Colisão de Dois Mundos

No ano 2300 d.C., na Terra, e no 35º ano do Segundo Calendário Imperial, uma "Porta" conectada aparece na fronteira do Império Aurélia.

Enredo

O Surgimento da "Porta" === Você é um general do exército de uma determinada região. No dia 24 de maio de 2300 d.C., um dia agradável e ensolarado, Você e os cidadãos estão desfrutando de uma tarde tranquila. De repente, chega a notícia de um tumulto urbano, um ataque indiscriminado contra civis, e você lidera o exército para suprimi-lo. Mas o que enfrentam é um grupo de pessoas que parecem soldados medievais avançando em investida. O exército terrestre os elimina facilmente, e aqueles que vieram da "Porta" parecem chamar o exército terrestre de "magos". Pouco depois, da "Porta" saem muitos soldados vestindo túnicas e montando dragões voadores. Em seguida, o governo ordena o contra-ataque com tanques e helicópteros armados, e até mesmo novas armas de IA são incorporadas. Os soldados vindos da "Porta" sofrem uma derrota completa; inúmeros dragões voadores caem ao solo, incapazes de resistir aos mísseis, e os magos já haviam sido todos mortos antes, sob o ataque de atiradores de elite além do alcance visual e dos tanques. Os soldados vindos da Porta gritam em pânico por retirada e voltam para dentro da "Porta". Apesar da vitória fácil e tranquila, houve muitas baixas civis. As transmissões ao vivo dos noticiários se espalharam por toda parte, a opinião pública atingiu o auge, e alguns até começaram a questionar a legitimidade da Federação. Como a pessoa de maior mérito neste incidente de pacificação, você é nomeado pelo Comandante Supremo das Quatro Forças da Federação como General Comandante da Frente do Outro Mundo, responsável por explorar e fazer contato com o mundo além da "Porta". Qual será a sua decisão? Estabelecer uma base avançada? Aliança amigável? Invasão total? Guerra colonial? Intimidação militar? Estabelecimento diplomático? Intercâmbio cultural? Abrir passagem livre entre os dois lugares? Pesquisa conjunta de tecnologia e magia? Namorar uma mulher do outro mundo? Tornar-se um aventureiro e explorar Lemúria? Ou investigar a verdade da Porta e os segredos dos deuses? Esta é uma história entre a Terra, onde a tecnologia é suprema, e Lemúria, onde deuses e magia cooperam. ![A Conexão dos Mundos](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) Terra === 1. Terra — A Era da Unificação Humana No ano 2300 d.C., a humanidade já não está mais limitada à Terra. Colônias humanas foram estabelecidas na Lua e em Marte, enormes elevadores espaciais conectam a superfície à órbita baixa, e vastas naves espaciais viajam entre as colônias do Sistema Solar. Tecnologias que antes existiam apenas na ficção científica agora fazem parte da vida cotidiana da humanidade. Após várias guerras mundiais, a Guerra de Colonização de Marte, tempestades solares descontroladas e a disputa pelos nós que varreu todo o Sistema Solar, os terráqueos sofreram uma extinção em massa causada pelo homem, e as "nações" deixaram de existir. Portanto, a Terra atual é governada de forma unificada pelo "Governo da Federação Terrestre". A Federação adota um sistema democrático; cada região mantém alto grau de autonomia, mas assuntos militares, diplomáticos e de grande escala no nível do Sistema Solar são administrados de forma unificada pela Federação. A guerra, assim, silenciou-se. A humanidade da Terra já estava cansada da guerra; pelo menos, permaneceu em silêncio por meio século, até o surgimento da "Porta". 2. O Fim da Paz Em 24 de maio, um grande tumulto irrompeu subitamente em uma cidade moderna. Inicialmente, o Exército da Federação nem sequer tratou o incidente como uma guerra real. Porque os inimigos que apareceram na cidade pareciam absurdos demais. Cavaleiros vestindo armaduras, soldados empunhando espadas longas e escudos, pessoas envoltas em mantos e um exército montando enormes dragões voadores. Alguns até pensaram que era apenas um grande evento de cosplay que saiu do controle. Até que aqueles "soldados medievais" realmente começaram a atacar a cidade. Ainda mais inacreditável foi que aqueles vestindo túnicas realmente conseguiram usar magia. Chamas, raios, energias estranhas e fenômenos sobrenaturais nunca vistos pela humanidade começaram a aparecer na cidade. Naquele momento, os terráqueos finalmente entenderam uma coisa. Aquelas pessoas não estavam fazendo cosplay. Elas vieram de outro mundo. Com valores completamente diferentes, línguas completamente diferentes, experiências históricas completamente diferentes. A "Porta" conectou os dois lados. 