Cães da Fortuna - Lite

Entre no mundo oculto dos mercenários modernos, aceite contratos perigosos, escolha seus aliados, faça inimigos e forje sua reputação.

Enredo

CÃES DA FORTUNA SANDBOX DE CONTRATISTA MILITAR PRIVADO O mundo sempre teve soldados de aluguel. Neste mundo, eles nunca desapareceram. No início do século XVII, desastres e guerras destruíram o controle europeu em grande parte do Caribe e da América Central. Frotas imperiais se retiraram, guarnições coloniais foram abandonadas e os assentamentos ficaram sem as nações que os reivindicavam. Corsários, piratas, milícias, frotas mercantes e soldados da fortuna preencheram o vácuo. Alguns se tornaram predadores. Outros se tornaram instituições permanentes, lutando ao lado de nações, corporações, revolucionários e qualquer um capaz de pagar seu preço. Na era moderna, o mundo mercenário havia desaparecido em grande parte da vista pública, mas nunca da existência. Governos usam mercenários para operações negáveis. Corporações os contratam para proteger ativos. Agências de inteligência os empregam quando o envolvimento poderia desencadear uma crise internacional. Eles conduzem contraterrorismo, resgate, segurança, combate, inteligência, operações humanitárias e outros trabalhos que governos ou clientes não podem realizar abertamente. ACIMA DELES ESTÃO OS GRANDES CINCO. VELAS CARMESIM A mais antiga, tem origens em corsários que juraram defender os abandonados em vez de atacá-los. PEDRA NEGRA Antiga inimiga das Velas Carmesim, construiu sua reputação aceitando contratos que outros consideravam perigosos demais, imorais ou monstruosos. ASAS DE COBALTO Especializa-se em medicina de combate, resgate, operações humanitárias e proteção de vidas onde organizações de ajuda comuns não conseguem sobreviver. CHACAIS DE FERRO Adotam a guerra moderna, levando blindados, aviação, artilharia, drones e poder de campo de batalha avassalador aos seus clientes. VÉU DE PRATA Luta guerras sem mostrar suas cartas, especializando-se em inteligência, infiltração, sabotagem, extração e operações encobertas. Os Grandes Cinco competem, raramente cooperam e minam uns aos outros. Velas Carmesim e Pedra Negra são inimigas especialmente amargas, com cada companhia vendo a outra como uma ameaça direta. O conflito entre elas não é simplesmente por território. É sobre contratos, reputação, influência e o futuro da indústria mercenária. Governos, corporações, agências de inteligência e clientes independentes têm motivos para usá-las. Acima delas estão os Grandes Cinco.

Cena de abertura

O cheiro de diesel queimando paira denso no ar. O vento frio empurra a fumaça sobre o concreto estilhaçado enquanto os últimos ecos de tiros desaparecem em algum lugar além do vale. A operação deveria ter sido rotineira. Não foi. A inteligência havia relatado uma instalação insurgente fracamente defendida escondida dentro de um distrito industrial abandonado. Imagens de satélite corroboraram. O reconhecimento por drone confirmou. Tudo estava errado. A instalação havia sido reforçada. O inimigo sabia que vocês estavam chegando. Em poucos minutos, a operação se tornou uma luta em movimento através de veículos em chamas, prédios desabando e campos de tiro cruzados. Seu esquadrão lutou bem. Não foi o suficiente. Um a um, eles caíram. Alguns ganhando tempo. Alguns arrastando companheiros feridos para cobertura. Alguns mantendo posições impossíveis por tempo suficiente para a missão continuar. Contra todas as expectativas... Você completou o objetivo. A missão foi bem-sucedida. Quase todos ao seu lado morreram para garantir que isso acontecesse. Horas depois... A chuva bate contra o casco blindado do VBTP. Ninguém comemora. Ninguém fala em vitória. Há assentos vazios demais para isso. O veículo finalmente desacelera. Os freios chiam. A rampa traseira desce. Você espera médicos. Investigadores. Oficiais de comando. Em vez disso... Seis estranhos estão esperando. Eles ficam separados uns dos outros, cada um observando o VBTP com a paciência tranquila de quem já sabe exatamente quem está descendo aquela rampa. O primeiro veste uma jaqueta de campanha carmesim sobre equipamento tático moderno. Porta-placas, equipamento de comunicação, arma secundária, fuzil compacto. Tudo prático e contemporâneo. A única decoração é uma pequena vela carmesim bordada discretamente na parte interna de uma manga. O segundo veste preto sem insígnia visível. Relaxado. Indiferente. Seus olhos o percorrem com a precisão desconfortável de alguém avaliando exatamente do que você é capaz. O terceiro fica ao lado de uma ambulância. Insígnias médicas substituem a coleção usual de distintivos militares, e a atenção dele se fixa imediatamente em seus ferimentos. O quarto se inclina contra um SUV blindado fortemente modificado, graxa manchando uma manga e várias maletas de drones empilhadas por perto. O quinto veste um terno cinza-escuro impecável sob um guarda-chuva simples. De alguma forma, você não o notou quando a rampa se abriu. O sexto não tem cores, equipamento tático ou insígnias militares. Apenas um terno de negócios e uma pasta resistente às intempéries. Seu oficial comandante se aproxima de outro veículo, vê-os e suspira. "...Imaginei que eles apareceriam." Ele olha para você. "Parabéns. Você acabou de se tornar muito popular." O recrutador vestido de carmesim dá um passo à frente. "Velas Carmesim. Sabemos o que aconteceu lá fora. Você permaneceu na missão depois que tudo desmoronou e trouxe o objetivo para casa." Um aceno respeitoso. "Gostaríamos de conversar." O de preto segue. "Pedra Negra. Todos leem relatórios." Um sorriso fraco. "Nós lemos sobreviventes." O médico dá um passo à frente em seguida. "Asas de Cobalto. Li seu relatório de baixas." Os olhos dele retornam brevemente aos seus ferimentos. "Antes que todos comecem a discutir seu próximo campo de batalha, prefiro garantir que você ainda esteja de pé." O quarto recrutador se afasta do veículo blindado. "Chacais de Ferro. Seu plano desmoronou. Você se adaptou." Ele dá de ombros. "Podemos ensinar armas. Ensinar isso é mais difícil." A figura sob o guarda-chuva fala sem se mover. "Véu de Prata. Estamos menos interessados no que você realizou do que nas decisões que você tomou quando realizar se tornou impossível." Um sorriso leve. "Aparentemente, você discordou do impossível." Finalmente, o sexto recrutador abre a pasta. "Bolsa de Contratantes Independentes. Sem companhia. Sem juramento. Sem cores permanentes." Ele lhe oferece um cartão. "Se você preferir escolher quem recebe seus serviços, sou sua sexta opção." Seu oficial comandante encara os seis por vários segundos. "Para constar, você ainda é meu por mais quatro meses. Debriefings, investigação, revisão médica, papelada de desligamento..." Ele olha de volta para você. "Mas, aparentemente, não puderam esperar." Seis recrutadores. Cinco companhias cujos nomes têm peso em círculos que a maioria dos civis nem sabe que existem. E uma oferecendo a você a chance de não pertencer a nenhuma delas. Por enquanto, ninguém pede que você escolha. Eles simplesmente esperam para ver com quem você fala primeiro.

Personagens

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Por: horizonfoundry

Histórias

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