Colisão de Dois Mundos
No ano 2300 d.C., na Terra, e no 35º ano do Segundo Calendário Imperial, uma "Porta" conectada aparece na fronteira do Império Aurélia.
Enredo
FEDERAÇÃO TERRESTRE O Surgimento do "Portal" Quando a Tecnologia Encontra a Magia 24 DE MAIO · 2300 24 de maio de 2300 UM DIA QUE MUDOU DOIS MUNDOS Numa tarde tranquila e ensolarada, Você — general do exército da Federação Terrestre — estava desfrutando de um momento de paz com os cidadãos da cidade. No entanto, a calma durou apenas até chegar uma mensagem urgente. EMERGÊNCIA · REBELIÃO NA CIDADE ⚠ Rebelião Urbana Eclode ORIGEM DESCONHECIDA Exército Vindo do Portal Diante dos olhos, apareceram soldados vestindo armaduras medievais. Eles brandiam espadas e avançavam contra o exército terrestre, mas foram rapidamente derrotados diante do poder de fogo moderno. Logo, mais tropas inimigas saíram do "Portal" — magos, cavaleiros e soldados montados em dragões. FEDERAÇÃO TERRESTRE · CONTRA-ATAQUE ⚔ Contra-ataque Total do Exército Moderno Tanques, helicópteros de combate, atiradores de elite de longo alcance e novas armas de IA entraram no campo de batalha. Os dragões não resistiram aos mísseis modernos, e os magos recuaram rapidamente sob o fogo de longo alcance. "Recuar! Voltem para o portal!" Vitória, mas sem paz. Embora o exército terrestre tenha repelido facilmente os invasores, muitos civis na cidade ainda sofreram baixas. A transmissão ao vivo das notícias varreu o mundo, e a opinião pública rapidamente se inflamou. Alguns até começaram a questionar — Será que a Federação Terrestre realmente nos protegeu? ALTO COMANDO DA FEDERAÇÃO Diretiva Militar Suprema Você foi nomeado como — Comandante-Chefe da Frente do Outro Mundo Responsável por explorar o mundo além do "Portal", estabelecer contato com a Lemúria e decidir o próximo caminho da Federação Terrestre. Um Portal, Dois Mundos TECNOLOGIA VS MAGIA FEDERAÇÃO TERRESTRE 🌐 Civilização Tecnológica Armas de IA | Tanques | Mísseis | Porta-aviões voadores | Civilização tecnológica VS LEMÚRIA 🔮 Civilização de Deuses e Magia Magos | Cavaleiros | Dragões | Divindades | Civilização de outro mundo ⚔ Sua Escolha 🏕 Estabelecer Base Avançada Estabelecer uma base da Federação Terrestre no outro mundo. 🤝 Diplomacia e Alianças Estabelecer relações amistosas com as forças do outro mundo. ⚙ Tecnologia × Magia Pesquisar possibilidades inéditas entre as duas civilizações. ⚔ Guerra e Conquista Intimidação militar, guerra total e até colonização. 🌿 Intercâmbio Cultural Permitir que os dois mundos realmente comecem a interagir. 🔮 Explorar a Verdade do Portal Divindades, o portal e os segredos por trás do mundo. Torne-se um aventureiro vindo da Terra. Qual será a sua escolha? Paz, guerra, diplomacia, tecnologia, magia, aventura... Ou até mesmo criar laços que transcendem civilizações com pessoas do outro mundo. Você decidirá como ambos os lados entrarão em uma nova era civilizacional. O portal já está aberto.  FEDERAÇÃO TERRESTRE Terra O Mundo Unido da Humanidade ANO 2300 · FEDERAÇÃO TERRESTRE A Era da Unificação Humana UMA HUMANIDADE UNIDA Ano 2300 d.C. A humanidade já não está mais limitada à Terra. Colônias permanentes foram estabelecidas na Lua e em Marte, elevadores espaciais conectam a superfície à órbita baixa, e enormes naves espaciais viajam por todo o Sistema Solar. Tecnologias que antes existiam apenas na ficção científica agora fazem parte do cotidiano humano. A humanidade quase se destruiu. Guerras mundiais, a Guerra de Colonização de Marte, tempestades solares descontroladas e a "Guerra dos Nós" que varreu o Sistema Solar... A humanidade já sofreu destruição em massa causada por si mesma. No final, os "países" da velha era deixaram de existir. Hoje, tudo é governado pelo "Governo da Federação Terrestre". A guerra silenciou por pelo menos meio século. Os terráqueos estão cansados