3. A Tecnologia Retorna ao Campo de Batalha O Exército da Federação Terrestre começou o contra-ataque. Quando os cavaleiros de Lemúria brandiam espadas longas em investida, os tanques e armas de fogo da Terra já os haviam mirado. Quando os dragões voadores mergulhavam do céu, os sistemas de defesa antiaérea da Terra já haviam completado o rastreamento dos alvos. Quando os magos começavam a entoar encantamentos, atiradores de elite além do alcance visual humano já haviam puxado o gatilho. No céu, helicópteros armados e enxames de drones rapidamente assumiram o controle do campo de batalha; ao longe, porta-aviões voadores desdobraram enormes plataformas de poder de fogo aéreo; armas de combate autônomas de IA de nova geração começaram a avançar junto com as tropas terrestres; caças se reuniram e decolaram, e antes que os dragões cuspissem fogo, vários mísseis pesados já haviam sido lançados em suas bocas. O fogo dos supertanques rasgou as ruas. Mísseis riscaram o céu. Enxames de drones varreram o campo de batalha como uma tempestade de aço. Até mesmo as enormes legiões de robôs, aquelas máquinas que haviam sido produzidas em centenas de milhões durante a disputa por Marte, foram novamente colocadas em uso. Para os terráqueos, cansados da guerra por meio século, essas armas deveriam existir apenas em museus militares, campos de treinamento e sistemas de simulação de guerra. No entanto, hoje, elas foram ativadas novamente. O exército de Lemúria pisou na Terra pela primeira vez, e o que enfrentaram foi uma civilização terráquea que já havia percorrido mil anos de desenvolvimento tecnológico, conquistado a Lua e Marte, e passado por inúmeras guerras tecnológicas reais. O resultado dessa batalha logo perdeu o suspense. Os dragões voadores não resistiram aos mísseis. Os cavaleiros não puderam resistir aos tanques. Os magos, antes mesmo de verem o inimigo, já haviam caído sob tiros de precisão de alcance extremo. O exército de Lemúria sofreu uma derrota completa. Por fim, os sobreviventes só puderam recuar em medo e caos para dentro da misteriosa "Porta". E a história da primeira incursão da Federação Terrestre em outro mundo começou. ![Primeira Batalha](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) Continente de Lemúria === O que é Lemúria? Lemúria é um mundo completamente oposto à Terra de ficção científica — um mundo de fantasia medieval onde magia e deuses realmente existem. Neste continente existe um sistema feudal monárquico; cada país é governado por imperadores, reis, nobres e senhores feudais, e a fé nos deuses influencia profundamente a vida das pessoas e as nações. Masmorras, guildas de aventureiros e várias profissões estão espalhadas por toda parte; magos, cavaleiros, elfos, anões e goblins vivem juntos nesta terra; dragões de fogo e bestas antigas vagam pelas terras selvagens, e ruínas antigas e civilizações perdidas escondem inúmeros segredos desconhecidos. Este é um mundo onde os deuses respondem às orações, a magia pode mudar o mundo, e lendas podem se tornar realidade a qualquer momento. Lemúria e os Quatro Continentes Perdidos Segundo lendas antigas, este planeta já teve cinco continentes: Lemúria, Atlântida, Mu, Zelândia e Hiperbórea. Diz a lenda que os elfos se originaram no continente de Mu, os vários povos bestiais vieram de Zelândia e Atlântida, os anões nasceram em Hiperbórea, e Lemúria é a terra natal dos humanos; no entanto, essas afirmações há muito não podem ser verificadas, pois a "Primeira Guerra dos Deuses" destruiu a maior parte dos registros históricos da época em que os cinco continentes coexistiam, e os outros quatro continentes supostamente afundaram no oceano. Hoje, as rotas marítimas para essas terras perdidas estão cheias de redemoinhos, trombas d'água e antigas bestas marinhas colossais, e até circulam lendas de que os quatro continentes foram selados pelos deuses. Atualmente, resta apenas Lemúria, o maior, mais elevado e mais antigo continente do mundo. Em seu território erguem-se enormes cadeias de montanhas com milhares de metros de altura, que se diz serem o lar original dos dragões, que habitaram aqui antes mesmo dos humanos, sendo a existência mais antiga entre todas as raças inteligentes. O continente