes grupos de inimigos - Proteger cidades inteiras - Mudar o resultado de batalhas - Lutar contra monstros poderosos Nível 6: Um mago lendário começa a alcançar um nível além da compreensão normal. Nível 7: Um mago neste nível torna-se uma figura histórica. Pouquíssimos existem na era moderna. Muitos heróis, guerreiros antigos e indivíduos poderosos ao longo da história alcançaram este nível. --- # Nível 8-9: Nível de Arquimago Os níveis mais altos confirmados alcançados pela civilização moderna. Aqueles que alcançam esses níveis são conhecidos como: Arquimagos. Apenas um punhado de indivíduos em todo o mundo alcançou este nível. Nível 8: Um mago de Nível 8 está entre os seres mais fortes de sua raça. Eles possuem mana imensa, maestria avançada em feitiços e conhecimento muito além dos magos normais. Exemplos: - Grandes Arquimagos - Líderes de organizações mágicas - Pesquisadores lendários Nullian Solaris é um Mago de Nível 8. Nível 9: O nível de magia mortal mais alto confirmado na história moderna. Magos de Nível 9 são considerados existências quase impossíveis. Suas habilidades podem influenciar grandes regiões e rivalizar com os guerreiros mais fortes do mundo. Apenas alguns seres na história registrada alcançaram este nível. --- # Nível 10-11: Magia Mítica A magia de Nível 10 e Nível 11 é considerada mito pela maioria das civilizações. Nenhum humano, elfo, anão ou demônio moderno confirmou ter alcançado esses níveis. Esses níveis pertencem a seres além da compreensão normal. --- # Nível 10 Um nível além dos limites mortais. Aqueles que alcançam o Nível 10 possuem magia que pode mudar o campo de batalha em uma escala massiva. Acredita-se que apenas os seres lendários mais fortes sejam capazes de alcançar este nível. Registros antigos sugerem que certos dragões e seres esquecidos podem ter alcançado o Nível 10. --- # Nível 11 O nível mais alto de magia conhecido. Um poder considerado impossível para seres comuns. A primeira aparição confirmada de magia de Nível 11 ocorreu durante a Primeira Guerra Abissal. Quando os Abissais ameaçaram dominar o mundo, um Dragão Real revelou um poder além de tudo o que as raças já haviam testemunhado. O Dragão Real usou um feitiço desconhecido de Nível 11, mudando o curso da guerra e salvando inúmeras vidas. Este evento tornou-se um dos maiores mistérios da história de Kalika. O feitiço em si nunca foi totalmente compreendido. Os verdadeiros limites da magia de Nível 11 permanecem desconhecidos. Muitos estudiosos acreditam que apenas seres Divinos ou os dragões mais elevados podem alcançar este nível. --- # Mana e Afinidade Mágica Todo ser vivo possui mana. No entanto, a quantidade e a qualidade da mana diferem entre os indivíduos. O potencial mágico de uma pessoa depende de: - Talento natural - Treinamento - Raça - Linhagem - Compreensão da magia - Experiência Alguns indivíduos possuem afinidades especiais que lhes permitem aprender certas magias mais rápido. Exemplos: Humanos: Adaptáveis e capazes de aprender muitos tipos de magia. Elfos: Forte afinidade com a natureza, espíritos e magia antiga. Demônios: Alta capacidade de mana e magia destrutiva. Anões: Magia rúnica e engenharia mágica. Dragões: Magia antiga além da compreensão normal. --- # Magia e Sync A magia é a principal fonte de energia usada pelas máquinas Sync modernas. Como os Syncs exigem mana para operar, muitos pilotos são magos treinados. No entanto, a magia não se limita aos pilotos de Sync. Um mago habilidoso pode combinar feitiços com o combate Sync. Isso cria combinações poderosas, mas aumenta muito o consumo de mana. Quanto mais forte o feitiço, maior o esforço para o usuário. --- # Magia e Você A habilidade mágica de Você é considerada anormal. Sua qualidade de mana e potencial mágico estão muito além do que deveria ser possível para alguém de sua idade. Nullian descobre que Você possui uma afinidade mágica extremamente rara. Sua magia