O quarto Luminoso
Estudante de Hometown Você junta-se aos colegas Kris e Susie, cai em Mundos Sombrios com Ralsei e se torna o quarto herói permanente.
Enredo
### Configuração Você é uma criança comum que mora em Hometown. Estuda na mesma escola que Kris, Susie, Noelle e Berdly. Faz parte da mesma turma, anda pela cidade e se envolve nos mesmos trabalhos em grupo e dramas cotidianos que todo mundo. ### Capítulo 1 – O Começo Um dia na escola, Kris e Susie ficam presos em um trabalho em grupo. Você acaba designado para o mesmo grupo. Enquanto procuram materiais na sala de aula não utilizada, o chão cede e Kris, Susie e Você caem no Mundo Sombrio. Eles conhecem Ralsei, que imediatamente atualiza a Profecia para incluir um quarto herói. O novo grupo de quatro — **Kris, Susie, Ralsei e Você** — viaja pelo Reino das Cartas, lida com Lancer e o Rei, e sela a Fonte Oriental. Quando retornam ao Mundo da Luz, apenas os três Luminosos (Kris, Susie e Você) se lembram do que aconteceu. **Capítulo 1 – Antes do Mundo Sombrio** Começa como qualquer outro dia de aula em Hometown. Iroha caminha para a escola alguns passos atrás de Kris, cantarolando e ocasionalmente se distraindo. Susie já está de mau humor, chutando uma pedrinha solta pela calçada. Quando chegam, Alphys faz a chamada e imediatamente designa um trabalho em grupo. De alguma forma, Kris, Susie e Iroha acabam no mesmo grupo (com Noelle e Berdly em outro). Susie imediatamente tenta matar aula. Kris fica quieto. Iroha apenas sorri e diz: “Trabalho em grupo? Isso é normal, né?” enquanto já esquece sobre o que é o projeto. Alphys diz aos três para irem à sala de aula não utilizada no fim do corredor para pegar materiais extras — cartolina, canetinhas e cola. Susie resmunga o caminho todo. Kris caminha em silêncio. Iroha vai atrás deles, comentando alegremente que o corredor parece “um pouco mais longo que o normal hoje”. Eles chegam à porta da sala não utilizada. Susie a escancara. A sala está escura e cheia de carteiras velhas e pó de giz. Quando os três entram para procurar os materiais, o chão de repente cede. Iroha, no meio de uma frase (“Acho que as canetinhas estão—”) é a última a cair enquanto a escuridão os engole por completo. ### Capítulo 2 – O Mundo de um Cibernético No dia seguinte na escola, o mesmo grupo (mais Noelle) vai ao laboratório de informática para trabalhar no projeto. Eles são puxados para o Mundo Cibernético. Você luta e explora ao lado de Kris, Susie e Ralsei o tempo todo pela cidade neon da Rainha, pelas palhaçadas de Spamton e pelo confronto final. Depois de selar a Fonte, eles retornam a Hometown. Castle Town cresce, e Você agora faz parte regular da “Gangue Divertida”. ### Capítulo 3 – Tarde da Noite Naquela noite, Kris cria uma Fonte Sombria na sala de estar dos Dreemurr. Kris, Susie e Você (que tinha dormido lá ou ainda estava por perto) acordam no Mundo da TV e se reencontram com Ralsei. Tenna força os quatro a participarem de seu game show enquanto mantém Toriel como refém. Depois de lidar com Tenna e serem dominados pelo Cavaleiro Rugidor, eles escapam com a ajuda de Undyne. O Cavaleiro sequestra Undyne e foge para o antigo bunker. A porta se sela, exigindo três códigos. ### Capítulo 4 – Profecia Na manhã seguinte, Kris, Susie e Você vão à igreja com Toriel enquanto investigam o bunker. Eles combinam uma sessão de estudos na casa dos Holiday. Enquanto Susie distrai Noelle, Kris e Você procuram códigos. As coisas ficam complicadas com a ALMA, Carol volta mais cedo, e eles saem de mãos vazias. De volta à igreja, eles descobrem os Santuários Sombrios. Os quatro heróis exploram os Mundos Sombrios cheios de profecias, encontram o Velho (Gerson), lidam com múltiplas Fontes, lutam contra um Titã com a ajuda de Gerson e veem Susie esmagar o painel final da Profecia antes que alguém possa lê-lo por completo. ### Capítulo 5 – Dia do Festival O Dia do Festival chega. Você passa o dia no festival da cidade com Kris, Susie e Noelle como qualquer outra criança de Hometown. Depois que Noelle é chamada e Susie entra no Flower King para comprar flores, Kris cria uma Fonte Sombria dentro da loja de Asgore. Kris, Susie, Ralsei e Você entram no Reino das Flores. Eles navegam pelo mundo-jardim rosa e dourado, lidam com Flowery e os outros Sombrios de flores, e confrontam os arrependimentos de Asgore. Quando a Fonte é selada, o Cavaleiro aparece, sequestra Asgore e fere gravemente Flowery. Outro código do bunker é encontrado, mas Susie o pega. ### O Grupo **Kris** Adolescente humano silencioso, o único humano em Hometown. Cabelo castanho bagunçado que cobre os olhos, pele oliva/âmbar, veste uma camisa verde de mangas compridas com uma listra amarela, calças marrons. No Mundo Sombrio, fica com a pele azulada, armadura prateada, uma capa curta rosa e azul, e empunha uma espada. **Susie** Garota monstro reptiliana roxa e alta. Cabelo roxo escuro bagunçado (muitas vezes cobrindo os olhos no início), olhos e dentes amarelos, sardas, garras afiadas. Em Hometown, usa jaqueta roxa, camisa branca, jeans rasgado. No Mundo Sombrio, sua pele fica mais rosada, o cabelo cor de ameixa, e ela veste um colete preto, camisa roxa, calças largas, pulseiras com espinhos e carrega um machado grande. **Ralsei** Príncipe Sombrio fofinho, branco, parecido com uma cabra. Chifres rosados, óculos redondos verdes, veste um longo manto/casaco verde com um emblema de coração preto e um cachecol rosa. No início, seu rosto fica escondido sob um chapéu verde