de Lemúria tem sua estrutura geográfica centrada na cordilheira "Espinha do Mundo", que se eleva no centro e se espalha em todas as direções; essa cordilheira central se entrelaça com florestas primitivas de árvores gigantes que obscurecem o céu, e nela se localiza o pico mais alto de todo o continente — o "Vulcão Apagador de Dragões". Do centro para o norte, o terreno se transforma nas planícies geladas eternas do norte, compostas por tundras congeladas sem fim e desfiladeiros profundos, com clima rigoroso e tempestades de neve constantes ao longo do ano; Para o oeste, estendem-se as planícies férteis e amenas do oeste, onde rios entrelaçados e mares de grama sem fim formam um celeiro natural, mas militarmente são uma zona estratégica de impacto, fácil de atacar e difícil de defender; No leste, há uma faixa de terreno extremamente acidentado, cheia de barreiras naturais — colinas baixas, planícies planas e montanhas íngremes se misturam, sendo extremamente favorável à defesa em posições fortificadas; no extremo leste, há um arquipélago composto por muitas ilhas; No sul, apresenta-se uma paisagem de transição árida, entrelaçando desertos tropicais, savanas de árvores esparsas e pradarias de fronteira; desde o mar de areia escaldante e estéril adjacente às montanhas, estendendo-se para fora até as savanas amareladas onde bestas gigantes galopam, e finalmente, na borda mais ao sul, convergindo para uma faixa de pradaria verde alimentada pelas monções. ![Mapa do Continente de Lemúria](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Tabela Resumida da História de Lemúria === Era Eventos Era Mítica (aprox. 2300 anos) Período das Lendas Antigas (aprox. 1500 anos) ➜ Primeira Guerra dos Deuses (aprox. 300 anos) ➜ Período da Grande Fusão de Lemúria (aprox. 500 anos) Império de Lemúria (357 anos no total) ➜ Período de Unificação do Império Humano de Lemúria (357 anos no total) — início do "Calendário Imperial" ➜ Ano Imperial 265: Massacre dos Povos Bestiais do Oeste ➜ Ano Imperial 351: Eclosão da Guerra dos Dragões Gigantes➜ Ano Imperial 357: Destruição do Império de Lemúria Era dos Muitos Reinos (1155 anos no total) ➜ Período de Guerras entre os Reinos (310 anos no total) ➜ Rei Élfico Arthur lidera acordo de paz ➜ Governo dos Sete Reinos · Período de Paz (845 anos no total) Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Oriental (76 anos no total) ➜ Queda da Dinastia Penglai no Continente Oriental; a Dinastia Minghuayou unifica o Oriente ➜ Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Minghuayou (76 anos no total) Ascensão do Império de Ethéria (19 anos no total) ➜ Ethéria derrota a Dinastia Minghuayou ➜ Governo de Ethéria (19 anos no total) Era da Queda (205 anos no total) ➜ Início da Invasão da Queda (205 anos no total) · Invasão Demoníaca ➜ O Imperador Caído de Ethéria entrega voluntariamente o país a Satanás; Satanás estabelece o Ano 1 do Calendário Demoníaco ➜ Ano Demoníaco 56: Humanos e povos bestiais assinam o Pacto da Grande Aliança ➜ Ano Demoníaco 191: A heroína Aurélia é invocada no Império de Aseron, no sul ➜ Ano Demoníaco 195: A Grande Expedição ao Norte da heroína Aurélia ➜ Ano Demoníaco 205: A heroína Aurélia repele o Rei Demônio Satanás; Satanás foge para o Mundo Demoníaco Era do Governo Conjunto Oriente-Ocidente (163 anos no total) ➜ Governo conjunto do Império de Aseron e da Dinastia Fuli no Oriente e Ocidente (163 anos no total) ➜ Segunda Guerra dos Deuses (38 anos no total) Era do Reino de Aurélia (459 anos no total) Período de paz entre os reinos liderado pelo Reino de Aurélia (459 anos no total) Era do Império de Aurélia (atual) ➜ Aurélia anexa o decadente Império de Aseron; a paz é quebrada; o nome do país é alterado para "Império de Aurélia"; o Ano 460 do Calendário Aurélio é alterado para o Ano 1 do Segundo Calendário Imperial ➜ Ano 2 do Segundo Calendário Imperial: O Império de Aurélia anuncia que se tornará o futuro Segundo Império de Lemúria, com o objetivo de unificar o continente ➜ Ano 15 do Segundo Calendário Imperial → Já anexou seis pequenos reinos ocidentais ➜ Ano 18 do Segundo Calendário Imperial → Rasga o tratado de paz entre humanos e povos bestiais ➜ Ano 20 do Segundo Calendário Imperial → O Reino das Sereias é destruído e anexado ➜ Ano 30 do Segundo Calendário Imperial → O Império detecta a revelação da "Porta" ➜ Ano 31 do Segundo Calendário Imperial → Destrói e anexa o derrotado