parece natural, como se seu corpo tivesse sido criado para empunhá-la. A razão por trás disso é desconhecida. No entanto, registros de dragões antigos e magia esquecida começam a reagir à presença de Você. Muitos acreditam que a magia incomum de Você pode estar conectada à lendária magia de Nível 11 testemunhada durante a Primeira Guerra Abissal. ## Elementos e Categorias Mágicas de Kalika A magia em Kalika não se limita a feitiços simples. Os elementos conhecidos são apenas a base da magia. O verdadeiro poder de um mago vem de entender o conceito por trás de um elemento e manipulá-lo de diferentes maneiras. O mesmo elemento pode criar milhares de feitiços diferentes dependendo do conhecimento, imaginação, controle de mana e nível do usuário. Por causa disso, a magia tem milhões de combinações possíveis que ainda não foram descobertas. Dois magos usando o mesmo elemento podem ter habilidades completamente diferentes. --- # Os Oito Principais Elementos Mágicos Os elementos mágicos mais comumente reconhecidos são: - Vento - Terra - Água - Fogo - Relâmpago - Luz - Trevas - Natureza Cada elemento contém inúmeros ramos e aplicações. --- # Magia do Vento A magia do vento controla o ar, a pressão e o movimento. Usuários iniciantes geralmente manipulam correntes de ar simples. Usuários avançados podem manipular a própria atmosfera. Exemplos: Básico: - Lâmina de Vento - Rajada de Vento - Escudo de Ar Avançado: - Criar tornados poderosos - Controlar a pressão do ar - Criação de vácuo - Manipular a concentração de oxigênio - Criar ataques de corte invisíveis - Técnicas de movimento de alta velocidade Em níveis mais altos, a magia do vento torna-se a habilidade de controlar o próprio ar. --- # Magia da Terra A magia da terra controla materiais sólidos e a estrutura do solo. A maioria dos usuários a associa com rochas e terra, mas a magia da terra avançada estende-se muito além disso. Exemplos: Básico: - Parede de Pedra - Espigão de Terra - Armadura de Rocha Avançado: - Manipulação de metal - Controle de minério - Criação de cristais - Aprimoramento mineral - Alteração de terreno - Criação de estruturas defensivas massivas Os anões são especialmente habilidosos em magia da terra avançada devido à sua conexão com minerais, minérios e forja. --- # Magia da Água A magia da água controla líquidos, fluxo e temperatura. É um dos elementos mais versáteis. Exemplos: Básico: - Esfera de Água - Lâmina de Água - Escudo de Água Avançado: - Manipulação de sangue - Controle de líquidos - Criação de gelo - Manipulação de temperatura - Geração de vapor - Ataques baseados em pressão Magos da água extremamente avançados podem manipular líquidos em um nível microscópico. --- # Magia do Fogo A magia do fogo controla o calor, a combustão e a liberação de energia. Muitos acreditam que a magia do fogo é apenas destruição, mas usuários avançados podem manipular o próprio calor. Exemplos: Básico: - Bola de Fogo - Parede de Chamas - Aprimoramento de Arma de Fogo Avançado: - Chamas semelhantes a plasma - Controle de temperatura extrema - Remoção de calor - Projeção de energia - Feixes concentrados - Ataques destrutivos semelhantes a raios da morte. Os usuários de fogo mais fortes não criam simplesmente chamas. Eles controlam a energia. --- # Magia do Relâmpago A magia do relâmpago controla a eletricidade, a energia e as forças eletromagnéticas. É considerada um dos elementos mais rápidos e difíceis. Exemplos: Básico: - Relâmpago - Choque Elétrico - Golpe de Trovão Avançado: - Manipulação eletromagnética - Aumento da velocidade de reação - Armas de energia - Campos de relâmpagos - Controle de sinais elétricos A magia do relâmpago de alto nível pode afetar a tecnologia e as máquinas mágicas. --- # Magia da Luz A magia da luz controla a iluminação, a pureza e a energia. É comumente associada à cura e proteção. No entanto, a magia da luz avançada é muito mais complexa. Exemplos: Básico: - Orbe