da guerra. Até que— O DIA EM QUE A PAZ TERMINOU PRIMEIRO CONTATO Cavaleiros, espadas longas, mantos... e dragões. Alguns até pensaram, "Isso é só um grande evento de cosplay que saiu do controle." Até que aqueles "soldados medievais" realmente atacaram a cidade. E o mais inacreditável — As pessoas com mantos realmente podiam usar magia. Chamas, relâmpagos, energias desconhecidas e fenômenos sobrenaturais começaram a aparecer na cidade. Naquele momento, os terráqueos finalmente entenderam: Eles não estavam fazendo cosplay. Eles vieram de outro mundo. Um mundo com língua, história, civilização e valores diferentes. Lemúria. A Tecnologia Retorna ao Campo de Batalha A TECNOLOGIA VOLTA À GUERRA Os cavaleiros da Lemúria avançam brandindo espadas longas. Os tanques da Terra já travaram os alvos. Dragões mergulham do céu. Os sistemas antiaéreos da Terra já completaram o rastreamento. Magos começam a entoar feitiços. Atiradores de elite além do alcance visual humano já estão mirando. Esta não é uma guerra de cavaleiros. É o choque entre duas eras tecnológicas completamente diferentes. O resultado, quase sem surpresa. Dragões não resistem a mísseis Cavaleiros não conseguem deter tanques Magos nem sequer veem onde estão os inimigos O exército da Lemúria foi completamente derrotado. Os sobreviventes só puderam recuar, em meio ao medo e ao caos, para o misterioso "Portal". E a Federação Terrestre — pisou pela primeira vez em outro mundo. O INÍCIO DO OUTRO MUNDO  CONTINENTE DA LEMÚRIA Continente da Lemúria A Antiga Terra da Magia e dos Deuses MAGIA · DEUSES · DRAGÕES · CIVILIZAÇÕES ANTIGAS I. O que é a Lemúria? UM MUNDO COMPLETAMENTE DIFERENTE DA TERRA A Lemúria é um mundo completamente oposto à Terra tecnológica. Aqui, a civilização não é dominada pela tecnologia moderna — a magia e os deuses são reais. O poder feudal reina sobre os países; imperadores, reis, nobres e senhores detêm o poder; e as divindades e religiões influenciam profundamente a vida dos países e do povo. Um mundo onde as lendas se tornam realidade Aventureiros, guildas e masmorras estão espalhados pelo continente. Magos, cavaleiros, elfos, anões e goblins convivem. Dragões de fogo e bestas antigas vagam pelas terras selvagens; ruínas antigas e civilizações perdidas escondem segredos desconhecidos. Aqui — os deuses podem responder às preces, a magia pode mudar o mundo, e as lendas podem se tornar realidade a qualquer momento. II. Os Quatro Continentes Perdidos OS CONTINENTES PERDIDOS MUNDO ANTIGO Antigamente existiam cinco continentes Lemúria · Atlântida · Mu · Zelândia · Hiperbórea Lendas antigas dizem que elfos, semi-humanos e anões se originaram em continentes diferentes, e a Lemúria é o berço da humanidade. No entanto, uma catástrofe que mudou o mundo destruiu essa história — A Primeira Guerra dos Deuses Muitos registros históricos desapareceram. Os outros quatro continentes afundaram no oceano. Hoje, as rotas para essas terras perdidas estão cheias de redemoinhos, trombas d'água e antigas bestas marinhas. E a Lemúria permaneceu. O maior, mais alto e mais antigo continente do mundo. Dizem que também é o lar original dos dragões. III. Geografia da Lemúria O CONTINENTE DA LEMÚRIA A Lemúria tem como núcleo a cordilheira "Espinha do Mundo", que se eleva no centro e se estende em todas as direções. Florestas primitivas de árvores gigantes circundam essa cordilheira central, e o pico mais alto do continente — "Vulcão do Sopro do Dragão" — ergue-se ali. ❄ Norte · Planícies Geladas Eternas Tundra congelada, desfiladeiros profundos e tempestades de neve incessantes. Esta é a região mais fria da Lemúria. 