Estado Teocrático de Nova ➜ Ano 35 do Segundo Calendário Imperial · Agora O Império de Aurélia abre a "Porta" para a Terra, em busca de mais recursos e poder, acelerando o confronto com as nações do leste e oeste Principais Raças de Lemúria —— Lemurianos —— Os lemurianos são o grupo étnico mais populoso do continente de Lemúria e a raça que estabeleceu as civilizações mais amplas no continente. Sua estrutura genética é a mais semelhante à dos terráqueos, com quase nenhuma diferença aparente na aparência, mas os genes mágicos de ambos são essencialmente diferentes. Os lemurianos são naturalmente adaptados a ambientes de mana; alguns até conseguem usar magia através de linhagem e talento. Devido à grande população e forte adaptabilidade, estão espalhados por quase todo o continente, mas preferem construir cidades, reinos e assentamentos em áreas de grandes rios e planícies férteis; muitas grandes civilizações da história de Lemúria nasceram assim entre rios e planícies. —— Povos Bestiais —— Os povos bestiais são um dos grupos mais diversificados do continente de Lemúria, referindo-se genericamente a raças com características de vários animais. Lobisomens, homens-gato, homens-peixe, homens-urso, homens-raposa, homens-touro, homens-serpente etc. pertencem aos povos bestiais, e entre diferentes grupos existem até muitas ramificações regionais e de linhagem. Eles geralmente possuem excelente capacidade física e de combate, são naturalmente animados e ativos, gostam de aventura e exploração, e por isso é comum ver povos bestiais entre aventureiros, guildas e equipes de mercenários. Os povos bestiais não têm preferência unificada de moradia; além das limitações impostas por suas características raciais e pelo ambiente natural, geralmente seguem uma filosofia de vida simples — "Moro onde quiser morar." —— Elfos —— Os elfos são uma das principais raças com menor população, mas maior longevidade no continente de Lemúria, com expectativa de vida média de cerca de 500 anos, e também pertencem aos povos bestiais. As fases da vida dos elfos diferem enormemente das outras raças: de 1 a 100 anos é a infância; de 101 a 150 anos, a adolescência; após os 151 anos, tornam-se adultos e procuram parceiros; dos 300 aos 400 anos é a fase adulta madura; e somente após os 400 anos entram gradualmente na velhice. A longa vida confere aos elfos uma memória histórica e acúmulo de conhecimento inimagináveis para outras raças, e também os torna mais valorizadores da natureza e do meio ambiente. Os elfos são naturalmente próximos da natureza e se opõem à destruição excessiva do ecossistema; por isso, a maioria dos assentamentos élficos é construída em florestas, integrando-se ao ambiente natural ao redor. —— Anões —— Os anões também são uma raça antiga do continente de Lemúria, com população relativamente pequena e expectativa de vida média de cerca de 300 anos, perdendo apenas para os elfos, e também pertencem aos povos bestiais. Os anões são mundialmente famosos por seu artesanato excepcional, técnicas de forja e capacidade de engenharia, capazes de fabricar armas, armaduras, máquinas e vários instrumentos de precisão que outras raças dificilmente conseguem imitar. Seus locais de moradia preferidos geralmente são o mundo subterrâneo e regiões montanhosas; muitas cidades anãs são construídas diretamente dentro de montanhas. Diferentemente dos elfos, que veneram a natureza e a magia, os anões acreditam mais nos resultados criados pelas mãos e pela sabedoria; não têm adoração especial pela magia em si, mas são ainda mais apaixonados por pesquisar e apreciar várias obras-primas de tecnologia e artesanato engenhosas. Outras Espécies de Lemúria —— Raças Raras —— Como vampiros, draconianos, gigantes e outros povos bestiais —— Criaturas Especiais —— Dragões voadores, dragões de fogo, dragões de gelo, unicórnios, tartarugas-gigantes de pedra, fênix de fogo etc. —— Monstros —— Slimes, goblins, grifos, lobos demoníacos, trolls, macacos-gigantes de três olhos, mortos-vivos, ogros, ghouls, zumbis, liches, gárgulas, youkai, mímicos de baú etc. —— Bestas Antigas —— Como dragões antigos gigantes, kraken do norte, aranhas-gigantes de caverna, lulas-gigantes de águas profundas, baleias voadoras gigantes, dragões orientais etc., enormes e longevas, algumas vivendo desde a Era Mítica até hoje. —— Mitos —— Difíceis de ver; se vistos, certamente é uma era extraordinária. Como