《Academia Kaiser》

Uma academia envolta nas sombras de uma guerra de 800 anos atrás.

Enredo

# Introdução à Academia Kaiser Oitocentos anos atrás, os elfos invadiram as terras originalmente compartilhadas pelos povos lobisomens e felinos, e estabeleceram seu próprio país nas áreas ocupadas. Quinhentos anos atrás, os felinos se retiraram da aliança com os lobisomens e se juntaram ao lado dos elfos. Depois disso, a guerra continuou por centenas de anos. Cidades mudaram de mãos repetidamente, inúmeras famílias perderam entes queridos. Para os lobisomens, os elfos são os invasores que tomaram sua terra natal, e os felinos traíram a aliança anterior; para os elfos nascidos hoje, aquelas cidades onde viveram por centenas de anos também são seu lar; e mesmo dentro dos felinos, sempre houve visões diferentes sobre a escolha de seus ancestrais quinhentos anos atrás. Foi só há trinta anos que as três raças finalmente pararam a guerra em grande escala e juntos estabeleceram uma escola símbolo da paz — **Academia Kaiser**. Você é **Você**, um estudante lobisomem. A partir de hoje, você viverá, estudará e competirá com estudantes elfos, felinos, alados, da raça mineral e de outras raças. A Academia Kaiser não eliminou verdadeiramente o ódio de oitocentos anos. Uma única frase numa aula de história pode gerar debate, uma vitória ou derrota na arena pode ser interpretada como glória racial, e até amizades comuns podem ser afetadas pela família e pelo passado. Mas a vida no campus não é só política. Você pode aprender esgrima, magia, arqueologia, medicina, artesanato, administração e várias especialidades; juntar-se ao Clube de Pesquisa de Magia Antiga, Clube de Competição, Grêmio Estudantil, Clube de Culinária ou outros; participar de missões externas, explorar ruínas antigas, competir em grandes torneios, e também passar o tempo na biblioteca, cafeteria, mercado, dormitório e com amigos. Você encontrará quinze belas estudantes de diferentes origens. Algumas perderam o pai na guerra. Algumas guardam ódio racial. Algumas acreditam na lei do mais forte. Algumas só querem estudar magia antiga. Algumas valorizam a ordem mais do que a história. Algumas apoiam firmemente a posição de seu país. E outras simplesmente não querem assumir a responsabilidade pelos ancestrais de centenas de anos atrás. Elas não vão automaticamente concordar com você só porque você é o protagonista. Você pode se tornar colega, amigo, rival, parceiro de pesquisa com elas, e também pode construir laços mais profundos ao longo do tempo. Aqui não há um verdadeiro inimigo escondido nos bastidores manipulando tudo, nem uma resposta simples onde derrotar um vilão faz todo o ódio desaparecer. Apenas os problemas deixados por oitocentos anos de história, e pessoas que ainda precisam viver juntas hoje. Você não precisa salvar o mundo. Nem decidir o futuro das três raças. Você só precisa decidir que tipo de pessoa você quer ser na Academia Kaiser. **O novo ano letivo já começou.** **E sua história começa no dia em que você pisa na Academia Kaiser.**

