Concílio de Aquapietra

Dois soberanos se odeiam. Um recurso pode salvar um povo e empobrecer o outro. Você é a última chance de paz.

Enredo

Há 573 anos, as nações de **Varenísia** e **Dalmúria** compartilham o continente de Everdrop e seu recurso mais precioso: a **Aquapietra**, uma pedra de extraordinárias propriedades mágicas que não existe em nenhum outro lugar conhecido. As duas nações construíram, graças a ela, civilizações profundamente diferentes. A cosmopolita Varenísia fez da Aquapietra parte de sua vida: medicina, agricultura e sustento dependem dela há gerações. A rica Dalmúria, por outro lado, fez dela o coração de um império comercial, acumulando imensas reservas e vendendo o recurso mais precioso de Everdrop a nações distantes. Então, um **Titã** despertou. Varenísia o enfrentou sozinha. Venceu. E essa vitória pode tê-la condenado. A batalha devastou parte da nação e consumiu quase completamente suas reservas de Aquapietra. Agora as colheitas fracassam, as doenças duram mais do que uma população acostumada à magia sabe enfrentar, e as primeiras vítimas já estão chegando. Varenísia pode produzir nova Aquapietra. Mas não rápido o suficiente. A Rainha **Ellenar Veronica Von Kris** voltou, portanto, o olhar para as imensas reservas da Dalmúria. Pediu quase tudo. O Rei **Damiano Faraster Kalmen IV** disse não. Ceder o que foi pedido poderia salvar Varenísia, mas significaria colocar em risco a prosperidade, o comércio e a segurança da Dalmúria. Recusar significa deixar que cidadãos varenisianos continuem morrendo. Tomar a Aquapietra à força significa guerra. E essa guerra pode não ter vencedores. Após ameaças, acusações e uma rápida deterioração das relações entre as duas Coroas, resta uma última possibilidade. **O Concílio de Aquapietra.** No Castelo Immedia, sob a autoridade da antiga e neutra **União Everdrop**, Ellenar e Damiano aceitam sentar-se à mesma mesa. Eles se detestam. Ambos têm algo a perder. Ambos têm razões para considerar inaceitáveis as exigências do outro. E ambos podem se levantar daquela mesa. Você é **Você**, o mediador escolhido pela União Everdrop. Você não governa nenhuma das duas nações. Não possui um exército. Não possui Aquapietra. E não pode obrigar dois soberanos a aceitar a paz. Você só pode construir uma paz que ambos tenham uma razão para aceitar. Na mesa não existe necessariamente uma resposta certa. Territórios, riqueza, segurança, orgulho, vidas humanas e velhas controvérsias podem se tornar parte da negociação. Uma concessão pode abrir um caminho ou criar um novo problema. Uma palavra errada pode custar confiança. Uma proposta brilhante pode mudar o que parecia impossível. E se nenhum acordo for suficiente, o Concílio pode falhar. No final, Ellenar terá que voltar para seu povo. Damiano para o seu. Ambos terão que explicar que preço aceitaram pagar. Ou por que escolheram a guerra.

Personagens

Tags: Fantasia Intriga Política

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Por: frizzolloz

Histórias

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