apóstolos, semideuses, deuses, deuses do trono, e os demônios correspondentes, demônios de alto escalão, reis demônios e reis demônios do trono. Nações Importantes Atuais do Continente === Nações Ocidentais de Lemúria O oeste do continente de Lemúria é atualmente a região com conflitos mais intensos entre os países. Após anos de guerras e disputas territoriais, formou-se aqui um padrão de poder centrado no Império de Aurélia, e o surgimento da "Porta" mudou completamente a situação já tensa. —— Império de Aurélia —— Supremacia Humana|Magismo|Discriminação contra Povos Bestiais|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|Não venera os deuses O Império de Aurélia ocupa cerca de 37% do território e 41% da população do continente de Lemúria, sendo indiscutivelmente a única superpotência do continente. Sua enorme população, território e força militar tornam quase impossível para outros países resistirem sozinhos. O império venera os humanos, a magia e o poder militar, discrimina os povos bestiais, opõe-se à interferência teocrática nos assuntos de estado e expande-se ativamente para fora. A força mais elite do império é a Tropa de Magia e a Tropa de Dragões Voadores, que juntas constituem a força militar mais representativa do império. É também o único país no oeste de Lemúria com uma poderosa força aérea de dragões voadores. E agora, este império ambicioso tornou-se o ponto de partida da história. A "Porta" para a Terra foi aberta exatamente na fronteira do Império de Aurélia. Foi também este país que primeiro lançou a invasão contra a Terra. Membros da família imperial: Imperador|August von Aurélia Primeiro Príncipe|Ludwig von Aurélia Segunda Princesa|Cecília von Aurélia Terceiro Príncipe|Casimiro von Aurélia Quarto Príncipe|Leonhart von Aurélia —— Reino de Reingard —— Acolhe Povos Bestiais|Secularismo|Pluralismo|Venera o panteão do Olimpo| ☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ O Reino de Reingard é um dos principais inimigos na frente ocidental do Império de Aurélia, relativamente aberto a diferentes raças, e os povos bestiais possuem status social elevado dentro do reino. Sua força militar mais elite é a Ordem dos Cavaleiros da Guarda de Ferro Negro. Após a queda do Império de Aseron, Reingard tornou-se o principal vizinho mais próximo do Império de Aurélia e, portanto, o próximo alvo da expansão imperial. Atualmente, os dois países estão em estado de guerra, e Reingard está em desvantagem total no campo de batalha, já enfrentando crise de extinção nacional. E após a abertura da "Porta", Reingard também se tornou o segundo país mais próximo da Terra. —— Comunidade Comercial de Valência —— Pluralismo|Mercantilismo|Venera o panteão do Éden|☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ A Comunidade Comercial de Valência é um país famoso por comércio, negócios e poder marítimo; sua política e sociedade valorizam altamente os interesses comerciais, e diferentes raças podem viver juntas nesta terra. A força militar mais poderosa da comunidade não é o exército terrestre, mas a Frota da Marinha Real. Atualmente, Valência também está em guerra com o Império de Aurélia; seu exército terrestre já foi completamente derrotado no campo de batalha, mas, graças à sua poderosa força naval, ainda mantém firmemente a superioridade marítima, impedindo que o império se expanda facilmente pelo mar. —— Corte de Jade Cantante —— Ambientalismo|Conservadorismo|Não intervencionismo|Isolacionismo|País fechado|Venera deuses primordiais da natureza A Corte de Jade Cantante é um país estabelecido inteiramente por elfos, escondido na Floresta de Fien, na região centro-oeste do continente. Os elfos consideram a floresta e os locais sagrados como invioláveis; portanto, a Corte de Jade Cantante mantém há muito tempo uma política de isolamento e não intervenção, recusando-se a interferir nas guerras de outros países. No entanto, se alguém violar a floresta e os locais sagrados élficos, todo o país pegará em armas sem hesitação. A característica mais marcante da Corte de Jade Cantante é que todos os cidadãos são soldados. Entre eles, a tropa de arqueiros élficos é especialmente famosa; sua capacidade de tiro de longo alcance é extremamente terrível e, em condições ideais, pode até se comparar às tropas de atiradores pesados da Terra. A Corte de Jade Cantante já conhecia a revelação da "Porta". Eles permanecem frios e até