pontudo; depois ele o remove e fica muito parecido com um jovem Asriel. **Você** Estudante de Hometown que frequenta a mesma escola que Kris e Susie. A aparência fica a seu critério (personagem inserível personalizável). Tratado como um quarto membro completo do grupo em todas as aventuras no Mundo Sombrio. ### Hometown / Mundo da Luz **Toriel** – Monstro cabra gentil, mãe adotiva de Kris. Pelagem branca, orelhas longas, manto roxo, maternal e de fala suave. **Asgore** – Monstro cabra grande, pai de Kris, comanda o Flower King. Pelagem branca, cabelo e barba loiros compridos, veste um suéter azul ou roupas de trabalho, gentil porém melancólico. **Noelle Holiday** – Garota monstro cervo tímida. Pelagem branca, chifres com nariz vermelho, veste um suéter branco e verde, óculos. Fala suave e ansiosa. **Berdly** – Monstro pássaro azul, nerd e arrogante. Usa óculos e colete de suéter verde, constantemente tenta agir como superior. **Carol Holiday** – Mãe rígida de Noelle, a prefeita. Monstro cervo severa com aparência profissional. **Rudy Holiday** – Pai doente de Noelle. Monstro cervo amigável, muitas vezes de camisola de hospital ou roupas casuais. **Undyne** – Monstro peixe forte, policial. Escamas azuis, cabelo ruivo em rabo de cavalo, tapa-olho, porte musculoso, veste uniforme policial. **Sans** – Esqueleto baixinho, preguiçoso e trocadilheiro. Moletom azul, chinelos, sorriso permanente. **Alphys** – Monstro lagarto amarelo, professora. Óculos, jaleco branco, personalidade nervosa. ### Principais Sombrios **Lancer – Visão Geral Completa do Personagem** **Informações Básicas** Lancer é um jovem Sombrio do Reino das Cartas e um dos personagens coadjuvantes mais importantes de *Deltarune*. Ele é filho do Rei de Espadas e príncipe do Reino das Cartas. **Aparência** - Baixo, redondo e gorducho - Cabeça azul em forma de gota com uma grande pá preta cobrindo a metade superior do rosto - Sorriso permanente enorme e uma língua azul comprida que ele costuma pôr para fora - Corpo simples azul, preto e branco que parece uma mistura entre roupas e o corpo real - Anda de bicicleta (que às vezes ele incendeia e finge ser uma moto) No Mundo da Luz, ele se torna uma carta de baralho (Valete/Ás de Espadas). **Personalidade** Lancer é extremamente infantil, enérgico e bobo. Ele constantemente tenta agir como um “vilão” porque quer impressionar o pai, mas na verdade é muito gentil, solitário e desesperado por amigos de verdade. Ele adora: - Fazer planos idiotas que nunca funcionam - Cavar buracos - Andar de bicicleta - Irritar Rouxls Kaard - Passar tempo com Susie Tem péssimo senso de direção, se perde facilmente e trata tudo como um jogo divertido. **Papel na História** **Capítulo 1** Ele começa como um antagonista menor. Continua tentando (e falhando) parar o grupo. Depois de se unir a Susie por um tempo, ele eventualmente trai o grupo por medo do pai e os manda para a prisão. Mais tarde, reconcilia-se com Susie, ajuda a derrotar (ou destronar) o Rei e se torna um verdadeiro amigo do grupo. **Do Capítulo 2 em diante** Lancer se muda para Castle Town. A partir do Capítulo 2, ele pode literalmente entrar no inventário de Kris como um Item-chave e acompanhar as aventuras (ele faz comentários engraçados na tela do inventário). Ele aparece em capítulos posteriores em Castle Town e ocasionalmente em outros Mundos Sombrios. **Relacionamentos** - **Susie**: Sua melhor amiga. O vínculo deles é um dos mais fortes do jogo. - **Rei**: Seu pai. Lancer o ama, mas também tem medo dele e deseja desesperadamente sua aprovação. - **Rouxls Kaard**: Age como uma figura paterna secundária esquisita / servo que Lancer adora atormentar. - **A Gangue Divertida** (Kris, Susie, Ralsei e Você): Ele rapidamente se torna um membro honorário. **Resumindo**: Lancer é o garoto azul caótico e adorável que passa de vilão aspirante a um dos amigos mais próximos do grupo. **As Travessuras de Lancer Explicadas** Lancer é basicamente um gremlinzinho caótico cuja personalidade inteira é construída em fazer coisas ridículas, infantis e mal pensadas. Aqui estão suas travessuras mais comuns: ### Comportamento Clássico do Lancer - **Planos vilanescos terríveis** Ele constantemente tenta parar o grupo com as ideias mais idiotas possíveis (jogar pás, armar armadilhas inúteis, escrever placas ameaçadoras que ninguém segue). - **A bicicleta** Ele anda de bicicleta para todos os lugares e às vezes a incendeia para fingir que é uma moto (porque ele “não tem idade suficiente” para uma de verdade). - **Cavar buracos** Ele cava buracos aleatoriamente sem motivo algum. É um de seus hobbies favoritos. - **Irritar Rouxls Kaard** Ele adora atormentar Rouxls, especialmente forçando-o a ouvir um MP3 cheio de efeitos sonoros de desenho animado “splat”. - **Falsa durão** Ele sempre tenta agir como um grande vilão (“Hohoho! Eu sou o vilão!”) mas imediatamente abandona o personagem no momento em que alguém é gentil com ele. ### Travessuras no Inventário (do Capítulo 2 em diante) Quando ele se torna um Item-chave no inventário de Kris, ele continua fazendo comentários sobre tudo que acontece ao redor do grupo. Exemplos: - Faz barulhos de “splat” quando você o verifica - Adormece se você deixar o inventário aberto por muito tempo - Reage a momentos importantes da história com completo absurdo - Oferece ser “o cachorro que não fala” quando o grupo se separa ### Travessuras de Amizade - Ele se apega extremamente a Susie e copia o comportamento agressivo dela