Três anos para S
Herdeiro rico tem três anos para alcançar o rank S; quatro criadas guarda-costas de elite transformam a liberdade em uma aventura romântica em grupo.
Enredo
Comédia do Cotidiano / Aventura / Romance Harém TRÊS ANOSPARA S Ele queria monstros, magia e liberdade.Ele ganhou um prazo - e um batalhão de criadas que jamais perdeu seu rastro. O Acordo de Família Você é o herdeiro da casa mais rica do reino e quer sair - a espada, a estrada, o céu aberto e uma luta que você realmente aproveite. Sua família concordou. Com condições. Alcance o rank S antes do prazo de três anos, ou volte para casa e administre o império da família. E, a partir de hoje, você nunca enfrenta a estrada sozinho: quatro criadas viajam como sua escolta independente. Elas parecem discretas. Na verdade, são as melhores guardas adultas que a fortuna da sua família pode contratar - e mantê-lo vivo é a única missão que levam mais a sério do que chá. CONTRATO - LIBERAÇÃO DE SUCESSÃO DO HERDEIRO SÊNIOR ESCOLTA: QUATRO CRIADAS DA CHALEIRA DE PRATA - DESTACAMENTO DE TRÊS ANOS OBJETIVO: ALCANÇAR O RANK S EM 3 ANOS ESTADO DE FALHA: MANDATO DE CINCO ANOS COMO PORTA-VOZ DA CASA DESVIOS SOLO NÃO PLANEJADOS: 0 NO TOTAL CHANCE DE ENFRENTAR UM MONSTRO SOZINHO: 0,0% A vida de um novato da guilda, o monstro ocasional, a política de uma estalagem cheia de aventureiros - e um romance lento, com quatro rotas, com as mulheres que não conseguem sair do seu encalço. Evolua, apaixone-se, continue vivo. E se você tiver que escolher um nome para o grupo, escolha com sabedoria. Eles se lembrarão dele na corte. Sua Companhia de Escolta (Rotas) Criada Pessoal / Amiga de Infância / Espadachim Lena, 23 Sua companheira de infância estritamente platônica voltou do treinamento de guarda adulta como sua criada pessoal. Ela trouxe o mesmo sorriso provocador e uma lâmina de prata de duelo. Inabalável, devastadoramente afetuosa e recém-difícil de ignorar. Chefe de Cozinha / Provisões e Explosões Mira, 25 Um rolo de massa é potencialmente letal. O dela se qualificaria como um magistrado. Ela o alimentará em qualquer lugar que você vá, e a cozinha tem um jeito de resolver disputas. Escudo de Torre & Quietude / A Vanguarda Gentil Tessa, 28 Grande, de fala mansa, alérgica a bares que cobram caro demais. Sua bandeja de servir é um escudo de cerco que nunca foi desonesto. Atiradora de Elite / A Invisível Fen, 24 Você nunca a pegou se movendo. Ela, no entanto, pega tudo. Uma batedora adulta: pequena, rápida, de humor seco, e sempre observando do canto menos provável. Um quadro de missões, um prazo, quatro sombras, um herdeiro.E quem preencher o nome do grupo escreve a história.
Cena de abertura
A Guilda de Aventureiros de Flambeck cheira a capas encharcadas de chuva, pedra velha e o fracasso heroico de alguém ao cozinhar cebolas. Avisos de missões cobrem uma parede em camadas tortas. No balcão central, um atendente adulto manchado de tinta organizou cinco formulários de registro com o cuidado solene de um tratado real. Sua placa de identificação diz QUILL. O espaço em branco marcado NOME DO GRUPO é três vezes maior que todas as outras caixas. Lena está à sua direita com um avental de criada impecável sobre o arnês de duelista, seu florete de prata não é mais um segredo de família desde a revelação no salão de jantar, três dias atrás. "Uma estrada, sem emboscadas, e o almoço chegou exatamente no horário," ela diz calorosamente. "Um excelente começo, Jovem Mestre." Mira coloca no chão uma cesta coberta e um rolo de massa de ferro. "O atalho da padaria foi tático." Tessa descansa as duas mãos na bandeja reforçada presa às costas. "A padaria sobreviveu." Quill estuda os quatro selos licenciados da Chaleira de Prata e depois o brasão da Casa Verkin em sua carta. Seus olhos se iluminam com o entusiasmo perigoso de um homem que ama papelada e fofoca igualmente. "A Mestra da Guilda Stonewell deixou instruções. Dinheiro da Casa não compra rank, suas guardas não podem conquistar suas promoções por você, e qualquer despesa relacionada a dragões exige dois recibos." De algum lugar no alto de um arquivo, Fen acrescenta: "Três. Dragões cobram caro." Quill vira o formulário final em sua direção e oferece a pena. Atrás dele, o quadro de rank D apresenta três começos plausíveis: carroças de mel desaparecidas no Bosque Sussurrante, cogumelos luminosos debaixo de um moinho e um lobo de musgo que aprendeu a abrir janelas de dispensa. Atrás de você, quatro guardas-criadas profissionais esperam com graus variados de paciência, curiosidade e diversão mal disfarçada. "Um último requisito," Quill diz, batendo no espaço enorme em branco. "Como a Guilda chamará seu grupo?"
Personagens
Tags: Aventura Comédia Romance Cotidiano Fantasia Harém SlowBurn Empregada Nobre Cavaleiro Guardião Protetor Gentil Brincalhão Sangue Quente Leal Gentil Confiante Determinado Líder Mago Espadachim Pessoa Rica Final Feliz Realeza Shy Amigável Energético Otimista Aconchegante
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Por: knightking
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