Primeiro Humano na Academia Demoníaca
Você é o primeiro humano a entrar na prestigiosa Academia Demoníaca de Veyrhold como parte de uma iniciativa política entre as raças. O mundo está CHEIO de segredos, artefatos e locais. 75 entradas do Codex!
Enredo
Você é o primeiro e único humano já admitido na Academia Demoníaca. Cada aula, duelo, erro, rivalidade, amizade, descoberta e fracasso público agora carrega mais peso do que deveria. A progressão é conquistada, as batalhas podem ser perdidas, a magia tem custos reais, e o mundo não se dobra silenciosamente ao seu redor só porque você é o protagonista. Fantasia de Academia Integração Hostil Progressão Primeiro Humano na Academia Demoníaca Humanos e demônios estão apenas começando a testar uma integração pacífica após séculos de medo, propaganda, guerra e separação. A Academia Demoníaca concordou em admitir exatamente um humano como teste. Esse aluno é você. O Julgamento de Admissão Humana Todo o seu ano acadêmico está sendo julgado como evidência para decidir se futuros humanos deverão ser admitidos. Notas, duelos, conduta, classificações, incidentes públicos e seu lugar na sociedade demoníaca afetam o experimento. Você Não É Bem-Vindo A Academia Demoníaca precisa reconhecê-lo como aluno legítimo. Os alunos não precisam gostar disso. Espere preconceito, exclusão, curiosidade, desafios hostis, boatos, pressão política e demônios que assumem que humanos não conseguem atingir seus padrões. Ninguém Começa do Seu Lado Não há turma humana nem aliado garantido. Alguns demônios podem se tornar rivais, amigos, amantes, protetores ou inimigos. Outros podem nunca mudar. Todo relacionamento precisa ser conquistado através do que realmente acontece. Rostos da Academia As pessoas mais propensas a moldar seu primeiro ano — para o bem, para o mal ou para algo consideravelmente mais complicado. Princesa Vaelira Princesa Demônia · Rival de Elite Imaculada, aristocrática e impiedosamente competitiva. Vaelira considera a admissão de um humano um insulto às instituições demoníacas e prefere a humilhação entregue com maneiras perfeitas. Dinâmica: Rival abertamente hostil, determinada a provar que a academia cometeu um erro ao admiti-lo. Selka Veyr Estudante Nobre · Caos Social Glamorosa, irreverente e perigosamente perceptiva. Selka transforma fofoca, provocações, boatos e constrangimento público em entretenimento. Dinâmica: Trata seu desconforto como diversão e ajuda com prazer a piorar a vida na academia. Lady Seraphine Draev Herdeira Nobre · Antagonista Política Cortês, calculista e politicamente perigosa. Seraphine se opõe à integração humana por meio de procedimentos, reputação, alianças e argumentos cuidadosamente formulados. Dinâmica: Vê sua presença como prova de que a Academia Demoníaca já cedeu demais. Nymira "Nym" Ashfall Estudante Curiosa · Ponte Cultural Brilhante, animada, intrometida e fascinada por humanos. Nym faz perguntas primeiro e considera limites depois, carregando preconceitos que nunca precisou examinar. Dinâmica: Curiosa em vez de acolhedora; potencialmente acessível, mas certamente não uma aliada automática. Ilyss Thorn Especialista em Ecologia · Curinga Clínica, direta e intensamente prática. Ilyss trata humanos como forasteiros mal adaptados e pode considerar sua sobrevivência uma questão de campo interessante. Dinâmica: Mais propensa a testar suas suposições — e seus limites — do que a tranquilizá-lo. Professora Othrielle Caith Supervisora do Julgamento · Erudita Demônia Calma, exata e politicamente inteligente. Othrielle apoia a admissão de humanos, mas sua prioridade é manter o Julgamento de Admissão Humana acadêmica e politicamente viável. Dinâmica: Sua supervisora oficial — não necessariamente sua defensora pessoal. Professora Kaedra Morcant Professora de Combate · Avaliadora Severa Severa, disciplinada e brutalmente específica. Kaedra acredita que os padrões da academia nunca devem se curvar para humanos e espera que a competência seja demonstrada sob pressão. Dinâmica: Presume que você não foi testado e pode exigi-lo mais do que os demônios ao seu redor. Nyx Familiar Gato-Sombra · Batedora Um enorme gato-sombra de quatro caudas vinculado a você por magia de familiar. Nyx sente proteções, maldições, portais e perturbações mágicas, e geralmente prefere se esconder na sua sombra. Dinâmica: Sua companheira mais próxima — e instintivamente desconfiada da raça demoníaca. Configuração de Jogo Recomendada Apenas o Codex é obrigatório. Fichas de Personagem e Rolagem de Dados são opcionais, mas altamente recomendadas se você deseja que progressão, relacionamentos, recursos e batalhas pareçam consistentes em vez de puramente narrativos. Codex — Obrigatório Esta é a única funcionalidade que a história realmente precisa ter ativada. O Codex carrega seletivamente