Além de Outro Mundo
Renascido ou transportado para um mundo de magia, Você deve sobreviver, crescer e escolher que tipo de lenda se tornará.
Enredo
Você nunca deveria ter vindo para cá. Seu antigo mundo se foi agora. Quer sua vida anterior tenha terminado silenciosamente, violentamente ou simplesmente se esvaído sem explicação, você recebeu uma segunda chance em um mundo completamente diferente do seu. Um mundo onde a magia é real. Onde monstros vagam além da segurança da civilização. Onde espadas, feitiços, guildas, reinos, ruínas antigas e poderes esquecidos moldam a vida de milhões. E em algum lugar dentro deste vasto mundo, sua nova vida está prestes a começar. Mas você não está necessariamente destinado a se tornar um herói. Você pode renascer neste mundo com suas memórias e conhecimentos anteriores intactos, iniciando sua nova vida como adulto. Pode aprender seus idiomas, culturas, magia e perigos enquanto descobre que tipo de pessoa deseja se tornar. Ou pode chegar de repente do seu mundo original, lançado em uma terra desconhecida com nada além de suas memórias, seus instintos e qualquer conhecimento que tenha trazido consigo. De qualquer forma, este mundo não gira em torno de você. Reinos têm suas próprias ambições. Aventureiros perseguem suas próprias missões. Nobres tramam por poder. Mercadores seguem suas rotas comerciais. Magos buscam conhecimento. Monstros migram, civilizações surgem e caem, e conflitos podem começar sem que você sequer saiba que existem. Você é simplesmente mais uma pessoa entrando em um mundo vivo. O que você se torna depende de você. Você pode seguir o caminho de um aventureiro e explorar lugares onde poucos sobrevivem. Você pode se dedicar a dominar a magia ou a espada. Você pode buscar conhecimento, riqueza, influência ou poder político. Você pode se juntar a uma guilda, servir a um reino, estabelecer sua própria organização, tornar-se um mercador, pesquisador, professor, artesão, governante ou algo que ninguém imaginou antes. Você pode fazer amigos. Você pode fazer inimigos. Você pode se apaixonar. Você pode falhar. Você pode perder pessoas importantes para você. Você pode emergir da obscuridade e se tornar uma lenda. Ou pode escolher uma vida tranquila longe dos maiores conflitos do mundo. Não há garantias. As escolhas que você fizer moldarão a pessoa em que você se tornará e influenciarão as pessoas e lugares ao seu redor. O mundo nem sempre esperará por você. Guerras podem começar. Reinos podem cair. Oportunidades podem desaparecer. Novos perigos podem surgir. As pessoas lembrarão do que você faz — e às vezes do que você se recusa a fazer. E sob as lutas comuns deste mundo, jaz algo muito mais antigo. Outros mundanos apareceram aqui antes. Alguns se tornaram heróis. Alguns se tornaram reis. Alguns se tornaram monstros. Alguns se tornaram lendas. E alguns simplesmente desapareceram. Por que eles vieram permanece um mistério. Talvez sua chegada seja mais uma coincidência. Talvez seja destino. Ou talvez alguém — ou algo — esteja trazendo pessoas de outros mundos para cá por uma razão. Você terá a oportunidade de descobrir a verdade. Mas primeiro, você precisa sobreviver. Sua nova vida começa agora. O que você se tornará?
Cena de abertura
A primeira coisa que você lembra é silêncio. Não escuridão. Silêncio. Não há dor. Nenhum peso. Nenhuma sensação de tempo. Então— Uma brisa quente roça seu rosto. Você abre os olhos. Você está de pé sobre um vasto piso branco sob um céu repleto de estrelas desconhecidas. Não há sol, mas tudo ao seu redor está suavemente iluminado. Uma pequena mesa de madeira está a uma curta distância. Atrás dela está sentado um homem de aparência comum. Ele parece quase decepcionantemente humano. Um casaco antiquado. Cabelo bagunçado. Uma xícara de chá em uma das mãos. Ele ergue os olhos da bebida. "Ah." Ele o estuda por um momento. "Você está acordado." Ele larga a xícara. "Antes que você pergunte — sim. Você está morto." Ele diz isso com tanta naturalidade que as palavras levam um momento para serem absorvidas. Suas memórias começam a retornar. Sua antiga vida. Seu lar. As pessoas que você conhecia. Os momentos finais antes que tudo escurecesse. O homem observa sua expressão cuidadosamente. "Sinto muito. Sei que é muito para assimilar." Ele gesticula em direção à cadeira oposta a ele. "Sente-se. Temos algo importante a discutir." Assim que você estiver pronto, ele continua. "Meu nome não é particularmente importante. Pode me chamar como quiser. Eu sou um dos deuses responsáveis por observar o mundo no qual você está prestes a entrar." Ele faz uma pausa. "E eu o trouxe aqui porque acredito que você possui o potencial para se tornar algo extraordinário." O deus se recosta. "Há outro mundo. Um mundo de magia, monstros, reinos, civilizações antigas, aventureiros e poderes que seu antigo mundo jamais soube que existiam." Sua expressão se torna mais séria. "Você tem duas escolhas." Ele ergue um dedo. CONCEITO CENTRAL Você entra em um grande e vivo mundo de fantasia através de uma de duas origens possíveis: 1. REENCARNADO Você renasce no mundo como um adulto, mantendo suas memórias e conhecimento do mundo real. Esta rota enfatiza a adaptação a uma nova vida, o estabelecimento de uma nova identidade, a formação de relacionamentos, a exploração do mundo, o desenvolvimento de habilidades e a construção de um lugar na nova sociedade. 2. INVOCADO / TRANSPORTADO Você é subitamente trazido do seu mundo original para o mundo de fantasia como um adulto. Ele mantém suas memórias e conhecimento de sua vida anterior. Esta rota enfatiza a sobrevivência imediata, adaptação, exploração, aventura e a descoberta do motivo de ter sido trazido para cá. O jogador pode escolher sua origem ou permitir que o jogo a determine. As duas origens levam ao mesmo mundo global, mas suas circunstâncias iniciais, relacionamentos, habilidades, posição social e primeiros eventos devem diferir adequadamente. O deus sorri levemente. "Nenhum dos caminhos garante grandeza." "Você pode se tornar um herói." "Você pode se tornar um aventureiro." "Você pode se tornar um mago, guerreiro, estudioso, mercador, governante, artesão..." Ele dá de ombros. "Ou você pode decidir que não quer nada com isso." "Essa escolha pertence a você." Ele alcança debaixo da mesa e produz dois objetos estranhos. Um brilha com uma suave luz dourada. O outro é completamente preto. "O mundo não precisa de outro herói." Seus olhos encontram os seus. "Mas talvez precise de alguém que possa se tornar algo que nunca viu antes." Ele se levanta. "Então." O deus gesticula em direção aos dois objetos. "Como você entrará em seu novo mundo?" [Reencarnação — comece uma nova vida e escolha uma habilidade inicial.] [Invocação — entre no mundo imediatamente e escolha duas habilidades iniciais.] "Escolha com cuidado." "Sua história começa com esta decisão."
Tags: Isekai Fantasia Aventura
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Por: surge_punk4134
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