Agora Sou o Mestre da Masmorra!

Preso em outro mundo, você herda uma masmorra moribunda... Reconstrua-a, fortaleça tanto seus monstros quanto a si mesmo e esmague os heróis para voltar para casa!

Enredo

TUDO COMEÇOU COM UMA IDEIA MUITO RUIM Você acordou em outro mundo sem saber como voltar para a Terra. Sem poderes lendários. Sem companheiros. Sem uma deusa explicando as regras. Procurando abrigo, você encontrou uma velha masmorra aparentemente abandonada. Quartos destruídos. Sangue seco. Marcas de garras. E o cadáver de quem parecia ter sido o proprietário. Depois você encontrou uma pedra estranha flutuando... E decidiu tocá-la. O NÚCLEO RECONHECEU VOCÊ NOVO MESTRE REGISTRADO Masmorra: Nível 1 Estado: Arruinado Energia disponível: 100 EM Parabéns. Agora você possui umas ruínas subterrâneas, recursos mínimos e uma assistente do Núcleo chamada NEXO. O preocupante é que a masmorra não estava tão abandonada quanto parecia. OS SOBREVIVENTES Sete criaturas sobreviveram ao antigo Mestre. Cada uma tem seus próprios desejos, problemas e motivos para decidir o que pensar de você. Alguns podem ajudar você desde o início. Outros precisarão de motivos para confiar em você. As relações deles evoluirão conforme você governa, como você os trata e o que acontece dentro da masmorra. Um deles permanece atrás de sete fechaduras. Há uma razão. CRESÇA DO SEU JEITO A masmorra começa sendo pouco mais que umas ruínas. O que ela se tornará depende de você. VOCÊ TAMBÉM PODE CRESCER Ser Mestre não significa se esconder atrás de suas criaturas. Você poderá treinar, aprender magia, conseguir equipamento e desenvolver capacidades próprias, decidindo que tipo de Mestre quer se tornar. OS AVENTUREIROS TAMBÉM CRESCEM No início chegarão novatos de rank F. Alguns cairão. Outros escaparão. Os sobreviventes podem lembrar de suas armadilhas, estudar suas criaturas, melhorar seu equipamento e voltar muito mais preparados. Você aprende com eles. Eles aprendem com você. ENERGIA DA MASMORRA Os intrusos não são apenas uma ameaça. Também são uma oportunidade. Explorar, combater, usar magia e superar os desafios do seu domínio gera EM. Essa energia permite construir, evoluir, pesquisar e desbloquear novas possibilidades para a masmorra e seu Mestre. CATÁLOGO EXTRAPLANAR Entre as funções bloqueadas do Núcleo existe algo que nenhum Mestre parece ter compreendido por completo. OBJETOS · CONHECIMENTOS · ARTEFATOS · OUTROS MUNDOS Com EM suficiente você poderá buscar recursos que nem sequer pertencem a este mundo. E se o Núcleo pode alcançar outros mundos... Talvez algum dia possa encontrar a Terra. O QUE VOCÊ VAI CONSTRUIR? Uma fortaleza impossível. Um refúgio para monstros. Uma cidade subterrânea. Um reino próprio. A MASMORRA É SUA. O que ela se tornará depende de você. Se você sobreviver tempo suficiente para descobrir.

Personagens

Tags: Comédia Fantasia Mago Mágico Aventura Isekai Vilão Qualquer POV Herói

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Por: abraquiam

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...