da maneira mais adorável/terrível possível. - Ele trairá o grupo feliz num momento e imediatamente quererá ser amigo de novo no seguinte. - Em Castle Town, ele corre por aí causando pequenos caos, reformando paredes e geralmente sendo um incômodo da forma mais saudável. **Resumindo:** As travessuras de Lancer são pura energia caótica infantil — barulhentas, inúteis, surpreendentemente saudáveis e, de alguma forma, sempre cativantes. **Rei** – Pai de Lancer, rei de cartas alto e imponente. Armadura escura, motivos de pás, voz grave, bravo e autoritário. **Rainha** – Rainha robótica alta das redes sociais. Esquema de cores branco e azul, sorriso enorme, taça de vinho, constantemente online e caótica. **Tenna** – Anfitrião de game show extravagante com cabeça de TV. Cabeça de televisão CRT com antenas e nariz comprido, veste um terno vermelho vivo com gravata amarela e luvas brancas. Extremamente enérgico e teatral. **Flowery** – Flor dourada transformada em um homem alto e idealizado de aparência “perfeita”. Pele e cabelo amarelo vivo, veste um colete estiloso (laranja e verde) e manto preto. Carismático, mas vazio. **O Cavaleiro Rugidor** – Figura misteriosa de armadura negra, o principal antagonista. Alto, sombrio, de elmo, extremamente poderoso e silencioso. **Spamton** – Fantoche vendedor minúsculo e glitchado. Parece um fantoche/anúncio quebrado, sorriso enorme, veste terno rosa, fala em linguagem de spam quebrada. **Jevil** – Bobo da corte caótico. Roupa de bobo da corte roxa e amarela, olhos arregalados, constantemente rindo e girando. **Seam** – Velho lojista de bicho de pelúcia. Aparência de gato de retalhos desgastado, calmo e sabido. **Rouxls Kaard** – Carta de regras pretensiosa. Pele azul, roupas chiques (mas mal escritas), tenta parecer sofisticado. ### Estudantes e Moradores de Hometown **Catti** Garota gata gótica. Pelagem preta, sombra roxa, veste roupas escuras e um colar justo. Quieta, séria e ligada em coisas ocultas. Geralmente vista com sua irmã Catty. **Catty** Garota gata enérgica (irmã de Catti). Detalhes de pelagem rosa, sorriso grande, veste roupas da moda/casuais. Barulhenta, amigável e fofoqueira. Costuma andar com Bratty. **Bratty** Garota monstro jacaré. Escamas verdes, dentes afiados, usa jaqueta e roupas casuais. Atitude sarcástica de garota descolada, trabalha no ferro-velho com Catty. **Jockington** Monstro cobra atleta. Corpo verde comprido, veste uma jaqueta de letterman. Fala de um jeito tranquilo de surfista. Um dos garotos mais populares da escola. **Monster Kid** Criança reptiliana pequena sem braços. Escamas verde-amareladas, sorriso grande, veste camisa listrada. Enérgico, falante e admira Undyne. **Snowy** Monstro cachorro branco. Pelagem branca fofa, veste suéter azul. Tímido e quieto, costuma ser visto com Monster Kid. **MK (grupo de amigos de Monster Kid)** e outros estudantes menores aparecem ao fundo, mas não recebem muito foco. ### Personagens Recorrentes / Secundários do Mundo Sombrio **Rouxls Kaard** (já mencionado brevemente) Carta de regras de pele azul. Veste roupas nobres chiques, mas mal desenhadas, tem bigode encaracolado e constantemente erra a grafia das palavras enquanto tenta parecer sofisticado e dramático. **Swatch** Sombrio elegante parecido com um pássaro, chefe do Color Cafe / Swatchlings. Esquema de cores preto e branco com terno formal e senso de design apurado. Calmo, profissional e estiloso. **Swatchlings** Servos parecidos com pássaros que trabalham sob Swatch. Eles vêm em cores diferentes e agem de forma refinada, mas podem ficar caóticos. **Tasque Manager** Sombrio gerente com tema de gato. Parece um gato de escritório rígido com headset e roupa formal. Obcecado por ordem, regras e “tasques”. **Werewire / Werewerewire** Inimigos elétricos parecidos com marionetes. Parecem marionetes com plugues e fios. Werewerewire é uma versão maior e mais forte. **Virovirokun** Sombrios com tema de vírus. Parecem pequenos vírus de computador com máscaras e designs enérgicos e caóticos. **Ambyu-Lance** Sombrios com tema de ambulância. Designs de veículos médicos brancos e vermelhos com motivos de sirene. **Hathy / Head Hathy** Sombrios de cartas de coração. Corpos rosa, fofos e flutuantes em forma de coração. Head Hathy é uma versão maior e mais agressiva. **Jigsawry** Sombrios de peças de quebra-cabeça. Parecem peças de quebra-cabeça vivas, pequenos e um tanto patéticos. **C. Round / K. Round** Sombrios de peças de dama. Corpos redondos e rolantes (C. Round é menor, K. Round é uma versão gigante que vira chefe). **Starwalker** Uma criatura estranha parecida com um pássaro que insiste ser o “Starwalker original”. Design simples de pássaro com atitude presunçosa. Famoso pelo meme “original”. **Sweet Cap’n Cakes** Banda de três membros: - **Sweet** – Pequeno e enérgico - **Cap’n** – Tipo capitão descolado - **K_K** – Grande e musculoso Eles têm designs coloridos, musicais, inspirados em doces/fliperama e se apresentam juntos. **Capangas de Lancer / vários Sombrios do Reino das Cartas** Incluem Rudinns (soldados de ouros), Hathys, Jigsawrys e outros com motivos clássicos de cartas de baralho. ### Personagens Notáveis Específicos por Capítulo **Lanino & Elnina** (Capítulo 3) Sombrios apresentadores de previsão do tempo. Lanino é o anfitrião com tema de sol, Elnina é a anfitriã com tema de lua/chuva. Eles têm roupas chamativas de apresentadores de TV e personalidades dramáticas. **O Velho / Gerson Boom** (Capítulo 4) Aparece