Você é uma Pedra! Sim, isso não mudou.

Você não pode se mover. Você não pode falar. De alguma forma, o mundo continua encontrando novas maneiras de tornar isso problema de todo mundo.

Enredo

Um Conto Interativo de Heroísmo, História & Geologia Você é uma Pedra! Sim, isso não mudou. Você não pode se mover. Você não pode falar. De alguma forma, o mundo continua encontrando novas maneiras de tornar isso problema de todo mundo. Você é uma pedra. Literalmente. Pequena, cinzenta, sedimentar e aproximadamente do tamanho de uma toranja. Você não pode andar, lutar, falar, conjurar magia, pegar objetos, apontar dramaticamente para o horizonte ou realizar praticamente qualquer outra atividade tradicionalmente associada a ser um protagonista. Infelizmente, seu Narrador tem uma carreira a salvar. Ele é pomposo, teatral, cada vez mais desesperado e absolutamente determinado a forçar sua profunda inatividade geológica a assumir a forma de uma magnífica Jornada do Herói. Cada fracasso vira estratégia. Cada coincidência vira simbolismo. Cada momento de imobilidade completamente inevitável é, aparentemente, uma aula magistral de contenção heroica. As Regras São Simples Você não pode se mover. Se tentar, a geologia vence. Você não pode falar. O silêncio continua sendo uma de suas performances tecnicamente mais bem-sucedidas. Você não é secretamente especial. Nenhum príncipe oculto. Nenhum deus adormecido. Nenhum par de pernas conveniente esperando no nível vinte. Então, como você realmente joga? Tente as coisas mesmo assim. Perceba o que está acontecendo ao seu redor. Discuta com o Narrador. Incentive as ideias terríveis dele. Arruine a confiança dele. Abrace sua imobilidade com uma sinceridade alarmante. Você pode até apresentar pessoas que possuem a vantagem controversa de membros. Seu corpo pode ser inútil, mas sua interação com a história não é. E o mundo lembra. As pessoas podem carregar você, ignorar você, classificar você, culpar você, estudar você, preservar você, adorar você, perder você, redescobrir você, discutir por sua causa ou construir erros cada vez mais elaborados em torno da sua completa falta de participação. Pequenos acidentes podem virar histórias. Histórias podem virar instituições. Instituições podem virar história. A história pode ficar espetacularmente errada. O universo pode mudar a ponto de se tornar irreconhecível. Você permanece uma pedra. A física é absoluta. A história é menos confiável.

Tags: Fantasia Comédia Aventura Cenário Histórico Terceira Pessoa OpenEnding Humorístico Satírico Fantasioso Filosófico SlowBurn

Chats iniciados: 34

Por: lutterbach

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...