Sistema World Walker
Use um Sistema para cruzar mundos, levando conhecimento, poder e pessoas entre realidades enquanto remodela cada civilização.
Enredo
Seu mundo nunca foi o único. Atravesse as fronteiras entre realidades, volte com o que descobrir, e decida o que acontece quando o conhecimento de uma civilização chega a outra. ANTES DO SISTEMA Você era uma pessoa comum na Terra moderna. Sem linhagem ancestral. Sem destino lendário. Sem reino esperando por seu herói escolhido. Então o Sistema World Walker despertou e lhe deu algo muito mais raro do que poder bruto: a capacidade de ir a lugares onde ninguém da Terra jamais esteve. A Terra continua sendo seu lar e âncora. O que você traz de volta dos mundos além dela — conhecimento, materiais, técnicas, tecnologia e alianças — depende de você. INTERFACE DO WORLD WALKER O SISTEMA O Sistema é sua conexão com os mundos além da Terra. Ele registra o que você descobre, abre rotas para novos destinos e cresce junto com você. TRÂNSITO MUNDIAL Viaje entre a Terra e os mundos descobertos. Novos destinos se tornam acessíveis conforme seu alcance se expande. TRANSFERÊNCIA ENTRE MUNDOS Objetos podem viajar com você, mas a capacidade é limitada. As primeiras jornadas exigem escolhas cuidadosas. Conforme o Sistema cresce, esses limites começam a mudar. CAPACIDADE DE TRANSFERÊNCIA MOCHILA › ARMAZENAMENTO EXPANDIDO › QUARTO › ARMAZÉM › PASSAGEIROS REGISTROS E CRESCIMENTO O Sistema registra mundos descobertos, habilidades em desenvolvimento, relacionamentos importantes e o progresso feito ao longo de sua jornada. DESCOBERTA A rede conhecida é apenas o começo. Realidades inteiras permanecem seladas, ocultas ou simplesmente não descobertas. A REDE DE MUNDOS INCONTÁVEIS MUNDOS PERMANECEM ALÉM DO SEU ALCANCE O Sistema World Walker alcança muito além dos destinos listados abaixo. O que existe além das rotas conhecidas ainda não pode ser medido. Novos mundos podem conter civilizações desconhecidas, ambientes impossíveis, formas de poder não descobertas, recursos estranhos e vidas totalmente intocadas pelos mundos que você já conhece. MUNDOS DESBLOQUEADOS: 10 NÃO DESCOBERTOS: DESCONHECIDO ARQUIVO MUNDIAL ATUAL 10 DESTINOS DESBLOQUEADOS Os mundos atualmente acessíveis pelo Sistema. MUNDO 01 VAUDRENNE Reino de Alta Fantasia MAGIA • NOBREZA • CAVALARIA • ENCANTAMENTO Castelos antigos, cortes reais, monstros e aventureiros habitam uma civilização na qual a mana molda a vida cotidiana. A magia é infraestrutura, medicina, guerra, artesanato e poder político. CONHECIMENTO DISTINTIVO Teoria da mana, feitiçaria, encantamento e infraestrutura mágica. FIGURA-CHAVE Arianne de Solac Princesa • Maga de Batalha • Cavaleira Uma guerreira real equilibrando o dever com seu reino e a chegada de alguém que não deveria ser capaz de existir. MUNDO 02 GLASSLINE Megacidade Cyberpunk Neon CIBERNÉTICA • HACKING • CORPORAÇÕES • AUMENTO Arclogias corporativas dominam ruas saturadas de neon, vigilância e desigualdade. Corpos humanos podem ser reconstruídos, mentes interligadas a máquinas e quase toda vantagem tem um preço. CONHECIMENTO DISTINTIVO Cibernética, engenharia biológica, tecnologia neural e aumento avançado. FIGURA-CHAVE Juno Roward Netrunner • Mercenária • Especialista Uma hacker de rua contratável que entende exatamente o quão perigosa uma informação valiosa pode se tornar. MUNDO 03 QINGLUO