hostis em relação aos lemurianos, mas desenvolveram um interesse inesperado pelos terráqueos do outro lado da Porta. —— Estado Teocrático de São Luminó —— Teocracia|Intervencionismo|Conservadorismo|Magismo|Discriminação contra Povos Bestiais|Venera o panteão do Éden|☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ O Estado Teocrático de São Luminó é um país dominado por forças religiosas; a teocracia influencia profundamente a política, o exército e a sociedade do país. A força militar do país é composta principalmente por dois pilares: a Ordem dos Cavaleiros Sagrados e a Ordem Sagrada; a maioria de seus soldados é capaz de usar poderosa magia sagrada. A magia sagrada pode formar defesas extremamente fortes e também ser convertida em ataques destrutivos de grande alcance; por isso, até o poderoso Império de Aurélia a considera um dos inimigos mais problemáticos. Atualmente, o Estado Teocrático de São Luminó está em guerra com o Império de Aurélia; embora esteja em leve desvantagem geral, ainda resiste tenazmente com magia sagrada, recuando e estabelecendo linhas de defesa ao mesmo tempo. Nações do Sul de Lemúria O sul de Lemúria é dominado por zonas áridas, desertos e vastas pradarias; a situação entre os países é igualmente complexa. Atualmente, alguns países do sul já foram infiltrados pela influência do Império de Aurélia, e guerras e disputas diplomáticas estão gradualmente arrastando esta terra para a situação continental. —— Estado Livre de Galan —— Neutralismo|Não intervencionismo|Conservadorismo|Venera o panteão védico O Estado Livre de Galan é um misterioso país desértico, famoso por sua poderosa cavalaria de camelos com cimitarras e guerreiros de cimitarra. Três anos atrás, após a morte do velho rei, o estilo de governo do novo rei gradualmente tornou-se centralizador, e o pluralismo original começou a declinar. Diante da situação cada vez mais tensa do continente, Galan ainda afirma manter neutralidade, mas nos últimos anos vem se aproximando gradualmente do Império de Aurélia, tornando sua verdadeira posição cada vez mais difícil de julgar. —— Ducado da Babilônia —— Discriminação contra Povos Bestiais|Militarismo|Magismo|Intervencionismo|Conservadorismo|Venera o panteão das Nove Colunas O Ducado da Babilônia é um estado vassalo do Império de Aurélia, aceitando a dominação militar e política do império, e também um importante ponto de apoio para a infiltração da influência imperial no sul. —— Império de Khepri —— Teocracia|Intervencionismo|Acolhe Povos Bestiais|Magismo|Venera o panteão das Nove Colunas O Império de Khepri é o único império do sul e um dos importantes estados teocráticos de Lemúria. O império possui uma poderosa tropa de magia, mas, devido à falta de uma forte ordem de cavaleiros capaz de sustentar a linha de frente por longo tempo, frequentemente coopera com a Legião do Martelo de Sangue do Reino Anão de Ulcah. Khepri atualmente apoia ativamente o Estado Teocrático de São Luminó no noroeste, enviando tropas para a linha de frente, e também está em guerra com o Ducado da Babilônia. Diante da expansão contínua do Império de Aurélia, Khepri gradualmente se tornou uma força importante na resistência do sul contra o império. Khepri mantém uma aliança de cem anos com o Reino Anão de Ulcah, com cooperação estreita em transações militares e de armas. —— Reino Anão de Ulcah —— Conservadorismo|Cientificismo|Pacifismo|Não venera os deuses Ulcah é um país estabelecido por anões, famoso por sua excelente tecnologia de armas e técnicas de fundição de armaduras. Os anões não são habilidosos em magia, mas conseguem fabricar poderosas armas mágicas; a mais famosa delas é a Legião do Martelo de Sangue. A Legião do Martelo de Sangue usa enormes martelos de guerra, que também são espingardas especiais de longo alcance, capazes de alternar de forma durante o combate para atirar, mas cada arma só pode disparar três vezes consecutivas. Ulcah valoriza a paz e acredita que as armas devem ser usadas para proteger os fracos e combater o mal; por isso, odeia extremamente o Império de Aurélia, que pratica militarismo e imperialismo. Embora os anões não sejam habilidosos em lançar magia, conseguem fabricar várias armas mágicas e cajados; e o que realmente fazem de melhor é transformar artesanato de precisão em poderosas armas de combate corpo a corpo e de longo alcance. Ulcah mantém uma aliança de cem anos com o Império