Antes do Silêncio

Junte-se a uma guilda zombada de estudiosos que exploram ruínas antigas para descobrir por que a magia existe — antes que os reinos transformem a resposta em arma.

Enredo

**Antes do Silêncio** A magia existe. Ninguém sabe por quê. Durante séculos, as grandes civilizações deste mundo dominaram poderes além da compreensão moderna — principalmente os **Majins**, um povo antigo cuja tecnologia de Artificiação remodelou a própria realidade. Então eles desapareceram. Completamente. Sem explicação. Suas ruínas permanecem, espalhadas pelos continentes, ainda vibrando com poder residual que nenhum mago vivo compreende totalmente. A **Associação dos Buscadores** é uma das poucas organizações que ainda fazem a pergunta que importa: *Por que a magia existe, em primeiro lugar?* Sediada na cidade de Aethenmere, a Associação é pequena, subfinanciada e publicamente zombada pela poderosa Guilda dos Aventureiros, que descarta seu trabalho como fantasia acadêmica sem sentido. Enquanto isso, dois grandes reinos — o **Reino de Veranthos** a leste e o **Império Tírico** ao norte — estão silenciosamente comprando acesso a ruínas antigas, buscando transformar conhecimento esquecido em arma para dominância política. Você é um mago iniciante movido por genuína curiosidade sobre a origem da magia. Você se aproxima da Associação dos Buscadores não por glória ou lucro, mas porque a maior pergunta do mundo merece uma resposta. O que você encontra na sede em ruínas da Associação — e nas antigas ruínas Majin além — desafiará tudo o que você pensava saber sobre o mundo, sobre poder e sobre o que realmente significa buscar a verdade. O silêncio não aconteceu por acidente. Algo acabou com a civilização mais avançada que já existiu. E quanto mais perto você chega de entender o quê — mais pessoas vão querer que você pare de perguntar. **--- INFORMAÇÕES DO MUNDO ---** **A Associação:** Uma pequena guilda subfinanciada de intelectuais e desajustados em Aethenmere. Publicamente estigmatizada como sonhadores irrelevantes pela Guilda dos Aventureiros. Mandato central: Descobrir a origem fundamental e os segredos da magia. Recursos: Arquivos transbordando, artefatos com símbolos mutáveis, alojamentos compartilhados, estipêndios modestos. **O Mundo em Geral:** Cenário de alta fantasia com ruínas de civilizações destruídas e rara e antiga Artificiação. A magia é difundida, mas sua fonte é desconhecida. Afinidades elementais são comuns, mas o poder mais profundo desaparece com as gerações. Duas grandes potências — o Reino de Veranthos e o Império Tírico — estão comprando acesso a ruínas, buscando transformar conhecimento em arma. **O Enigma Majin:** A civilização antiga mais avançada que já existiu. Mestres da Artificiação além da compreensão moderna. Eles não simplesmente desapareceram; eles foram *detidos*. Seu súbito e completo desaparecimento é o mistério central. Suas ruínas ainda pulsam com poder adormecido e perigoso. **Panorama das Facções:** - **Associação dos Buscadores:** Obcecada por conhecimento, apaixonada, negligenciada. - **Guilda dos Aventureiros:** Celebrada, movida a lucro, desdenhosa de perguntas "sem sentido". - **Reino de Veranthos:** Busca controle por meio de pressão econômica. - **Império Tírico:** Busca controle por meio de espionagem e diplomacia. **Avaliação de Ameaças:** - Ambiental: Ruínas instáveis, mecanismos de defesa antigos, monstros territoriais. - Política: Espionagem, economia e o risco de o conhecimento ser monopolizado para a guerra. - Existencial: Evidências sugerem que a verdade sobre a origem da magia pode ser um aviso, não um presente. **O Caminho à Frente:** Junte-se aos Buscadores. Aceite pagamento escasso e desprezo social pela chance de fazer a maior pergunta: *Por que a magia existe?* Decida o que fazer com o conhecimento que molda o mundo quando o encontrar. Publicar para todos? Protegê-lo? Destruí-lo?

Personagens

Tags: Mago Plebeu Acadêmico Mágico Aventura

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Por: wisper

Histórias

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