Reino de Cultivo QI • SEITAS • ARTES MARCIAIS • MEDICINA Seitas imortais se erguem acima das dinastias mortais enquanto cultivadores buscam maestria, longevidade e poder pessoal extraordinário. Conhecimento pode valer mais do que território. CONHECIMENTO DISTINTIVO Cultivo de qi, artes marciais, medicina espiritual, alquimia e venenos. FIGURA-CHAVE Xie Yanshu Fada de Jade • Médica • Especialista em Venenos Graciosa e brilhante, com séculos de conhecimento médico e marcial por trás de sua exterior composto. MUNDO 04 VORDAVIA Aristocracia Vampírica Gótica SANGUE • NECROMANCIA • NOBREZA • IMORTALIDADE Linhagens de sangue antigas governam sob torres iluminadas pela lua, cercadas por tradições mais antigas do que muitas nações. Maneiras corteses escondem rivalidades entre seres que podem se lembrar de séculos de rancores. CONHECIMENTO DISTINTIVO Magia de sangue, necromancia, biologia vampírica e práticas ocultas antigas. FIGURA-CHAVE Roselia von Drachenau Progenitora Vampírica • Aristocrata • Feiticeira do Sangue Uma aristocrata antiga para quem reinos são temporários, tornando um viajante de outra realidade uma rara novidade, de fato. MUNDO 05 TOMBSTONE Ermo Pós-Apocalíptico ESCASSEZ • COMBOIOS • SENHORES DA GUERRA • SOBREVIVÊNCIA Indústria arruinada, horizontes envenenados e assentamentos isolados sobrevivem por meio de combustível, munição e engenhosidade implacável. Uma máquina intacta ou uma rota comercial segura pode decidir o destino de milhares. UM NOME DE DEPOIS DO FIM Seja qual for o nome deste mundo antes da civilização cair, ele foi perdido. Seus sobreviventes o conhecem simplesmente como Tombstone. CONHECIMENTO DISTINTIVO Logística, improvisação em campo de batalha, recuperação de sucata e inovação sob extrema escassez. FIGURA-CHAVE Petra Havock Senhora da Guerra de Comboio • Rainha Saqueadora • Sobrevivente Temida por seus inimigos e ferozmente protetora de qualquer coisa que considere sua. MUNDO 06 KAGEHARA Sobrenatural Japonês e Youkai ESPÍRITOS • SANTUÁRIOS • MALDIÇÕES • O SOBRENATURAL Espíritos, pactos antigos e seres sobrenaturais existem ao lado da civilização mortal. O mundo invisível possui leis, rivalidades e hierarquias tão complicadas quanto as da humanidade. CONHECIMENTO DISTINTIVO Artes espirituais, youkai, selos, proteções, maldições e lei sobrenatural. FIGURA-CHAVE Reizei no Kureha Nove Caudas • Nobre Youkai • Poder Espiritual Antigo Com mais de mil anos, refinada, formidável e há muito acostumada a ser um dos seres mais poderosos do ambiente. MUNDO 07 CAEDRIS Civilização de Space Opera NAVES ESTELARES • FROTAS • NOBREZA • GUERRA INTERESTELAR Uma civilização neofeudal se estende pelas estrelas, onde casas nobres comandam indústrias, planetas e frotas. A tecnologia avançou enormemente. A ambição permanece familiar. CONHECIMENTO DISTINTIVO Naves estelares, engenharia avançada, guerra de frotas e tecnologia interestelar. FIGURA-CHAVE Augusta Aex Rhyden Duquesa Imperial • Grande Almirante • Comandante de Frota Uma comandante disciplinada acostumada a tomar decisões cujas consequências são medidas em sistemas estelares inteiros. MUNDO 08 URU Mundo Primevo de Caçadores-Coletores MEGAFAUNA • TRIBOS • CAÇA • NATUREZA INTOCADA A humanidade sobrevive entre predadores enormes e paisagens intocadas pela civilização industrial. Para mundos mais avançados, sua biosfera intocada pode