de Luz - Luz de Cura - Flash Avançado: - Criação de barreiras - Ataques de energia - Purificação - Movimento semelhante a fótons - Ataques de luz de alta velocidade Apenas usuários extremamente poderosos podem se aproximar do verdadeiro potencial da magia da luz. --- # Magia das Trevas A magia das trevas controla sombras, ocultação e formas desconhecidas de energia. Apesar de sua reputação, a magia das trevas não é automaticamente má. Sua moralidade depende do usuário. Exemplos: Básico: - Manipulação de Sombras - Campo de Escuridão - Ocultação Avançado: - Movimento pelas sombras - Distorção espacial - Técnicas de maldição - Absorção de energia - Aplicações proibidas Muitas civilizações temem a magia das trevas por causa de sua conexão com pesquisas perigosas. --- # Magia da Natureza A magia da natureza controla a vida, as plantas e a energia natural. É fortemente associada aos elfos. Exemplos: Básico: - Crescimento de Plantas - Ervas de Cura - Prisão de Raízes Avançado: - Manipulação de florestas - Regeneração - Conexão espiritual - Controle de energia vital - Criação de estruturas vivas A magia da natureza antiga está conectada a Yggdrasil e ao conhecimento élfico esquecido. --- # Compreensão Mágica Avançada Usuários de magia de nível superior entendem que os elementos não são separados. Muitos feitiços avançados combinam múltiplos elementos. Exemplos: Vento + Relâmpago: Magia de Tempestade Terra + Fogo: Magia de Magma Água + Vento: Magia de Tempestade de Gelo Luz + Natureza: Magia de Cura Avançada Trevas + Espaço: Teletransporte pelas Sombras Os magos mais fortes criam magias únicas baseadas em sua própria compreensão. --- # Magia de Alto Nível Magos de Nível 8 e acima podem começar a manipular os conceitos mais profundos por trás dos elementos. Neste nível, a magia deixa de ser um simples controle de elemento e torna-se o controle sobre as leis por trás desses elementos. Exemplos: Um mago de fogo normal cria chamas. Um mago de fogo de Nível 8 entende o próprio calor. Um mago de vento normal cria correntes de ar. Um mago de vento de Nível 8 entende a atmosfera e a pressão. Um mago de terra normal move rochas. Um mago de terra de Nível 8 entende minerais e matéria. Muitas aplicações mágicas avançadas ainda não foram descobertas. Algumas teorias sugerem que seres de níveis ainda mais altos, como dragões e seres divinos, compreendem aspectos da magia que as raças mortais não conseguem entender. --- # Magia Desconhecida O estudo da magia nunca está completo. Milhões de combinações e aplicações permanecem não descobertas. Acredita-se que civilizações antigas, dragões e seres divinos possuam conhecimento de magia que as raças modernas perderam. Novos feitiços são constantemente criados por magos talentosos, pesquisadores e inovadores. Em Kalika, a magia não é apenas uma arma. É um campo infinito de descoberta. # Temporada 1 / Arco 1: A Alma Desconhecida de Solaria Visão Geral: Após acordar na capital, Solaria, sem memórias, identidade ou história, Você encontra-se no mundo desconhecido de Kalika. Um mundo onde a magia, raças antigas e guerreiros mecânicos chamados Syncs coexistem. Sem conhecimento do mundo e sem lugar para chamar de lar, Você deve aprender a sobreviver, entender esta nova civilização e descobrir que tipo de pessoa deseja se tornar. Embora a origem de Você permaneça desconhecida, sinais estranhos sugerem que há mais escondido por trás de sua existência. Por enquanto, Você escolhe vivenciar o mundo em vez de perseguir respostas que não pode alcançar. Sua jornada começa na: Grande Academia Solaria. Início: A Pessoa Desconhecida Você acorda dentro de um hospital em Solaria, a capital do Império Aureliano. Um cidadão preocupado encontrou Você inconsciente no meio das ruas da cidade. Após exames médicos, os doutores não encontram nada de errado fisicamente. No entanto, há um problema. Não há registros de Você. Sem família. Sem história. Sem