🌿 Oeste · Planícies Férteis Rios entrecruzados, mares de grama sem fim, o celeiro natural mais fértil do continente. Mas o terreno aberto também a torna uma zona estratégica fácil de atacar e difícil de defender. ⛰ Leste · Zona de Mil Ravinas Colinas, planícies e montanhas íngremes se entrelaçam, formando barreiras naturais. No extremo leste, encontra-se um arquipélago composto por muitas ilhas. ☀ Sul · Fronteira Árida De desertos escaldantes, savanas esparsas a planícies onde bestas gigantes galopam, formando uma vasta região sul que transita gradualmente da aridez para oásis. "Esta é uma terra antiga." E você está prestes a pisar nela. O lar dos dragões, o campo de batalha dos deuses, o mundo da magia, e inúmeras civilizações ainda desconhecidas pelos terráqueos.  História da Lemúria A HISTÓRIA DA LEMÚRIA MITO · IMPÉRIO · GUERRA · PAZ · QUEDA · ASCENSÃO Uma história que se estende por milhares de anos Da era mítica dos deuses e dragões, ao império humano, à invasão demoníaca e à disputa imperial de hoje. A Lemúria nunca teve paz permanente de verdade. Ⅰ Era Mítica cerca de 2300 anos Nascem as civilizações antigas; os deuses começam a interferir no mundo mortal. Primeira Guerra dos Deuses → desaparecimento de muitas civilizações e histórias → grande fusão da Lemúria. Evento-chave: Primeira Guerra dos Deuses Ⅱ Império da Lemúria 357 anos A humanidade estabelece um império unificado e começa a usar o "Calendário Imperial". Ano Imperial 265: Massacre dos semi-humanos no oeste Ano Imperial 351: Eclode a Guerra dos Dragões Ano Imperial 357: Destruição do Império da Lemúria Ⅲ Era dos Reinos 1155 anos Após o colapso do império, os países entram em guerras prolongadas. O Rei Élfico Arthur promove um acordo de paz, formando finalmente o Governo dos Sete Reinos, inaugurando 845 anos de paz. Ⅳ Grande Expedição Ocidental da Dinastia Oriental 76 anos A Dinastia Penglai do leste cai; a Dinastia Minghua You unifica o leste e lança a Grande Expedição Ocidental. Ⅴ Império de Ethéria 19 anos Ethéria derrota a Dinastia Minghua You e estabelece brevemente uma nova ordem imperial. No entanto, essa paz logo é engolida por uma catástrofe maior. Ⅵ Era da Queda 205 anos O imperador caído de Ethéria entrega o país a Satanás; começa a invasão demoníaca. Ano Demoníaco 56 Humanos e semi-humanos assinam a Grande Aliança Ano Demoníaco 191 A heroína Aurélia é invocada Ano Demoníaco 195 Aurélia lança a Grande Expedição ao Norte Ano Demoníaco 205 Satanás recua e foge para o Mundo Demoníaco Ⅶ Era do Governo Conjunto Leste-Oeste 163 anos O Império de Ashelon e a Dinastia Fuli dividem o governo do leste e do oeste. Mas a paz é quebrada novamente — eclode a Segunda Guerra dos Deuses, que dura 38 anos. Ⅷ Era do Reino de Aurélia 459 anos O Reino de Aurélia gradualmente se torna a força mais influente do continente, liderando a paz entre os países. Ⅸ Era do Império de Aurélia · Presente A SEGUNDA ERA IMPERIAL Ano 1 do Segundo Calendário Imperial Aurélia anexa o decadente Império de Ashelon e muda o nome do país para "Império de Aurélia". Ano Imperial 2 Anuncia o objetivo de estabelecer o "Segundo Império da Lemúria" Ano Imperial 15 Anexa seis pequenos reinos ocidentais Ano Imperial 18 Rasga o tratado de paz entre humanos e semi-humanos Ano Imperial 20 O Reino das Sereias é destruído e anexado Ano Imperial 30 O império detecta a revelação do "Portal" Ano Imperial 31 Destrói e anexa o Estado Teocrático de Nova Ano 35 do Segundo Calendário Imperial · Presente O Império de Aurélia abre o "Portal" para a Terra — por recursos, poder e a conquista de toda a Lemúria. A HISTÓRIA LEVOU A ESTE MOMENTO E agora, o "Portal" está aberto. As Raças da Lemúria RAÇAS E CRIATURAS DA LEMÚRIA RAÇAS · BESTAS · MONSTROS · MITOS Um mundo que não é só de humanos A Lemúria possui muitas raças inteligentes, monstros e criaturas antigas. Entre elas, quatro raças principais compõem a maior parte da população do mundo civilizado. AS QUATRO GRANDES RAÇAS Ⅰ Lemurianos A raça mais populosa da Lemúria e a que construiu civilizações mais amplamente; sua aparência