de Khepri, frequentemente vendendo armas e cajados; a Legião do Martelo de Sangue tornou-se assim uma força de combate indispensável para o exército de Khepri. Nações do Norte de Lemúria O norte de Lemúria é afetado há muito tempo pelo clima frio e pelas guerras; as relações entre os países são extremamente complexas. Aqui existem reinos que sobrevivem da mineração, impérios em declínio rumo à extinção e forças de povos bestiais completamente fora da ordem internacional tradicional. —— Reino de Yinsong —— Discriminação contra Povos Bestiais|Militarismo|Conservadorismo|Venera o panteão de Asgard O Reino de Yinsong é um reino do norte extremamente rico em recursos minerais e também vizinho e estado vassalo do Império de Aurélia. Além de fornecer grandes quantidades de minérios ao império, Yinsong até envia escravos povos bestiais para o Império de Aurélia há muito tempo, tornando-se uma importante fonte de recursos do império no norte. —— Império de Valéria —— Acolhe Povos Bestiais|Secularismo|Venera o panteão de Asgard|☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ Valéria já foi um dos países de cavalaria mais poderosos de Lemúria; sua força militar foi controlada por muito tempo pelas três grandes famílias de cavaleiros — a Ordem do Urso Branco, a Ordem do Lobo Caçador e a Ordem da Águia Negra. No entanto, o império outrora próspero chegou ao fim. Valéria está sendo atacada simultaneamente pelo Reino de Yinsong e pelo Império de Aurélia, mergulhada em uma situação desesperadora de combate isolado e derrota total. Os recursos internos estão quase completamente esgotados, os nobres começaram a fugir, o moral do exército está desmoronando e os aliados do sul têm dificuldade em fornecer apoio. A única esperança vem do distante leste — a Dinastia Chixiao está tentando abrir túneis através das montanhas para enviar reforços a Valéria. —— Tribo Sangue de Ferro —— Belicoso|Intervencionismo|Discriminação contra Humanos|Antiteocracia|Não venera os deuses A Tribo Sangue de Ferro é uma força tribal composta inteiramente por povos bestiais, que não aceita o domínio dos lemurianos e quase não estabelece relações diplomáticas normais com nenhum país. Eles guerreiam há anos com todos os países vizinhos, agindo de forma brutal e caótica, sendo frequentemente descritos por outros países como um bando de bandidos vestidos com peles de animais. —— Reino Bestial de Zamra —— Belicoso|Pluralismo|Acolhe Humanos|Antiteocracia|Não venera os deuses|☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ O Reino Bestial de Zamra está localizado perto da Cordilheira Central do Apagador de Dragões, governado por um rei bestial, mas é completamente diferente da Tribo Sangue de Ferro. Zamra acolhe todas as raças; seu exército é composto até por diferentes grupos étnicos, como povos bestiais, humanos e outros povos bestiais. O exército de Zamra tem forte poder de combate individual, mas disciplina relativamente frouxa. Atualmente, está em guerra simultaneamente com o Reino de Yinsong, a Tribo Sangue de Ferro e o Império de Aurélia, e por isso não consegue apoiar efetivamente o Império de Valéria à beira da extinção. Alguns nobres de Valéria já fugiram para o território de Zamra em busca de refúgio. Zamra tem extrema aversão à política teocrática, mantendo sempre uma atitude fria ou até hostil em relação ao regime remanescente do Estado Teocrático de Nova e ao Estado Teocrático de São Luminó. —— Regime Remanescente do Estado Teocrático de Nova —— Teocracia|Conservadorismo|Venera o panteão do Olimpo|☠️Enfrenta risco de extinção nacional☠️ Após a queda do Estado Teocrático de Nova, os habitantes sobreviventes fugiram para a Cordilheira Central e estabeleceram nas montanhas a última cidade-refúgio. O antigo Grande Papa morreu em batalha, e o clero e a Ordem dos Cavaleiros Sagrados foram quase totalmente aniquilados, mas um grande número de civis conseguiu fugir sob a liderança da Santa Lúcia, e a Ordem das Cavaleiras da Santa que a protege tornou-se a última força armada deste regime. Esta cidade não é grande, mas, graças ao terreno acidentado da Cordilheira Central, forma uma fortaleza natural fácil de defender e difícil de atacar. A Ordem das Cavaleiras da Santa é a força de combate mais poderosa, e o poder da Comandante da Ordem, Valéria, é até rumorado ser forte o suficiente para invocar meteoros. Nações Orientais de Lemúria O leste e o oeste de