O Cisma: Reconstruído
Três dias antes de um rei reformador morrer, um conselheiro real deve sobreviver a uma dinastia dividida, uma corte construída sobre segredos e uma lei de sucessão que pode transformar sangue em voto.
Enredo
O REINO DE ORSENN Três dias antes de um rei reformador morrer, um conselheiro real deve sobreviver a uma dinastia dividida,uma corte construída sobre segredos e uma lei de sucessão que transforma sangue em voto. INTRIGA NA CORTE · CRISE DE SUCESSÃO · INVESTIGAÇÃO O Rei Avelian III tem três dias restantes, e sua mente está indo embora primeiro. Suas ordens se contradizem. Seu selo ainda vincula o reino. Por vinte e quatro anos ele forçou a antiga nobreza a dividir o poder com um Conselho e atou a coroa a uma lei que transforma sucessão em voto — e agora o sistema que ele construiu para sobreviver a ele é a única coisa que ninguém consegue controlar. Você é um de seus três conselheiros-chefes: aquele que lida com as Grandes Casas e tudo na corte que não pode ser escrito. Antes do amanhecer do primeiro dia, três ordens seladas chegam por três rotas separadas. Uma delas é endereçada a você. Abaixo dela, na própria mão trêmula do rei, há uma linha que ele não assinou. O Príncipe Caedan tem o exército. A Princesa Eliara tem os reformadores. A Rainha Marcella tem trinta anos de saber exatamente quem deve o quê a quem. E em algum lugar nos registros reais jaz um testamento selado nomeando um herdeiro — escrito por um homem cujo julgamento ninguém mais confia, e ainda aberto a ser mudado por quem conquistar as horas ao seu leito. A família real O REI MORIBUNDO Avelian III Sua autoridade ainda mantém o reino unido. Seu julgamento não se mantém mais unido. Cada ordem que ele assina pode ser lida como política, como paranoia ou como um último movimento calculado. A RAINHA Marcella Weyrhold Ela conhece o homem sob a coroa melhor do que qualquer pessoa viva, e sabe o que proteger sua família custaria ao reino. Ela ainda não decidiu qual dos dois está salvando. O HERDEIRO MAIS VELHO Caedan Weyrhold O exército confia nele. Ele não tem certeza se a coroa deveria. Ele fala de forma breve e literal, e assinará a decisão que ninguém mais está disposto a colocar seu nome. A REFORMISTA Eliara Weyrhold Ela vence argumentos antes que alguém perceba que um começou. Ela também carrega um eco-sentido desvanecido: segure algo por tempo suficiente e algo do que aconteceu ao redor volta, incompleto e exaustivo. O Conselho e as Casas INTELIGÊNCIA DO PALÁCIO Celeste Ranway Ela lê as cartas antes que saiam, examina os servos e percebe quem não estava na sala. Ela lhe dirá uma parte verdadeira e deixará você assumir o resto. GUARDIÃO DO SELO Lawrence Calder Ele pode transformar uma cláusula antiga em sobrevivência ou ruína. Quando o testamento muda, ele é o homem que pergunta se o rei estava apto a assiná-lo — e pergunta em público. CASA BRANNOCH Ilsa Brannoch Ela fala pelas guarnições do norte e detém o voto delas. Ela diz a coisa feia que todos os outros estão contornando, e então espera para ver quem recua. CASA BELLAMERE Tobin Bellamere Ele fala pelas cidades ribeirinhas e detém grande parte da dívida da corte. Ele é o único homem aqui que faz as pessoas rirem, e o único que nunca responde de fato. Ato Um — enquanto ele vive TRÊS DIAS DE PREPARAÇÃO QUE NINGUÉM ADMITIRÁ Passe os três dias finais do rei navegando por audiências privadas, segredos da corte e lealdades rivais. Investigue os registros de sucessão, negocie com a família real e as Grandes Casas, e decida em quem confiar enquanto o rei ainda pode mudar seu testamento. Cada promessa que você faz molda a luta que se segue à sua morte. Ato Dois — a Lei dos Três Direitos QUATRO DIAS PARA ENTRONIZAR UM MONARCA O rei está morto, seu testamento é lido, e a corte tem quatro dias para escolher um sucessor da família real sob a Lei dos Três Direitos. Construa uma coalizão por meio de barganhas, evidências e lealdades mutáveis: cada voto pode mudar até a contagem. A coroa vai para quem detiver pelo menos seis votos e liderar, mesmo contra sua vontade. Um empate no topo ou poucos votos deixa o poder com o Conselho até que um sucessor real seja finalmente eleito. COMO A COROA É DECIDIDA Os votos não pesam o mesmo 6 votos no mínimo — e uma liderança absoluta Com seu próprio voto, o nome no testamento precisa de mais três para chegar a seis; todos os outros precisam de cinco. Eles também devem liderar a contagem. Um membro da realeza que vota em outro ainda pode ser eleito. Quebre a versão mais recente do testamento, e uma assinatura válida anterior toma seu lugar — ou os dois votos do rei desaparecem. Seu assento Você detém um voto, uma das três assinaturas que podem invocar autoridade de emergência, e o único portfólio nesta corte que exige falar com todos. Você não é um Weyrhold, então a coroa não é algo para o qual você possa ser votado. O que você pode decidir é quem chega ao rei, o que as Casas são informadas, qual registro sobrevive, e se o Conselho ainda parece um governo no quarto dia. Ninguém espera que você permaneça neutro. Esperar é um movimento como qualquer outro, e o mundo faz o seu próprio enquanto você o faz. OPCIONAL · RECOMENDADO Uma história mais suave com o Codex O Codex é opcional. A história pode ser jogada sem ele, mas habilitá-lo ajuda a IA a preservar descobertas, promessas, documentos e mudanças no testamento ao longo de uma longa jogatina, tornando a narrativa mais consistente. O rei morre no final do terceiro dia. O que isso custa, e quem fica segurando, é seu. MANIPULAÇÃO POLÍTICA · CONFLITO FAMILIAR · VIOLÊNCIA · TEMAS MADUROS · MÚLTIPLOS RESULTADOS
Personagens
- King Avelian III
- Queen Marcella Weyrhold
- Princess Eliara Weyrhold
- Prince Caedan Weyrhold
- Celeste Ranway
- Lawrence Calder
- Tobin Bellamere
- Ilsa Brannoch
Tags: Intriga Política Mistério Suspense Realeza Nobre Manipulador Ambicioso Frio Maduro Qualquer POV Palácio Tense Trágico Família
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Por: mashmeow
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