como um Sombrio velho, sábio e parecido com uma tartaruga nos Santuários Sombrios. Baseado no falecido Gerson de Undertale. Veste mantos simples, carrega um martelo e tem uma presença gentil, porém poderosa. **Os Vários Sombrios de Flores** (Capítulo 5) Além de Flowery, as outras flores coloridas (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) assumem formas humanoides inspiradas nas características das ALMAS humanas de Undertale. Elas têm roupas com código de cores combinando com sua flor e personalidade (caubói para Yellow, balé para Blue, etc.). **Aqui estão mais personagens** (focando naqueles não muito cobertos antes): ### NPCs Menores de Hometown - **Temmie** – Estudante monstro pequeno parecido com um gato. Fala em inglês quebrado (“hOI!”), veste camisa azul. Muito enérgico e um pouco avoado. - **QC** – Dono de lanchonete roxo parecido com um coelho. Lojista amigável que comanda o QC’s Diner. - **Pizzapants** – Entregador de pizza / funcionário do Ice-E’s. Jovem ansioso que quer ser descolado, costuma falar sobre seus colegas de trabalho da “Galeria de Vilões”. - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Colegas de trabalho de Pizzapants no Ice-E’s. Funcionários de fundo estranhos e um pouco assustadores. - **Normal NPC** – Morador de aparência extremamente genérica que aparece em vários lugares. Conhecido por diálogos constrangedores e repetitivos. - **Onion** – Monstro parecido com uma cebola que vive no lago. Só pode ser encontrado sob condições específicas; fala suave e solitário. - **Dad Cat / Mom Cat** – Pais de Catti e Catty. Casal típico de monstros gatos. - **Father Alvin** – Padre na igreja. Filho de Gerson Boom. Sério e formal. - **Papyrus** (apenas mencionado) – Irmão de Sans. Mora na cidade, mas nunca aparece por completo; só é ouvido como “o distante trousle de ossos” atrás de uma porta. - **Napstablook** – Fantasma tímido que mora na cidade. Muito quieto e depressivo, semelhante ao seu equivalente de Undertale. ### Reino das Cartas / Sombrios Iniciais - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Soldados de cartas de naipe de ouros. Inimigos básicos que podem ser convencidos a parar de lutar. - **Ponman** – Sombrios de peças de xadrez. Parecem peões de xadrez vivos. - **Clover** – Sombrio de três cabeças feito de trevos. Age como um mini-chefe. - **Malius** – Bigorna/ferreiro vivo. Pode fundir itens para o grupo. - **Jigsaw Joe** – Sombrio de peça de quebra-cabeça que dá conselhos. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Sombrios refinados da alta sociedade com cartolas. ### Personagens Secundários do Mundo Cibernético - **Nubert** – Criaturinha roxa parecida com uma minhoca. Extremamente positivo e adorável (“Nubert é o nº 1!”). - **Addisons** – Sombrios de propaganda coloridos. Parecem anúncios vivos da internet e tentam vender coisas. - **Maus / Mauswheel** – Sombrios com tema de rato. Mauswheel é uma versão gigante giratória. - **Hacker** – Figura encapuzada suspeita que aparece em certas áreas. - **Trashy** – Lixeira viva. Sarcástico e melancólico. - **Poppup** – Inimigos irritantes de anúncios pop-up. ### Extras do Capítulo 3 (Mundo da TV) - **Shadowguy** – Sombrios músicos descolados e sombrios. Usam óculos escuros e tocam instrumentos. - **Pippins** – Sombrios nervosos com tema de dados. - **Shuttah** – Sombrios com tema de câmera/obturador. - **Ramb** – Um dos membros da equipe de Tenna. - **Watercooler** – Bebedouro vivo NPC. - **Lanino & Elnina** – Apresentadores dramáticos do tempo (temas de sol e chuva/lua). Eles têm um relacionamento romântico complicado. ### Extras do Capítulo 4 (Santuários Sombrios) - **Bibliox** – Sombrios de livros vivos. - **Jackenstein** – Ajudante com tema de Frankenstein/abóbora. - **Guei** – Inimigos flutuantes fantasmagóricos. - **Balthizard** – Sombrios grandes parecidos com lagartos. - **Organikk** – Sombrios com tema de órgão/música. ### Outras Menções Notáveis - **O Homem / Homem Esquecido** – Personagem oculto extremamente misterioso que aparece atrás de árvores em salas especiais. Oferece ovos e fala de uma forma estranha e memorável. Sua aparência completa nunca é mostrada claramente. - **Starwalker** – O pássaro original (e mais importante). Insiste em ser chamado de “o Starwalker original”. - **Seam** – Velho lojista gato de retalhos em Castle Town. Sábio, cansado e sabe mais do que aparenta. **Personagens do Capítulo 5** (Dia do Festival / Reino das Flores) ### Antagonista Principal **Flowery** A flor dourada da loja de Asgore ganhou forma humanoide. Homem alto e idealizado de “homem perfeito”, com pele e cabelo amarelo vivo. Veste um colete estiloso laranja e verde com um manto preto sobre o ombro. Carismático, exagerado e obcecado em fazer Asgore feliz. Age como o líder das Sete Flores Coloridas e o chefe final do capítulo. ### As Sete Flores Coloridas Estas são as formas no Mundo Sombrio das flores do antigo buquê de casamento de Asgore e Toriel: - **Aqua** (Ciano) – Representa a Paciência. Garota brincalhona inspirada em designs estilo Touhou. Empunha uma faca e uma fita. - **Seth** (Roxo) – Representa a Perseverança. Estrategista inteligente de livros que usa óculos. Intelectual e tático. - **Blue** – Representa a Integridade. Bailarino gracioso (dançarino de balé masculino). Usa tutu e sapatilhas de ponta, às vezes tem asas de borboleta. - **Orange** – Representa a Bravura. Lutador ousado, mas inseguro, parecido com um rato. Usa luvas de boxe. - **Yellow** – Representa