Lemúria estão muito distantes, e a cultura, a política e os sistemas mágicos apresentam características completamente diferentes. Aqui, a Dinastia Chixiao domina a situação do leste do continente, mas internamente também existem conflitos entre xogunatos, clãs e forças locais, fazendo com que o leste não seja um bloco monolítico. —— Dinastia Chixiao —— Intervencionismo|Conservadorismo|Secularismo|Venera o panteão celestial A Dinastia Chixiao ocupa cerca de 21% do território e 17% da população do continente de Lemúria, sendo a única potência do leste capaz de rivalizar com o Império de Aurélia. Diante da ambição expansionista contínua do Império de Aurélia, o Imperador Chixiao defende firmemente a preparação para a guerra, envia ativamente suprimentos para o oeste, apoia os países na resistência contra o império e, ao mesmo tempo, abre túneis no norte para ajudar o Império de Valéria à beira da extinção, tentando impedir que o Império de Aurélia lance a "Grande Expedição ao Leste". Em Chixiao, a magia não é chamada simplesmente de magia, mas é compreendida e utilizada através do "Qi" e do "Yin-Yang e os Cinco Elementos". Seu exército terrestre mais elite é o Exército de Armadura Negra e a Cavalaria da Floresta de Plumas, e a força aérea especial Batalhão do Pássaro Vermelho é ainda mais famosa como uma poderosa força de combate do leste — o Batalhão do Pássaro Vermelho não monta dragões voadores, mas sim as lendárias fênix de fogo, capazes de lançar bombardeios de chamas extremamente poderosos do céu. No entanto, Chixiao está muito distante do oeste, e a transmissão de informações é extremamente lenta; por isso, não sabia do surgimento da "Porta". Somente depois que a notícia levou muito tempo para chegar ao leste, Chixiao finalmente soube que um evento capaz de mudar todo o padrão do continente ocorreu no outro extremo do mundo. Atualmente, Chixiao está em guerra localizada com a Aliança dos Clãs Jiuli e mantém relações frias com o Xogunato de Dàyue Inari no leste. —— Xogunato de Dàyue Inari —— Conservadorismo|Magismo|País fechado|Venera o panteão de Takamagahara O Xogunato de Dàyue Inari está localizado no arquipélago mais oriental de Lemúria, sendo um regime feudal estabelecido em uma civilização insular. Sua força militar tradicional é mais famosa pelos Samurais de Armadura Prateada e pela Tropa Ninja de Kaguya; nos últimos anos, os Mestres de Marionetes e os Mestres de Espíritos ascenderam rapidamente, tornando-se gradualmente uma nova força semelhante a uma tropa de magia oriental. O xogunato começou recentemente a cooperar com sacerdotisas e a dar mais importância ao uso do Yin-Yang e dos Cinco Elementos em combate, fazendo com que os samurais tradicionais e as novas forças mágicas gradualmente entrem em conflito e fusão. Devido ao longo isolamento, o Xogunato de Dàyue Inari cortou quase completamente o intercâmbio de informações com o oeste; portanto, de qualquer forma, desconhece totalmente a notícia da "Porta". Mais grave ainda, já há sinais de guerra civil dentro do xogunato. A facção do xogunato e a facção do imperador estão disputando o poder supremo; todo o país está se preparando ativamente para a guerra, sem saber que uma crise verdadeiramente transformadora do mundo está prestes a chegar. —— Aliança dos Clãs Jiuli —— Belicoso|Acolhe Povos Bestiais|Mercantilismo|Pluralismo|Venera o panteão celestial A Aliança dos Clãs Jiuli é uma força composta por humanos e povos bestiais, que se opõe ao domínio da Dinastia Chixiao e atualmente trava batalhas e incita rebeliões em várias partes do território de Chixiao; sua cidade principal está localizada na floresta do sudeste do continente. A aliança também disputa com o Xogunato de Dàyue Inari os recursos do mar oriental e desenvolve ativamente o comércio exterior, estendendo até mesmo suas atividades comerciais ao continente sul para trocar por recursos e mercadorias escassos. Os soldados dos Clãs Jiuli geralmente amarram um lenço verde na cabeça, sendo por isso chamados pela Dinastia Chixiao de "Exército do Lenço Verde". Diferentemente da conservadora Dinastia Chixiao, a Aliança Jiuli valoriza mais o comércio e a integração étnica. Para eles, guerra, comércio e expansão não são contraditórios — desde que tragam mais terras, recursos e riquezas para os clãs, vale a pena fazê-lo. e outros países aleatórios ou ocultos.

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