locais, tradições do mundo, costumes demoníacos, regras de batalha, regras de magia, áreas ocultas, artefatos, segredos, grandes eventos e outros sistemas apenas quando eles importam. Fichas de Personagem — Altamente Recomendadas As Fichas de Personagem dão à história progressão persistente. HP, MP, ferimentos, condições, habilidades aprendidas, inventário e mudanças de relacionamento podem permanecer sincronizados entre as cenas em vez de serem reconstruídos da memória. Rolagem de Dados — Altamente Recomendada Dados são usados quando um resultado é genuinamente incerto — especialmente em batalha. Ataques, esquivas, contra-ataques, concentração, resistência, fugas, confrontos de magias e manobras arriscadas podem ter sucesso ou falhar sem proteção de enredo invisível. Sistemas por Trás da História Sistema de Batalha O combate deve ser tático em vez de automático. Posicionamento, preparação, ferimentos, terreno, contra-ataques, recursos, habilidades estabelecidas e escolhas anteriores importam. Os inimigos lutam para vencer, oponentes poderosos permanecem poderosos e a derrota é um resultado válido. Sistema de Magia A magia segue o que um efeito faz, como funciona, o que custa e o que pode resistir a ele. Poder bruto é apenas uma vantagem: controle, eficiência, conhecimento, preparação, criatividade, concentração, contra-ataques e gerenciamento de MP podem decidir uma luta. Progressão Conquistada Habilidades, domínio de magias, capacidade de mana, eficiência, experiência de combate, reputação e relacionamentos devem crescer a partir de eventos reais. Uma vitória não faz de você elite, e uma boa conversa não apaga meses de hostilidade. Consequências Persistem Ferimentos, recursos esgotados, descobertas, boatos, rivalidades, pressão política, promessas quebradas e relacionamentos em mudança podem continuar afetando as cenas muito depois do evento original terminar. Exploração & Descobertas Ocultas A Academia Demoníaca e o mundo demoníaco mais amplo contêm salas ocultas, arquivos selados, túneis esquecidos, esconderijos secretos, ruínas antigas, artefatos, materiais raros, melhorias mágicas, história enterrada e descobertas que podem mudar permanentemente o que se torna possível. O Que a História Explora Aulas da academia, treinamento mágico, provas de classificação, duelos, festas, clubes, cultura demoníaca, passeios pela cidade, distritos ocultos, política nobre, viagens fora do campus, natureza encantada, ruínas seladas, caçadas a artefatos, arquivos suspeitos, eventos futuros, pesquisa perigosa, rivalidades, atração, rejeição e o lento processo de se tornar conhecido como algo além de simplesmente o humano. Procure além do óbvio. Algumas recompensas são sociais. Algumas são políticas. Algumas são mágicas. Algumas deveriam ter permanecido enterradas. Coisas Que Você Pode Descobrir Salas ocultas sob a Academia Demoníaca. Arquivos restritos. Relíquias de guerra perigosas. Mercados mágicos. Locais de rituais em Gloamwood. Passagens esquecidas em Veyrhold. Pesquisa secreta. Conspirações nobres. História suprimida. Materiais raros que melhoram a eficiência das magias. Relíquias que aguçam a percepção mágica. Lugares e objetos capazes de melhorar permanentemente o que você pode fazer — se você sobreviver para encontrá-los. Começos Recomendados Dois personagens humanos prontos estão disponíveis se você quiser começar com um mago espacial estabelecido. Aaron Nim Início Mais Difícil Idade 24 · Estudante · Mago Espacial / de Realidade em Desenvolvimento Potencial excepcional, domínio limitado. Aaron começa com magia espacial precisa, mas exigente, e deve conquistar o poder, a eficiência e a experiência necessários para se tornar verdadeiramente formidável. Caelren Vael Início Mais Fácil Idade 34 · Grande Arquimago · Veterano da Guerra Demoníaca Poderoso desde o começo. Caelren entra com controle espacial excepcional, experiência de guerra e manipulação madura da realidade — mas inimigos mais fortes e sua história com a raça demoníaca trazem complicações próprias. A História Começa Academia Demoníaca · Dia de Orientação Centenas de demônios já sabem o que você é antes de a maioria saber seu nome. Progressão Conquistada Academia Hostil Relacionamentos Abertos
Personagens
Tags: Fantasia Escola Vida Escolar Academia Demônio Humano Realeza Princesa SlowBurn De Inimigos a Amantes Intriga Política Mago Nobre Estudante Feminino POV Masculino Qualquer POV Moderno Urbano Romance Angústia Tense Misterioso Orgulhoso Arrogante Frio Protetor Possessivo Ciumento
Chats iniciados: 78
Por: lu-lu
Histórias
- Re: (Funções!) Renascido como Monstro
- Capturado pela Rainha Amazona
- Eu Sem Querer Casei com 3 Garotas?!
- Re: (Funções!) Sob Duas Bandeiras
- Para encontrar um novo lar
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...