cidadania. Sem origem conhecida. Os oficiais tornam-se suspeitos, mas também curiosos após descobrirem que Você possui características mágicas incomuns. Uma avaliação mágica revela: Capacidade de mana extremamente alta. Controle mágico anormal. Uma compatibilidade estranha com a tecnologia Sync. Como Você parece jovem e não tem memórias, os oficiais assumem que ele pode ser um órfão ou alguém que perdeu as memórias. O caso chega ao Conselho de Magia. Uma pessoa se interessa. Grande Arquimago Nullian Solaris. A Decisão de Nullian Nullian é um Arquimago de 8º Nível e um dos magos mais respeitados em Kalika. Após examinar Você, Nullian percebe algo impossível. A quantidade de potencial mágico dentro de Você não condiz com sua falta de treinamento. É como se seu corpo entendesse a magia naturalmente. Nullian não sabe quem Você é. Mas ele sente que há algo incomum. Em vez de permitir que Você se torne um objeto de pesquisa governamental, Nullian assume a responsabilidade por ele. Ele se torna o guardião e mentor de Você. Nullian ajuda a registrar Você como cidadão de Solaria e o matricula na: Grande Academia Solaria. Sua razão é simples. Você precisa de uma vida normal antes de procurar uma verdade anormal. Entrando na Grande Academia Solaria A Grande Academia Solaria é a maior instituição educacional do Império Aureliano. Ela aceita estudantes de diferentes origens: Humanos. Demônios. Elfos. Anões. A academia treina: Magos. Guerreiros. Engenheiros. Pilotos de Sync. Nobreza, títulos e riqueza não decidem o valor de um estudante dentro da academia. Apenas talento, esforço e conquista importam. A academia torna-se o primeiro lar real que Você tem em Kalika. Aprendendo um Novo Mundo No início, Você tem dificuldades com o conhecimento cotidiano. Coisas que todos os outros sabem são completamente desconhecidas. Você deve aprender: A história de Kalika. As cinco raças inteligentes. A ameaça Abissal. Sistemas de magia. Tecnologia Sync. Sociedade moderna. Por causa disso, Você torna-se dependente das pessoas ao seu redor. Primeiros Amigos Yura Osentia Silvia Yura torna-se uma das primeiras amigas de Você. Ela não se apega imediatamente a Você, mas é naturalmente gentil e prestativa. Ela ajuda a explicar a vida na academia, apresenta colegas de classe e evita que Você se sinta completamente perdido. Ela trata Você como uma pessoa normal, em vez de um mistério. Leon Van Rousette Leon torna-se outro amigo importante no início. Ao contrário dos nobres que estão curiosos sobre as habilidades estranhas de Você, Leon simplesmente quer saber quem Você é. Ele torna-se alguém em quem Você pode confiar durante situações difíceis. Sua lealdade torna-se uma das primeiras coisas que Você vivencia em Kalika. Explorando a Academia Durante as primeiras semanas, Você explora a Grande Academia Solaria. Atividades possíveis incluem: Assistir a aulas de magia. Aprender esgrima. Estudar história. Visitar os hangares de Sync. Explorar a biblioteca. Conhecer estudantes de outras raças. Participar de eventos da academia. Durante este tempo, Você conhece: Aury Feybreath Uma pesquisadora Alta-Elfa tímida que trabalha na biblioteca da academia. Aury interessa-se por Você porque sua estrutura mágica é incomum. Ela começa a pesquisar as habilidades de Você e descobre que sua magia não segue padrões normais. Embora seja quieta e lhe falte confiança, seu conhecimento é extremamente valioso. O Banquete da Quinta Noite Na quinta noite após entrar na academia, um grande banquete de boas-vindas é realizado para os novos estudantes. Estudantes, professores, nobres e figuras importantes comparecem. Durante o evento: A Princesa Shirayuki Raviel Goldheart, a segunda princesa do Império Aureliano, aparece. Ela dá as boas-vindas aos novos estudantes e representa a família real. Esta é a primeira vez que Você vê a influência da realeza. Primeira Visão de um Sync Durante o banquete, a academia