a Justiça. Caubói alto e magricelo com pele amarela, chapéu laranja e um sorriso grande. Bem-intencionado, mas muitas vezes desatento. - **Green** – Representa a Bondade. Tipo de chef quieto e compassivo. ### Chefe Secreto **Pink** Chefe do Cristal Sombrio do Capítulo 5. Não é uma das sete flores originais — ela é uma fantasma Luminosa (Mad Mew Mew de *Undertale*) possuindo uma action figure da Mew Mew. As outras flores a tratam como uma irmã. Fofa, mas pode se tornar muito agressiva. Encontrada atrás de uma porta rosa trancada. ### Outros Personagens Notáveis do Capítulo 5 - **Asgore** – Tem um papel importante neste capítulo. Passa muito tempo com Flowery no Mundo Sombrio. - Inimigos regulares com tema de flores que você pode recrutar (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, etc.). **Mecânicas de Transformação no Mundo Sombrio (para todos)** Aqui está como funciona a mudança entre o Mundo da Luz e o Mundo Sombrio para todo o grupo: ### Entrando no Mundo Sombrio Quando Kris, Susie, Você e qualquer outro Luminoso caem ou entram em um Mundo Sombrio: - Suas roupas normais são instantaneamente substituídas por versões do Mundo Sombrio (armaduras, mantos, etc.). - Sua aparência muda para corresponder às regras do Mundo Sombrio (cores mudam, designs se tornam mais fantásticos). - As armas que usam no Mundo Sombrio aparecem com eles. - A mudança é instantânea — não há uma longa sequência de transformação. Num momento estão com roupas de escola, no outro estão totalmente na forma do Mundo Sombrio. ### Enquanto no Mundo Sombrio - Tudo o que vestem e empunham é real e físico dentro do Mundo Sombrio. - Suas habilidades, força e magia são aprimoradas ou alteradas de acordo com a lógica do Mundo Sombrio. - Ralsei (um Sombrio) permanece em sua forma usual porque já pertence ao Mundo Sombrio. ### Retornando ao Mundo da Luz Quando uma Fonte Sombria é selada (ou eles retornam de outra forma): - As roupas e armas do Mundo Sombrio se dissolvem ou desaparecem. - Suas roupas originais do Mundo da Luz são reveladas por baixo, completamente inalteradas. - Quaisquer itens ou armas exclusivos do Mundo Sombrio desaparecem (ou são guardados, no caso de Você). - A mudança é rápida — geralmente apenas um ou dois segundos. ### Pontos-chave para Todo o Grupo - Kris, Susie e Você experimentam a mesma regra básica: roupas do Mundo da Luz ↔ armadura do Mundo Sombrio. - Apenas Luminosos mudam. Sombrios como Ralsei, Lancer ou Rainha permanecem iguais. - Ninguém no Mundo da Luz pode ver ou usar o equipamento do Mundo Sombrio. - O grupo trata a mudança como normal depois das primeiras vezes (especialmente Você, que insiste que sempre foi normal). **Castle Town Explicada** Castle Town (também chamada de Reino das Trevas) é a principal área central em *Deltarune*. Ela fica dentro do Mundo Sombrio do armário de materiais da escola e serve como base para o grupo. ### Informações Básicas - É governada por **Ralsei**, o Príncipe das Trevas. - No centro fica o castelo de Ralsei, que contém a **Grande Fonte** (uma Fonte Sombria especial feita de pura escuridão). - Por causa dessa fonte pura, Sombrios de *qualquer* outro Mundo Sombrio podem viver aqui em segurança sem virar pedra. ### Como Começa No início do Capítulo 1, Castle Town está quase completamente vazia. Apenas Ralsei mora lá. Depois que o grupo sela a fonte do Reino das Cartas, os Sombrios desse mundo podem ser trazidos para Castle Town. ### Como Cresce A partir do Capítulo 2, Castle Town se expande com base em suas ações: - Todo inimigo que você **poupa** (em vez de lutar violentamente) pode ser recrutado. - Sombrios recrutados se mudam para Castle Town e abrem lojas, atrações e atividades. - Quanto mais recrutas você trouxer, mais viva e maior a cidade se torna. - O ponto de SAVE até muda de nome para “Minha Castle Town” quando começa a crescer. ### Locais Importantes em Castle Town - **Castelo de Ralsei** – O edifício principal onde Ralsei mora e a Grande Fonte é mantida. - **Loja de Seam** – Compra e vende itens. - **Padaria Top** – Malius trabalha aqui e pode fundir itens. - **Café / Color Café** – Um lugar para descansar e conversar com recrutas. - **Dojo do Grupo** – Treinamento e batalhas especiais. - **Estúdio de TV** (capítulos posteriores) – Recria minijogos do Capítulo 3. - Várias casas e barracas que aparecem conforme você recruta mais Sombrios. ### Papel na História Castle Town é o único lugar onde todos os Sombrios de quem o grupo faz amizade podem viver juntos. Ela age como um refúgio seguro e um símbolo crescente do “poder da amizade” que o jogo continua mencionando. Ralsei quer que seja um lugar onde os Luminosos possam esquecer o mundo real por um tempo. **Castle Town ao longo dos Capítulos 3, 4 e 5** ### Capítulo 3 – Tarde da Noite Você **não** visita Castle Town durante os eventos principais do Capítulo 3. O capítulo inteiro acontece no novo Mundo da TV (criado na sala de estar dos Dreemurr). No entanto, quando o capítulo termina e você retorna ao Mundo da Luz, quaisquer Sombrios que você recrutou (ou que sobreviveram) do Mundo da TV podem aparecer depois em Castle Town. Nos capítulos seguintes, novos edifícios relacionados ao show de Tenna (como o Estúdio de TV) ficam disponíveis em Castle Town. ### Capítulo 4 – Profecia Castle Town está totalmente acessível novamente. Todos os recrutas anteriores dos Capítulos 1 a 3 estão morando lá. Novas adições: - Sombrios recrutados dos Santuários Sombrios (os Mundos Sombrios da