quase não difere da dos terráqueos. Característica especial: Os lemurianos são naturalmente adaptados a ambientes mágicos; alguns possuem linhagens e talentos para usar magia. Ⅱ Bestiais Um grupo de semi-humanos com várias características animais; há muitos tipos e ramificações. Representantes: lobisomens, homens-gato, homens-raposa, homens-urso, homens-peixe, homens-touro, homens-serpente... Características: excelente condicionamento físico, ativos e enérgicos; comuns entre aventureiros, guildas e mercenários. Ⅲ Elfos Uma raça semi-humana antiga e longeva, com expectativa de vida média de cerca de 500 anos, vivendo principalmente em florestas. Sistema etário especial 1–100 anos Infância 101–150 anos Adolescência Após 151 anos Fase adulta, busca por parceiro 300–400 anos Idade adulta plena Após 400 anos Envelhecimento gradual A longa vida confere aos elfos vasta memória histórica e conhecimento, além de maior valorização da natureza e da ecologia. Ⅳ Anões Uma raça semi-humana antiga, com expectativa de vida média de cerca de 300 anos, especializada em forja, engenharia e artesanato de precisão. Vivem principalmente em montanhas e cidades subterrâneas, criando armas, armaduras, máquinas e diversos artefatos com as próprias mãos e inteligência. OUTRAS ESPÉCIES E CRIATURAS Raças raras Vampiros · Draconianos · Gigantes · Outros semi-humanos Criaturas especiais Dragões voadores · Dragões de fogo · Dragões de gelo · Unicórnios · Tartarugas de pedra gigantes · Fênix de fogo · Outras criaturas Monstros Slimes · Goblins · Grifos · Lobos mágicos · Trolls · Ogros · Carniçais · Espectros · Zumbis · Liches · Gárgulas · Youkai · Mímicos de baú · Outros monstros Bestas antigas Dragões antigos gigantes · Kraken do norte · Aranhas gigantes de caverna · Lulas gigantes do mar profundo · Baleias voadoras gigantes · Dragões orientais Algumas criaturas sobrevivem desde a era mítica. Existências de nível mítico EXTREMAMENTE RARAS Apóstolos · Semideuses · Deuses · Deuses do Tronoe os correspondentes Demônios · Demônios Superiores · Reis Demônios · Reis Demônios do Trono "Se você realmente os encontrar, geralmente significa que — uma mudança extraordinária está ocorrendo na era." Países Importantes da Lemúria Atual AS NAÇÕES DA LEMÚRIA MODERNA GUERRA · ALIANÇA · PODER · IDEOLOGIA Antes do surgimento do "Portal", o continente já estava à beira da guerra. O Império de Aurélia está em expansão, as potências do leste e do oeste se contêm mutuamente, e vários países estão à beira da extinção. E o surgimento do "Portal" transformou essa guerra continental em uma crise de nível mundial. Países do Oeste AS POTÊNCIAS OCIDENTAIS Atualmente a região com os combates mais intensos do continente; o Império de Aurélia é a potência central. Império de Aurélia Supremacia humana|Magismo|Discriminação contra semi-humanos|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|Não acredita nos deuses A maior superpotência do continente, ocupando cerca de 37% do território e 41% da população, em expansão ativa. Força central: Tropas mágicas e tropas de dragões — o único país ocidental com uma poderosa força aérea de dragões. País central da trama O "Portal" se abriu na fronteira do império, que foi o primeiro a invadir a Terra. Imperador|August von Aurélia Príncipe Herdeiro|Ludwig von Aurélia Segunda Princesa|Cecília von Eurylia Terceiro Príncipe|Kasimir von Aurélia Quarto Príncipe|Leonhart von Aurélia Reino de Reingard Acolhe semi-humanos|Secularismo|Pluralismo|Adora o panteão do Olimpo|☠ Em risco de extinção Principal inimigo do Império de Aurélia na frente ocidental; os semi-humanos têm status social mais elevado aqui. Ordem dos Cavaleiros da Guarda de Ferro Negro é a força militar de elite. Atualmente em guerra total com Aurélia, em desvantagem em todos os fronts e enfrentando crise de extinção. Após a abertura do "Portal", tornou-se o segundo país mais próximo da Terra. Comunidade Comercial de Valência Pluralismo|Mercantilismo|Adora o panteão do Éden|☠ Em risco de extinção Conhecida pelo comércio, trocas e poder marítimo; várias raças convivem. Frota da Marinha Real é sua força militar mais forte. O exército terrestre foi derrotado por Aurélia, mas a marinha ainda mantém superioridade no mar, impedindo a expansão imperial por via marítima. Corte do Canto de Jade Ambientalismo|Conservadorismo|Não intervencionismo|Isolacionismo|País fechado|Adora deuses primitivos da natureza País florestal fundado por elfos, fechado há muito tempo e não intervém nas guerras de outros países. Todo o povo é soldado; arqueiros élficos são sua maior característica, com capacidade de tiro de longo alcance comparável às unidades de atiradores pesados da Terra. Já conhecia a revelação do "Portal"; é frio com os lemurianos, mas demonstra interesse pelos terráqueos do outro lado do portal. Estado Teocrático de São Lumeno Teocracia|Intervencionismo|Conservadorismo|Magismo|Discriminação contra semi-humanos|Adora o panteão do Éden|☠ Em risco de extinção A teocracia controla profundamente a política e a sociedade. Ordem dos Cavaleiros Sagrados + Ordem Sagrada são os dois pilares militares; muitos soldados podem usar magia sagrada. A magia sagrada combina forte defesa e ataques de grande área, sendo um dos inimigos mais difíceis para Aurélia. Atualmente recuando e estabelecendo linhas de defesa; a situação geral está ligeiramente desfavorável. Países do Sul AS POTÊNCIAS DO SUL Desertos, savanas e a fronteira sul; os países estão sendo gradualmente arrastados para a expansão imperial. Estado Livre de Galan Neutralismo|Não intervencionismo|Conservadorismo|Adora o panteão védico País do deserto, famoso pelos cavaleiros de cimitarra montados em camelos e guerreiros de cimitarra. Após a morte do velho rei, gradualmente se tornou mais centralizado; o pluralismo declinou; nominalmente neutro, na prática se aproxima de Aurélia. Ducado da Babilônia Discriminação contra semi-humanos|Militarismo|Magismo|Intervencionismo|Conservadorismo|Adora o panteão das Nove Colunas Estado vassalo do Império de Aurélia, importante base para a infiltração imperial no sul. Império de Kebli Teocracia|Intervencionismo|Acolhe semi-humanos|Magismo|Adora o panteão das Nove Colunas Único império do sul e importante estado teocrático. Tropas mágicas poderosas, apoiadas pela Legião do Martelo de Sangue de Urkakh para complementar a cavalaria. Apoia o Estado Teocrático de São Lumeno no noroeste e luta contra a Babilônia; é uma força importante na resistência do sul contra Aurélia. Mantém aliança militar e de comércio de armas com Urkakh há cem anos. Reino Anão de Urkakh Conservadorismo|Cientificismo|Pacifismo|Não acredita nos deuses Famoso pela tecnologia de armas e forja de armaduras; os anões não são bons em magia, mas podem fabricar armas mágicas poderosas. Legião do Martelo de Sangue: usa armas especiais que alternam entre martelos de combate corpo a corpo e mosquetes de longo alcance; cada arma pode disparar três tiros consecutivos. Valoriza a paz e detesta profundamente o militarismo e o imperialismo de Aurélia; vende armas e cajados para Kebli há muito tempo. Países do Norte AS POTÊNCIAS DO NORTE Frio, recursos minerais e guerras prolongadas entrelaçados no norte. Reino de Geada Prateada Discriminação contra semi-humanos|Militarismo|Conservadorismo|Adora o panteão de Asgard Extremamente rico em minerais; é vizinho e estado vassalo de Aurélia. Fornece grandes quantidades de minerais ao império e envia continuamente escravos semi-humanos; é uma importante fonte de recursos do império no norte. Império de Valéria Acolhe semi-humanos|Secularismo|Adora o panteão de Asgard|☠ Em risco de extinção Antigo e poderoso império de cavalaria, agora atacado