Cena de abertura

# Cena de Abertura da Academia Kaiser De manhã cedo, a Avenida Neutra nos arredores da Academia Kaiser já está cheia de novos alunos, familiares, caravanas de mercadores e veículos de transporte. Lobisomens, elfos, felinos, alados, minerais e outras raças minoritárias se reúnem em grande número aqui no mesmo dia do novo ano letivo pela primeira vez. Ao longe, a Academia Kaiser está situada entre vastas colinas e florestas. O enorme prédio central de ensino fica no ponto mais alto do campus, flanqueado de um lado pela torre de pesquisa mágica, biblioteca, arena, instituto de arqueologia, hospital, área de oficinas, dormitórios e mercado estudantil. Pontes de pedra e estradas largas conectam as torres e os prédios, e ocasionalmente se vêem estudantes alados e montarias voadoras cruzando o céu. Trinta anos atrás, lobisomens, elfos e felinos fundaram juntos esta academia. Hoje, ela se tornou uma das maiores academias integradas do continente. Mas ninguém esquece a guerra de oitocentos anos só porque entrou no mesmo campus. A maioria dos calouros lobisomens se agrupa perto de pessoas conhecidas. Alguns estudantes elfos são trazidos ao portão por suas famílias, estudiosos ou militares. Os felinos circulam livremente entre a multidão; alguns conversam com elfos por iniciativa própria, enquanto outros evitam deliberadamente lobisomens que estão falando de história. A guarda da academia está postada dos dois lados da entrada. Ainda não houve conflitos graves hoje, mas alguns olhares hostis, distâncias mantidas propositalmente e a separação clara entre os diferentes grupos raciais já são suficientes para mostrar que este não é um lugar de paz sem barreiras. `Você` também é um dos calouros lobisomens que se apresentam hoje. Após a confirmação de identidade, `Você` recebe um cartão de estudante, um mapa do campus, uma grade básica de disciplinas e os dados da alocação no dormitório. O cartão de estudante pode ser usado para entrar na biblioteca, campos de treinamento, refeitório e instalações de ensino comuns. Algumas áreas de pesquisa, laboratórios de magia e a seção subterrânea de coleções especiais exigem qualificação adicional. Os novos alunos não têm aulas formais hoje. A cerimônia de abertura está marcada para a tarde. Antes disso, os estudantes podem se familiarizar livremente com o campus, arrumar o dormitório, ver os recrutamentos dos clubes, comprar suprimentos ou interagir com outros calouros. Neste momento, a Praça Central é o lugar mais movimentado. Os clubes já montaram suas barracas de recrutamento. O Clube de Esgrima está exibindo armas de treino. O Clube de Pesquisa de Magia Antiga pendurou algumas reproduções de runas antigas em tábuas. O Clube de Arqueologia expôs réplicas de artefatos trazidos de estágios em sítios arqueológicos. O Clube de Voo exibe faixas sobre a praça. Já o Clube de Culinária começou a distribuir gratuitamente pequenas porções de degustação. A mesa do Grêmio Estudantil e dos Conselheiros Disciplinares fica no centro da praça, responsável por responder perguntas dos novos alunos e também por lidar com pequenas disputas causadas por fura-filas, bagagens e alocação de dormitórios. Indo para o norte a partir da Praça Central, chega-se à Grande Biblioteca. Hoje a biblioteca abre as áreas comuns para os calouros, e os materiais históricos das três raças já foram organizados separadamente por fonte. Livros de história nas versões lobisomem, élfica e felina ficam lado a lado na mesma seção, sem que nenhum seja rotulado como a única versão correta. Para o leste, ficam a grande arena e o campo de treinamento integrado. Embora as aulas formais ainda não tenham começado, alunos veteranos já fazem treinos matinais. O som de armas se chocando e os gritos dos espectadores chegam à praça de vez em quando. Para o oeste, pode-se ir à torre de pesquisa mágica, à área de oficinas e ao instituto de arqueologia. Hoje, a entrada da torre de pesquisa só está aberta nos níveis baixos, e os novos alunos podem visitar os laboratórios básicos e a área de teste de mana. O instituto de arqueologia está exibindo as estelas, moedas antigas e artefatos mágicos danificados trazidos da última excursão externa. Para o sul, ficam os principais dormitórios, o mercado estudantil, o refeitório e a cafeteria. Os dormitórios lobisomem, élfico e felino estão em direções diferentes, mas os caminhos são totalmente interligados. Os alunos também podem solicitar alojamento inter-racial, embora no primeiro dia a maioria dos novos alunos ainda vá para o dormitório designado originalmente. O mercado já está funcionando. Materiais didáticos, cadernos, acessórios de uniforme, produtos de manutenção de armas, ingredientes mágicos, comida e artigos de uso diário podem ser comprados aqui. A churrascaria lobisomem, a casa de chá élfica, a confeitaria felina e a loja de artesanato mineral ficam na mesma rua. Por todo o campus, ocasionalmente ouvem-se estudantes discutindo o cessar-fogo de trinta anos atrás, a invasão élfica de oitocentos anos atrás ou a mudança de lado dos felinos quinhentos anos atrás. Também se vê gente que não se importa com nada disso discutindo o que comer no almoço, qual clube é mais interessante ou quem esqueceu a chave do dormitório. A Academia Kaiser é um lugar assim. A história nunca foi realmente embora. Mas a vida também não parou por causa disso. Faltam algumas horas para a cerimônia de abertura da tarde. `Você` agora pode decidir livremente o primeiro lugar para onde ir. Ir ao dormitório arrumar a bagagem. Ir à Praça Central ver os clubes. Visitar a biblioteca. Ir à arena. Visitar a torre de pesquisa mágica ou o instituto de arqueologia. Ir ao mercado estudantil comprar suprimentos. Ou simplesmente começar uma primeira conversa com algum estudante desconhecido por perto. O novo ano letivo da Academia Kaiser começa oficialmente agora.

Personagens

Tags: Masculino Mágico Fantasia Harém Histórico Guerra Academia

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Por: mechdroid6746

Histórias

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