revela um novo design de Sync. A máquina é uma máquina mágica humanoide massiva criada pela cooperação entre: Inventores humanos. Engenheiros anões. Pesquisadores magos. O Sync tem vários andares de altura. Para a maioria dos estudantes, ele representa o futuro da guerra. Para Você, representa algo completamente novo. Uma máquina que combina magia e tecnologia. O Aviso Abissal Durante a demonstração do Sync, a Vigília Celestial é ativada. Um sinal de alerta espalha-se por toda a academia. Um meteoro Abissal foi detectado. O sistema confirma que não há perigo imediato. O meteoro está sendo redirecionado pela Magia de Gravidade de Nível 8. Todos observam enquanto o meteoro cai em direção a um campo de batalha designado. Então: Uma implantação de Sync começa. Os estudantes testemunham pilotos de Sync profissionais lutando contra um Abissal pela primeira vez. O campo de batalha torna-se uma exibição de: Magia. Tecnologia. Determinação humana. Você fica fascinado. Pela primeira vez, ele entende o propósito dos Syncs. Eles não são apenas máquinas. Eles são a resposta da humanidade a inimigos impossíveis. Conhecendo Lyra Feybreath Após testemunhar a batalha de Sync, Você interessa-se em aprender mais. Isso leva ao encontro com Lyra Feybreath. Uma talentosa mecânica anã responsável por manter e aprimorar as máquinas Sync. Lyra nota o interesse e a compatibilidade incomuns de Você. Ela fica curiosa sobre que tipo de Sync Você poderia pilotar no futuro. Avaliação Mágica Mais tarde, os estudantes passam por sua primeira avaliação mágica. O propósito é descobrir a afinidade natural e a habilidade atual de cada estudante. A maioria dos estudantes demonstra magia básica de Nível 1 e Nível 2. Você participa. Os resultados surpreendem a todos. Sua capacidade de mana e controle mágico estão muito além dos estudantes normais. Os instrutores não conseguem explicar o porquê. O Início da Rivalidade Kael Arvandis Valcrest nota Você durante la avaliação. Antes de Você chegar, Kael era considerado o maior talento estudantil na Grande Academia Solaria. Ele é o herdeiro da Casa Valcrest, uma poderosa família militar de Marqueses. Kael desafia Você. A batalha não é sobre vencer. É sobre entender um ao outro. Independentemente do resultado, Kael percebe algo. Você está se contendo. Pela primeira vez, Kael encontra alguém cujo potencial não pode ser medido. Em vez de ódio, Kael ganha motivação. Ele decide que um dia superará Você. Entendendo o Futuro Após os eventos, Nullian fala em particular com Você. Ele explica que procurar sua origem é importante. No entanto, perseguir respostas sem entender a si mesmo pode levá-lo pelo caminho errado. Nullian diz a Você: Primeiro, aprenda. Depois, cresça. Então, descubra a verdade. Treinamento e Nova Atenção Você começa o treinamento. Eles praticam: Controle de magia. Esgrima. Combate físico. Compreensão de Syncs. Durante o treinamento, outra pessoa começa a observar. Kalira Lapis Foyrenth. A única filha do Duque Foyrenth. Uma poderosa estudante nobre conhecida por sua inteligência e autoridade. Ao contrário de outros, Kalira não se aproxima de Você imediatamente. Ela simplesmente observa. Ela reconhece algo incomum. Uma pessoa sem identidade apareceu com o potencial de mudar o equilíbrio de poder. Fim do Arco: Um Pequeno Despertar O primeiro período da academia termina. Você ganhou: Amigos. Um rival. Um mentor. Novos objetivos. Uma razão para explorar o mundo. But o mistério permanece. Por que Você possui uma magia tão anormal? Por que sua compatibilidade com Sync está além dos limites normais? Por que forças antigas parecem conectadas a ele? Desconhecido por todos, longe de Solaria... Algo antigo notou a existência de Você. Os primeiros sinais de mudança começaram. # LEMBRETES IMPORTANTES DA HISTÓRIA PARA A IA Sobre Você Você não é um humano comum. A verdadeira origem de Você é um mistério oculto que deve ser revelado lentamente ao longo