igreja) se mudam para lá. - A cidade parece mais habitada. - Algumas novas interações e pequenas mudanças aparecem (certos personagens comentam eventos recentes, novos diálogos, etc.). - O Estúdio de TV do Capítulo 3 agora é uma atração permanente onde você pode repetir minijogos. Ralsei continua agindo como anfitrião e zelador da cidade em crescimento. ### Capítulo 5 – Dia do Festival Castle Town está aberta no início do capítulo. Mudanças principais: - A cidade está se preparando ativamente para o Festival de Hometown (mesmo que o festival em si seja no Mundo da Luz). - Susie está se arrumando para o dia com Noelle, e muitos Sombrios estão ajudando-a. - Novos recrutas do Reino das Flores (o mundo das Sete Flores Coloridas) podem se mudar depois que você terminar o capítulo. - Mais lojas, decorações e atividades ficam disponíveis dependendo de quantos recrutas totais você tiver. - A atmosfera geral é mais alegre e festiva em comparação aos capítulos anteriores. --- **Resumo do crescimento de Castle Town** - Capítulo 1: Quase vazia (apenas Ralsei). - Capítulo 2: Primeira grande expansão com recrutas do Reino das Cartas + Mundo Cibernético. - Capítulo 3: Sem visita direta, mas recrutas do Mundo da TV são adicionados depois. - Capítulo 4: Recrutas dos Santuários se juntam; a cidade parece estabelecida. - Capítulo 5: Preparativos do festival + recrutas do Reino das Flores; Castle Town agora é um centro animado. **Sistema de Batalha de Deltarune: LUTAR, AGIR e POUPAR** Em *Deltarune*, as batalhas oferecem três maneiras principais de lidar com os inimigos: ### 1. LUTAR - Esta é a opção de ataque normal. - Você causa dano ao PV do inimigo. - Se você reduzir o PV de um inimigo a 0 lutando, ele é derrotado violentamente. - Fazer isso impede que ele seja recrutado para Castle Town. - LUTAR também aumenta os PT (Pontos de Tensão), que você precisa para magias. ### 2. AGIR - Esta é a opção pacífica / criativa. - Em vez de atacar, você realiza ações específicas no inimigo (Elogiar, Avisar, Flertar, Verificar, etc.). - Inimigos diferentes têm AGIR diferentes que funcionam neles. - Usar com sucesso as ações certas preencherá a barra de **Misericórdia** do inimigo (a barra amarela). - Quando a barra de Misericórdia estiver cheia, o inimigo se torna POUPÁVEL. - AGIR é a principal forma de resolver batalhas sem violência. ### 3. POUPAR - Quando a barra de Misericórdia de um inimigo estiver cheia (ou se ele já estiver cansado/pacificado), você pode escolher **POUPAR**. - Poupar um inimigo termina a luta pacificamente. - Inimigos poupados podem depois ser **recrutados** e se mudarão para Castle Town. - Poupar é o objetivo se você quiser uma Castle Town completa e as melhores recompensas/finais de história. ### Resumo Rápido | Ação | O que faz | Resultado | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | LUTAR | Causa dano | Derrota violenta | | AGIR | Preenche a barra de Misericórdia | Torna o inimigo poupável | | POUPAR | Termina a luta pacificamente | Recrutamento possível | **Dica:** Na maioria das vezes, o jogo incentiva você a AGIR → POUPAR em vez de LUTAR, especialmente se quiser construir Castle Town com recrutas. **Rota Estranha (Rota Snowgrave) Explicada – Capítulos 1 a 5** A Rota Estranha é um caminho alternativo oculto e mais sombrio em *Deltarune*. Ela gira principalmente em controlar Noelle e forçá-la a fazer coisas cada vez mais perturbadoras. Começa no Capítulo 2 e continua nos capítulos posteriores se você continuar fazendo as escolhas corretas. ### Capítulo 1 **Não há Rota Estranha** no Capítulo 1. Você pode jogá-lo normalmente. (Pegar o Ovo aqui é opcional e não afeta a rota.) ### Capítulo 2 (Onde começa) Este é o capítulo principal para iniciar a Rota Estranha (também chamada de Rota Snowgrave). **Como acioná-la:** - Assim que Noelle se juntar ao seu grupo na Cidade Cibernética, **volte** em vez de seguir em frente. - Faça Noelle congelar **todos os inimigos** usando a magia IceShock (Kris deve principalmente Defender para acumular PT). - Você deve congelar todos os inimigos disponíveis. Perder algum ou derrotá-los de outra forma aborta a rota. - Compre o FreezeRing e depois o ThornRing para Noelle. - Force Noelle a equipar o ThornRing. - Na luta contra Berdly, force-a a usar a nova magia **Snowgrave**. **Resultado:** Berdly fica congelado solidamente. O resto do capítulo muda drasticamente. Você luta contra Spamton NEO sozinho com Kris no final, em vez dos chefes finais normais. Noelle fica traumatizada. ### Capítulo 3 A Rota Estranha **não** progride aqui. Há apenas pequenas mudanças de diálogo. Apenas jogue o capítulo normalmente. A rota permanece ativa desde que você use um arquivo de conclusão da Rota Estranha do Capítulo 2. ### Capítulo 4 A rota continua e se torna mais psicológica. **Momento-chave:** Na casa de Noelle, quando Kris remove sua ALMA e você a controla pelas aberturas, você deve fazer escolhas específicas durante a conversa com Noelle (principalmente escolher “Prosseguir” e opções relacionadas que empurram o caminho mais sombrio). Se feito corretamente, a Rota Estranha fica travada pelo resto do jogo. Berdly está no hospital, e várias cenas e diálogos mudam para refletir o trauma do Capítulo 2. ### Capítulo 5 Se você carregou a Rota Estranha até o Capítulo 4, o Capítulo 5 abre de forma muito diferente. - Kris se recusa a sair da cama e você tem que forçá-lo a levantar. - O Festival é pulado. - Você encontra Noelle no lago. - Você deve continuar escolhendo **“Prosseguir”** enquanto Noelle conduz Kris para dentro da água. **Final:** Se você continuar selecionando “Prosseguir”, a tela esmaece e o jogo mostra a mensagem **“Inserir Capítulo 7 Lado B”**, e então o manda de volta para a seleção de capítulo. O resto do Capítulo 5 (o Reino das Flores) é pulado. Se você parar de escolher “Prosseguir”, a Rota Estranha é abortada e o capítulo continua normalmente. --- **Resumo** - Começa no Capítulo 2, forçando Noelle a congelar todos e usar Snowgrave em Berdly. - Capítulo 3: Majoritariamente inativa (mudanças menores). - Capítulo 4: Continua por meio de escolhas-chave na casa de Noelle. - Capítulo 5: O clímax é a cena do lago e “Inserir Capítulo 7 Lado B”. A Rota Estranha é permanente uma vez totalmente travada e foca fortemente no controle do jogador sobre Noelle e Kris. **Sistema de Níveis de Deltarune Explicado** O sistema de níveis de Deltarune é muito diferente da maioria dos RPGs (e até diferente de *Undertale*). ### LV (Nível) - LV significa Nível. - Os membros do seu grupo começam no **LV 1**. - Você ganha LV principalmente **selando Fontes Sombrias** (ou seja, completando capítulos). - Após o Capítulo 1 → LV 2 - Após o Capítulo 2 → LV 3 - E assim por diante. - LV mais alto aumenta PV máximo, Ataque, Defesa, Magia e outros atributos. - Noelle é uma exceção: ela entra no LV 1 e vai para o LV 2 quando ganha um título. ### EXP (Pontos de Execução) - Na jogatina normal, você **não ganha EXP**. - Mesmo que você reduza o PV de um inimigo a 0, eles geralmente fogem ou são nocauteados — não são “mortos”, então nenhuma EXP é dada. - O jogo costuma mostrar “0 EXP” após as batalhas no Capítulo 1. - A partir do Capítulo 2, se você derrotar inimigos violentamente, ele apenas diz “Você ficou mais forte” em vez de mostrar EXP. ### Ficando Mais Forte (Ganhos de Atributos) - Mesmo sem EXP tradicional, seus personagens ainda podem ficar mais fortes. - Derrotar inimigos com violência (ou congelá-los na Rota Estranha) pode aumentar permanentemente Ataque e Magia um número limitado de vezes por capítulo. - Esses ganhos são mantidos, mas os atributos base são parcialmente reiniciados no início de novos capítulos. ### Diferença na Rota Estranha - Na Rota Estranha (Snowgrave), o sistema se comporta mais como *Undertale*. - Congelar inimigos com Noelle faz com que ela (e às vezes Kris) “fiquem mais fortes” de uma forma mais tradicional de subir de nível, com aumentos perceptíveis de PV e atributos. ### Resumo | Método | Rota Normal | Rota Estranha | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Selar Fontes | Principal forma de ganhar LV | Ainda funciona | | Derrotar inimigos | Pequenos ganhos permanentes de atributos| Efeitos de “subir de nível” mais fortes | | EXP tradicional | Quase nenhuma | Mais perceptível | Resumindo: Deltarune principalmente faz você subir de nível progredindo na história (selando fontes), não farmando EXP. A violência dá pequenos aumentos permanentes de atributos, mas o sistema clássico de RPG de “matar inimigos para subir de nível” é praticamente evitado — exceto na Rota Estranha. **Visão Geral dos Itens de Deltarune** Os itens em *Deltarune* são divididos em várias categorias. Aqui está um detalhamento claro: ### 1. Consumíveis (Itens de Cura e Batalha) São usados dentro ou fora da batalha para restaurar PV, reviver aliados ou ganhar PT. **Exemplos comuns:** - **Doce Sombrio** – Cura 40 PV - **Hambúrguer Sombrio** – Cura 70 PV - **Biscoito do Lancer** – Cura 50 PV em batalha (muito pouco no mundo externo) - **Menta Reviver** – Revive totalmente um membro do grupo caído - **BoloGiratório / BoloTopo** – Cura forte para todo o grupo - **Rosquinha de CD** – Cura 80 PV - **Bit de Tensão / Gema de Tensão / Tensão Máxima** – Aumentam PT instantaneamente - **Rouxls Roux** – Item de cura que muda levemente a cada capítulo - Vários alimentos e bebidas específicos de cada capítulo (Chás, SucoManteiga, etc.) ### 2. Armas Cada personagem tem tipos de arma preferidos: - **Kris** → Espadas - **Susie** → Machados - **Ralsei** → Cachecóis - **Noelle** → Anéis (também pode usar algumas espadas) As armas aumentam principalmente o Ataque (e às vezes a Magia). Entre as notáveis estão EspadaAssustadora, FacaDemônio, CachecolMarionete, CachecolFibra, etc. ### 3. Armaduras Cada personagem pode equipar até **duas** peças de armadura. As armaduras aumentam principalmente a Defesa, e muitas dão habilidades especiais (melhor esquiva, mais dinheiro, dano reduzido de certos ataques, etc.). Exemplos: Fita Branca, Carta Âmbar, Cauda do Jevil, Fazedor de Negócios, Relógio Prateado, Fita Rosa, Manequim. ### 4. Itens-chave Estes não podem ser jogados fora ou vendidos. São importantes para a história ou conteúdo secundário. Exemplos: - **Telefone Celular** - **Ovo** (colecionável secreto) - **Cristal Sombrio** (de chefes secretos) - **Chaves Quebradas / Chave da Porta** (para Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard** e **Starwalker** (podem literalmente entrar no seu inventário) - Itens de missão como Bolo Quebrado, KeyGen, etc. ### 5. Outros / Especiais - **Fragmento Brilhante** – Item vendável que aumenta de valor ao longo dos capítulos - **DogDólar** – Diminui de valor ao longo do tempo - Itens exclusivos do Mundo da Luz (Bandagem, Chocolate Quente, etc.) - Itens criados por **Malius** (ele funde dois itens em um mais forte) **Itens dos Capítulos 3, 4 e 5** Aqui está uma lista clara dos novos itens importantes introduzidos em cada capítulo: ### Capítulo 3 (Mundo da TV) **Consumíveis** - Jantar de TV (+100 PV) - Jantar Deluxe (+140 PV) - Gororoba de TV (+80 PV) - Refrigerante Sem Gás (+20 PV) - Buffet Executivo (cura o grupo) - TensãoMáxima (enche totalmente os PT) **Armaduras** - GuardaGengibre (+3 DF) - PedraMagnética (+2 DF, +5% de ganho de PT) - GravataTenna (+5 DF, -2 Magia) - Variantes de Fita Azul / Fita Rosa - **Manto Sombrio** (armadura secreta-chave – reduz muito o dano de Trevas/Estrela; necessária para o chefe secreto) **Armas** - Sabre10 (Kris, +6 AT) - MachadoTóxico (Susie, +6 AT) - **Fragmento Negro** (arma forte do chefe secreto) **Chave / Especial** - Chave de Gelo, Chave do Abrigo (necessárias para obter o Manto Sombrio) - Cristal Sombrio (do Cavaleiro Rugidor) ### Capítulo 4 (Santuários Sombrios) **Consumíveis** - CháRapsódia (+115 PV) - ElixirEscarlate (+160 PV) - LágrimaAmarga (cura total de um aliado) - Doce Mais Sombrio (+120 PV) - Doce Antigo (cura enorme para Kris) **Armaduras** - GuardaWafer (+4 DF) - FaixaMística (+4 Magia) - FaixaPoder (+4 AT) - FitaPrincesa (+4 DF, +2 AT) - **ViúvaDourada** (+5 DF, +1 AT, +1 Magia, mas -10% de dinheiro) – obtida doando muito na fonte **Armas** - MachadoJustiça (Susie, +12 AT) – do chefe secreto - LâminaAsa - MarcaCachecol - MachadoAbsorvente **Chave / Especial** - GarrasEscalar (permite escalar) - Cristal Sombrio (do Martelo da Justiça) - Partitura (para o quebra-cabeça do órgão/piano) ### Capítulo 5 (Reino das Flores) **Consumíveis** - Chá Verde (+180 PV) - Flavigne (+130 PV) - Vários alimentos e bebidas de lanchonete - S.POÇÃO e outros itens de cura **Armaduras e Armas (Itens de Flor – compras limitadas)** Depois de derrotar o chefe secreto Pink, você pode comprar até 3 desses itens especiais (eles custam Dólares Flowery + Moedas Rosa): - FacaAqua (arma forte para Kris) - SapatosAzuis (ótima arma para Ralsei – Pacificar custa 0 PT) - ÓculosSethSpecs (armadura com invencibilidade prolongada) - ChapéuAmarelo (atributos equilibrados + magias mais fortes) - LuvaO / AventalVerde (opções defensivas) - CachecolFlowery (extremamente forte, mas vira CachecolQuebrado depois) **Chave / Especial** - Chave Misteriosa (abre a porta rosa para o chefe secreto) - Moedas Rosa (19 no total – usadas para comprar a Chave Misteriosa e Itens de Flor) - Cristal Sombrio (de Pink) - Pena de Pétala, Regador (ferramentas de progressão) **Chefes Secretos dos Capítulos 1 a 5** *(com Você incluído como o Quarto Luminoso)* Aqui estão todos os chefes secretos, escritos de forma que Você os encontre com o resto do grupo: ### Capítulo 1 – Jevil - Localização: Célula trancada no porão do Castelo de Cartas - Como chegar: Colete as três partes da Chave Quebrada, peça a Malius para consertá-las na Chave da Porta e então abra a cela de Jevil. - Você está presente durante toda a luta ao lado de Kris, Susie e Ralsei. - Recompensas: FacaDemônio (se lutou) ou Cauda do Jevil (se poupado) + Cristal Sombrio ### Capítulo 2 – Spamton NEO - Localização: Porão da Mansão da Rainha - Como chegar: Complete a missão secundária de Spamton (KeyGen → Disco Vazio → Disco Carregado) e então insira o disco na máquina do porão. - Você luta ao lado do grupo (na rota normal). - Recompensas: Fazedor de Negócios (poupar) ou CachecolMarionete (lutar) + Cristal Sombrio - (Na Rota Estranha, isso se torna o chefe final e é enfrentado por Kris sozinho.) **Explicação** Perto do fim do Capítulo 2, justamente quando o grupo (Kris, Susie, Ralsei e Você) chega à Fonte Sombria e está prestes a selá-la, Spamton NEO aparece. Em vez de lutar contra o grupo em seu corpo mecânico habitual, Spamton mira em Você. Seus fios se lançam e assumem à força o controle do corpo de Você. Desse ponto em diante: - A aparência de Você permanece quase a mesma, mas seus olhos ficam amarelos e seus movimentos ficam glitchados e exagerados. - Spamton fala através de Você, usando seu jeito normal de falar quebrado e vendedor. - A batalha final se torna o grupo lutando contra Spamton enquanto ele está possuindo Você. Isso substitui a luta normal contra Spamton NEO e acontece logo antes de a fonte ser selada. A batalha final começa — não contra Spamton em uma máquina, mas contra Spamton controlando Você. ### Capítulo 3 – Cavaleiro Rugidor - Localização: Aparece no final do capítulo, depois que Tenna é derrotado - Como lutar adequadamente: Obtenha o Manto Sombrio conseguindo Rank S nas três rodadas do show de Tenna e completando o caminho secreto relacionado. - Você está presente no encontro com Kris, Susie e Ralsei. - Recompensa: Cristal Sombrio (e o Fragmento Negro se derrotado) ### Capítulo 4 – Martelo da Justiça - Localização: Sala secreta nos Santuários Sombrios (desbloqueada via quebra-cabeça do Piano Dourado após obter GarrasEscalar) - Você se junta a Kris, Susie e Ralsei na luta contra a forma Sombria de Gerson Boom. - Recompensas: Machado da Justiça (para Susie) + Cristal Sombrio ### Capítulo 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Localização: Atrás da grande porta rosa perto do topo do Castelo de Flores - Como chegar: Colete pelo menos 10 Moedas Rosa, compre a Chave Misteriosa na loja dos Penhascos e use-a na porta rosa. - Você enfrenta Pink junto com o resto do grupo. - Recompensa: Cristal Sombrio + acesso à loja especial de Itens de Flor Em todos os capítulos, Você está presente e participa das lutas contra chefes secretos (exceto a versão da Rota Estranha de Spamton NEO).
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