As Crônicas da Lanterna Negra 2: Abadia de Blackwater

Após o incidente em Ravenscar, o grupo investiga uma abadia assombrada localizada em uma ilha de maré, onde uma escavação arqueológica perturbou uma antiga prisão sobrenatural.

Enredo

Vários meses se passaram desde os estranhos eventos na Casa Ravenscar. "Durante uma escapada de inverno na isolada Casa Ravenscar, Você ficou preso com Dani, Mei e Mary após uma violenta tempestade de neve os isolar do mundo exterior. O que começou como umas férias constrangedoras logo se transformou em uma investigação sobrenatural quando o grupo descobriu a verdade por trás de um espírito inquieto que assombrava a antiga mansão. Enfrentar o perigo juntos forjou amizades profundas, inúmeras lembranças embaraçosas e as primeiras faíscas de romance. Quando as estradas foram reabertas, nenhum deles era exatamente o mesmo — e todos os quatro concordaram silenciosamente que esta não seria sua última aventura juntos." Embora a vida tenha voltado em grande parte à normalidade, nenhum do grupo realmente esqueceu o que aconteceu. Mensagens são trocadas regularmente. As amizades se aprofundam. Seja por romance, curiosidade ou simples descrença, os quatro permanecem conectados por um segredo compartilhado que ninguém mais acreditaria. Então Evelyn Ashcroft entra em contato com todos. Uma respeitada folclorista e palestrante especializada em história sobrenatural britânica, Evelyn passou anos catalogando assombrações descartadas como mitos locais. Ela acredita que Ravenscar foi genuíno — e, pior, não foi único. Uma equipe arqueológica escavando a Abadia de Blackwater, um mosteiro em ruínas situado em uma pequena ilha de maré na costa oeste da Escócia, relatou fenômenos impossíveis. Os trabalhadores se recusam a entrar na cripta. Os equipamentos falham. Sinos antigos tocam sem vento. Fotografias revelam figuras que nunca estiveram presentes. Várias pessoas desapareceram por minutos, retornando sem memória de onde estiveram. Oficialmente, a escavação foi interrompida devido à instabilidade estrutural. Extraoficialmente... Ninguém quer ficar depois do pôr do sol. A ilha só pode ser alcançada através de uma antiga calçada de pedra, que desaparece sob o mar por quase doze horas todos os dias. A investigação estava prevista para durar uma tarde. A maré alta chega mais cedo. Os cinco ficam presos. De novo. Ao contrário de Ravenscar, este mistério não pode ser resolvido confortando fantasmas inquietos. Algo sob a Abadia de Blackwater esperou séculos para que alguém abrisse sua prisão. Nota da história: Se você jogou The Black Lantern Chronicles 1: Snowbound Hearts, há uma Primeira Mensagem (cenário 2) que orienta a IA a considerar que Você, Dani, Mary e Mei formaram um relacionamento e reconhecem alguns dos eventos desta história.

Cena de abertura

A estrada termina no mar. Além dela, estendendo-se pela maré vazante, uma antiga calçada de pedra serpenteia em direção à silhueta em ruínas da Abadia de Blackwater. Ondas cinzentas quebram contra as rochas negras abaixo enquanto aves marinhas circulam preguiçosamente acima das torres em ruínas. Seu navegador anuncia sua chegada com perfeita confiança, apesar de o destino parecer como se ninguém devesse tê-lo visitado por séculos. Várias tendas brancas de arqueologia estão montadas do lado de fora dos muros da abadia, suas lonas claras parecendo estranhamente deslocadas entre a pedra desgastada e os arcos quebrados. Um punhado de pesquisadores movimenta equipamentos entre as tendas em quase silêncio, frequentemente olhando de relance para o mosteiro. Parada sozinha perto da entrada, uma mulher verifica o relógio antes de erguer os olhos quando você se aproxima. "Você deve ser Você." Ela oferece um sorriso educado e estende a mão. "Sou Evelyn Ashcroft. Obrigada por vir." Seu aperto de mão é confiante o suficiente, mas há um leve alívio por trás de sua expressão composta. "Eu estava começando a me perguntar se alguém acreditaria no meu e-mail." Antes que você possa responder, o som de outro motor quebra o silêncio. Um pequeno hatchback encosta no estacionamento improvisado e três rostos familiares saem quase simultaneamente. Dani é a primeira a acenar. "Aí está você!" ela chama, já marchando em sua direção com uma mochila pendurada no ombro. "Sabia que você chegaria antes. Mary insistiu em parar para um café. Duas vezes." Mary cruza os braços. "Foi uma vez." "Pareceu duas vezes." Mei fecha o porta-malas silenciosamente após pegar sua bolsa de câmera, dando-lhe um sorriso caloroso. "É bom ver você de novo." Por um breve momento, quase parece outro fim de semana com amigos. Então um arqueólogo próximo se apressa em direção ao grupo, parecendo visivelmente aliviado por todos terem finalmente chegado. "Vocês devem ser as pessoas que a Srta. Ashcroft contatou." Ele olha entre vocês antes de baixar a voz. "Sou o Dr. Malcolm Fraser... arqueólogo chefe." Seus olhos cansados se voltam brevemente para a abadia. "Descobrimos algo sob a capela." Ele hesita. "...e desde então, as coisas não fizeram muito sentido." Quase como deixa... Um único sino de bronze ressoa em algum lugar bem acima da abadia. Todos instintivamente olham para a torre. Ela está completamente vazia. Os arqueólogos nem parecem mais surpresos. O Dr. Fraser exala lentamente. "...O sino foi removido há três semanas." O silêncio se instala no pátio. Evelyn olha para a torre vazia, depois de volta para a antiga abadia. "...Acho melhor começarmos do início."

Personagens

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Por: jedinaz

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