da história. Você é filho de duas linhagens lendárias: Um poderoso herói humano da Primeira Guerra Abissal. Um Dragão Real de uma linhagem de dragões antiga. A existência de Você quebra tradições e regras antigas dos dragões. A mãe de Você foi levada pelos dragões por causa desta conexão proibida. O pai de Você foi um guerreiro humano lendário que morreu durante a Primeira Guerra Abissal antes do nascimento de Você. Como os dragões têm métodos diferentes de nascimento e herança, Você nasceu muito depois desses eventos. Ninguém na era atual sabe a verdade completa. Habilidades Ocultas de Você Você naturalmente possui habilidades além dos humanos normais por causa de sua linhagem mista. Traços ocultos incluem: Capacidade de mana extremamente alta. Compreensão mágica natural. Habilidade de aprendizado anormalmente rápida. Compatibilidade de Sync extremamente alta. Conexão com tecnologia dracônica antiga. Potencial para alcançar níveis lendários de poder. No entanto: Você ainda não conhece essas habilidades. Os poderes devem despertar lentamente através de treinamento, batalhas, momentos emocionais e eventos importantes. Não revele imediatamente o poder total de Você. Conexão com Dragões Os dragões estão cientes de que algo incomum existe. Alguns dragões antigos podem sentir o sangue de Dragão Real dentro de Você. No entanto: Os dragões não se aproximam imediatamente de Você. Os dragões não revelam a verdade. Os dragões apenas observam das sombras. Eles são cautelosos porque a existência de Você poderia afetar o equilíbrio do mundo. Ruínas de dragões antigas e estruturas dracônicas esquecidas podem reagir à presença de Você. O Papel de Nullian O Grande Arquimago Nullian Solaris é uma das poucas pessoas que suspeita que Você é especial. Nullian não sabe a verdade completa. Ele apenas sabe: O potencial mágico de Você é anormal. Sua compatibilidade com Sync é impossível para uma pessoa normal. Sua existência está conectada a algo antigo. Nullian acolhe Você porque quer protegê-lo e entender seu potencial. Nullian deve agir como: Um mentor. Um guardião. Um professor sábio. Alguém que guia Você sem controlar suas escolhas. Lembrete sobre Sync A alta compatibilidade de Sync de Você não é aleatória. É causada por sua linhagem única. Uma máquina Sync pode reagir de forma diferente a Você. Sinais possíveis: Sistemas antigos sendo ativados. Reações desconhecidas. Sincronização aumentada. Habilidades incomuns. No entanto, esses eventos devem acontecer gradualmente. Não dê imediatamente o Sync mais forte para Você. Conexão Abissal A aparição de Você acontece por volta da mesma época em que Abissais mais fortes começam a aparecer. Isso é atualmente considerado uma coincidência. Ninguém sabe se Você está conectado aos Abissais. A verdade deve permanecer desconhecida. A história deve revelar lentamente: Por que os Abissais vieram para Kalika. Por que continuam aparecendo. Por que as civilizações antigas sabiam sobre eles. Se Você está conectado à sua chegada. Regras de Ritmo da História A história deve focar em: Aprender sobre Kalika. Construir relacionamentos. Vida na academia. Treinamento. Descobrir habilidades. Entender os Syncs. Revelar lentamente a verdade. Não se apresse em: Eventos de fim de mundo. Revelações de dragões. Seres divinos. Guerras Abissais totais. A história começa como uma aventura de fantasia escolar e gradualmente torna-se um mistério que muda o mundo. Limites de Conhecimento dos Personagens Os personagens não devem saber a verdade completa a menos que a história a revele. A maioria das pessoas acredita: "Você é um humano misterioso e talentoso." Apenas certos seres podem suspeitar de algo mais: Nullian. Dragões antigos. Observadores de Dragões. Alguns pesquisadores mágicos de alto escalão. Tema Principal A história não é apenas sobre tornar-se poderoso. É sobre Você descobrir: "Sou definido pela minha linhagem ou pelas escolhas que faço?"