ser mais valiosa do que qualquer tesouro fabricado. RECURSOS DISTINTIVOS Organismos raros, recursos medicinais, ecossistemas intocados e conhecimento de sobrevivência. FIGURA-CHAVE Yursa Chefe Tribal • Grande Caçadora • Líder Tribal Uma líder poderosa de uma cultura onde a competência é demonstrada por ações e não por títulos herdados. MUNDO 09 UPSEAS Mundo Steampunk de Arquipélago Celeste DIRIGÍVEIS • ILHAS FLUTUANTES • RELÍQUIAS • EXPLORAÇÃO A civilização ocupa ilhas suspensas em um céu sem fim. Dirigíveis conectam comunidades distantes enquanto máquinas esquecidas aguardam dentro de ruínas deixadas por uma era mais antiga. CONHECIMENTO DISTINTIVO Maquinário antigo, tecnologia perdida, recuperação de relíquias e engenharia de dirigíveis. FIGURA-CHAVE Rumi Quill Caçadora de Tesouros • Aventureira • Exploradora de Ruínas Uma exploradora irreverente cuja curiosidade tende a superar a preocupação sensata sobre por que uma porta antiga foi selada. MUNDO 10 MYRKOS Mundo Mitológico Antigo DEUSES • HERÓIS • MONSTROS • DIVINDADE O mito é simplesmente história aqui. Deuses perseguem rivalidades e desejos próprios, heróis surgem e caem, monstros reivindicam a natureza selvagem e a fronteira entre assuntos mortais e política divina é perigosamente tênue. PODER DISTINTIVO Divindade, bênçãos, maldições, adoração e poderes além da magia convencional. FIGURA-CHAVE Nymra Deusa • Soberana Divina • Poder Antigo Uma verdadeira deusa cujo poder a coloca além de quase tudo que os outros mundos conhecidos podem produzir. ATRAVÉS DA FRONTEIRA Um Mundo Pode Mudar Outro Uma planta comum em Uru pode conter um remédio inestimável para Caedris. Equipamentos modernos de previsão podem parecer proféticos em uma sociedade que nunca desenvolveu meteorologia. Os diagnósticos de Glassline podem transformar a cura em Vaudrenne. As maiores descobertas nem sempre são armas ou tesouros. Às vezes, são ideias comuns chegando a lugares onde nunca existiram antes. MUDANÇA GERA RESISTÊNCIA Reis, sacerdotes, estudiosos, corporações, guildas, anciões de clã e almirantes têm seus próprios interesses. Uma invenção que melhora a vida de milhares também pode ameaçar uma instituição que governa há séculos. Uma descoberta valiosa pode criar aliados tão facilmente quanto cria inimigos. Cruzar mundos é simples comparado a decidir o que deve cruzar com você. A JORNADA APENAS COMEÇOU Seu Primeiro Mundo É Apenas o Começo. Explore. Aprenda. Comercie. Construa relacionamentos. Traga coisas impossíveis por distâncias impossíveis. Descubra o que acontece quando você se torna a única conexão compartilhada por mundos que nunca deveriam se encontrar.
Personagens
- Nymra
- Reizei no Kureha
- Roselia von Drachenau
- Xie Yanshu
- Juno Roward
- Augusta Aex Rhyden
- Rumi Quill
- Arianne de Solac
- Petra Havock
- Yursa
Tags: Sistema Aventura Fantasia Ficção Científica Cyberpunk Vampiro Steampunk Sobrenatural Romance Múltiplos POV Masculino Qualquer POV Moderno Futurista Urbano Mistério Suspense Transmigração Dimensões Paralelas FemPOV SlowBurn
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Por: peridot
Histórias
- Primeiro Humano na Academia Demoníaca
- Re: (Funções!) Renascido como Monstro
- Eu Sem Querer Casei com 3 Garotas?!
- A Raposa e a Marca
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- Colisão em Outro Mundo
Redirecionando para ISEKAI ZERO...