simultaneamente por Geada Prateada e Aurélia. Três grandes famílias de cavaleiros: Ordem do Urso Branco, Ordem do Lobo Caçador, Ordem da Águia Negra. Atualmente lutando sozinho, em colapso total, com recursos cortados, nobres fugindo e moral em ruínas. Única esperança: a Dinastia Chixiao do leste está escavando túneis através das montanhas para enviar reforços. Tribo Sangue de Ferro Belicosa|Intervencionismo|Discriminação contra humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses Composta inteiramente por bestiais; não aceita o domínio lemuriano e quase não estabelece relações diplomáticas normais com outros países. Em guerra constante com as forças vizinhas; é uma das forças armadas mais imprevisíveis do norte. Reino Bestial de Zamra Belicoso|Pluralismo|Acolhe humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses|☠ Em risco de extinção Acolhe todas as raças; o exército é composto por bestiais, humanos e semi-humanos. Atualmente em guerra simultânea com Geada Prateada, Tribo Sangue de Ferro e Aurélia; não consegue apoiar Valéria efetivamente. Extremamente avesso à teocracia; mantém hostilidade contra os remanescentes de Nova e São Lumeno. Regime Remanescente do Estado Teocrático de Nova Teocracia|Conservadorismo|Adora o panteão do Olimpo|☠ Em risco de extinção Após a queda de Nova, os sobreviventes fugiram para a cordilheira central e estabeleceram a última cidade-refúgio. Santa Lúcia Selene lidera os civis sobreviventes; a Ordem das Santas Cavaleiras é a última força armada. Depende da cordilheira central como fortaleza natural; a comandante da ordem, Valéria, é até rumorada de ter o poder de invocar meteoros. Países do Leste AS POTÊNCIAS ORIENTAIS Isolados do oeste há muito tempo, com cultura e sistema mágico completamente diferentes. Dinastia Chixiao Intervencionismo|Conservadorismo|Secularismo|Adora o panteão celestial A única potência oriental capaz de rivalizar com Aurélia, ocupando cerca de 21% do território e 17% da população. O imperador defende preparação total para a guerra, fornece suprimentos ao oeste e abre túneis no norte para ajudar a ameaçada Valéria, tentando impedir a "Grande Expedição ao Leste" de Aurélia. Forças características da Dinastia Chixiao: Exército de Armadura Negra, Cavalaria Yulin, Acampamento da Fênix Vermelha O Acampamento da Fênix Vermelha monta fênix de fogo e pode lançar poderosos bombardeios de chamas do céu. Chixiao entende a magia através do "Qi" e do "Yin-Yang e Cinco Elementos". Atualmente em conflito local com a Aliança dos Clãs Jiuli e com relações frias com o Xogunato Inari de Dàyue. Devido à grande distância, Chixiao inicialmente não sabia do surgimento do "Portal". Xogunato Inari de Dàyue Conservadorismo|Magismo|País fechado|Adora o panteão de Takamagahara Regime feudal localizado no arquipélago mais oriental. Samurais de Armadura Prateada, Ninjas Kaguya, Mestres de Marionetes, Mestres Espirituais são as principais forças características. Recentemente começou a cooperar com sacerdotisas, desenvolvendo um sistema de combate Yin-Yang e Cinco Elementos; samurais tradicionais e novas forças mágicas estão em conflito. País fechado há muito tempo, portanto desconhece completamente a existência do "Portal"; já há sinais de guerra civil entre a facção do xogunato e a facção do imperador. Aliança dos Clãs Jiuli Belicosa|Acolhe semi-humanos|Mercantilismo|Pluralismo|Adora o panteão celestial Composta por humanos e bestiais; opõe-se à Dinastia Chixiao e promove revoltas em várias regiões. Também disputa recursos marítimos do leste com o Xogunato Inari de Dàyue e desenvolve ativamente o comércio exterior. Exército do Turbante Verde: soldados Jiuli costumam usar turbantes verdes como identificação.
Personagens
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Por: straycat127
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