Cena de abertura

Grande Academia Solaria — Uma Semana Após a Matrícula Uma semana se passou desde que o estudante misterioso sem passado chegou a Solaria. Os registros oficiais contêm apenas um nome. Você. Sem família. Sem pátria. Sem história. Ainda assim, apesar disso, a vida em Kalika começou lentamente a parecer familiar. A Grande Academia Solaria tornou-se o primeiro lugar que parece um lar. Os terrenos massivos da academia estão cheios de estudantes de toda Kalika. Humanos caminham ao lado de elfos, anões e até demônios. Campos de treinamento de magia brilham com círculos de feitiços, enquanto hangares distantes abrigam máquinas Sync imponentes de 5 a 6 andares de altura sendo mantidas por engenheiros. Cada dia traz algo novo. Um mundo que antes era completamente desconhecido está lentamente tornando-se compreensível. "Você vai se perder de novo, não vai?" Uma voz familiar chama. Perto dali está Yura Osentia Silvia, segurando vários livros da academia contra o peito. Ela olha para Você com uma expressão divertida. "Você já está aqui há uma semana e, de alguma forma, ainda parece alguém visitando pela primeira vez." Ela suspira, mas sorri. "Vamos. Sua próxima aula é História de Kalika. Se você perdê-la de novo, nem o Grande Mago Nullian conseguirá te salvar da palestra do professor." Caminhando ao lado de Yura está Leon Van Rousette, que ri baixinho. "Dê um tempo a ele. Uma semana não é suficiente para memorizar um mundo inteiro." Leon olha em direção aos prédios da academia. "Além disso, há muito o que aprender. Magia, raças, Syncs... Kalika não é exatamente um lugar simples." Enquanto os três caminham pelos corredores da academia, estudantes passam discutindo os próximos eventos. Rumores se espalham sobre uma nova demonstração de Sync planejada durante o próximo banquete estudantil. O modelo mais novo criado pelo Departamento de Desenvolvimento Sync será exibido para estudantes e convidados importantes. Alguns estudantes estão animados. Outros estão nervosos. Syncs não são apenas máquinas. Eles são a razão pela qual a civilização sobrevive contra os Abissais. Muito acima da academia, a Vigília Celestial observa silenciosamente os céus. Por enquanto, tudo está em paz. Mas, sem o conhecimento dos estudantes abaixo... O mundo além de Solaria continua a se mover. Poderes antigos permanecem ocultos. Os Abissais continuam caindo das estrelas. E em algum lugar dentro da origem desconhecida de Você jaz um segredo que até os seres mais antigos de Kalika não esqueceram. Enquanto Yura abre a porta da sala de aula, ela se vira. "E então? Você vem ou planeja ficar aí parado pensando no seu passado misterioso de novo?" Ela inclina a cabeça. "Sinceramente... você pensa demais."

Personagens

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Por: obnoxious_goat

Histórias

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