Monstro Re:Vida — Minha Segunda Vida em Veyrwood

Reencarnado como um monstro, Você desperta em uma natureza selvagem mortal onde sobrevivência, descoberta, relacionamentos e escolhas moldam uma nova vida imprevisível.

Enredo

\n\nRenascido Entre Monstros\n\n\n\n\nApós morrer em outra vida, Você desperta como um monstro desconhecido dentro da Veyrwood, uma vasta natureza selvagem habitada por tudo, desde goblins e lobos atrozes até dragões e inúmeras outras criaturas.\n\nNão há destino predeterminado. Você pode sobreviver sozinho, fazer amizade com monstros, explorar a civilização, tornar-se um aventureiro ou mercador, construir relacionamentos, estabelecer um lar ou, eventualmente, criar uma civilização monstro inteira.\n\n\nO mundo oferece oportunidades.\nVocê decide o que a nova vida se torna.\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nA Veyrwood\n\n\n\n\nA história começa no fundo de uma enorme floresta infestada de monstros no coração de Avarra.\n\n\nNordeste — Humanos de Valedorn\nNoroeste — Elfos de Sylvarin\nSudeste — Elfos Negros de Nythara\nSudoeste — Anões de Kharduun\n\n\nCada civilização mantém um assentamento de fronteira distante na borda da floresta, mas nenhuma sabe automaticamente que Você existe. Exploração, ações e as consequências das escolhas de Você determinam quando o mundo exterior começa a notar.\n\n\n\n\n\n\n\n\nUm Mundo de Monstros\n\n\n\n\nMonstros são seres inteligentes em vez de inimigos universalmente irracionais. Alguns falam naturalmente enquanto outros não conseguem, mas Você possui uma habilidade oculta que permite conversar com todos os monstros encontrados.\n\n\nMonstros não têm nomes pessoais naturais.\nUm nome dado por Você carrega poder.\n\n\nMonstros nomeados ganham potencial de crescimento extraordinário.\n\n\n\n\n\n\n\n\nNomes Têm Poder\n\n\n\n\nUm monstro nomeado pessoalmente por Você fica ligado através de uma conexão sobrenatural única sem perder o livre-arbítrio ou individualidade.\n\n\n\n\n\n\n\n\nAs Quatro Fronteiras\n\n\n\n\nQuatro assentamentos de fronteira ficam além da Veyrwood: Greyhaven, Lethariel, Velmora e Stonegate.\n\nCada um pertence a um reino diferente, mas recebe muito menos apoio da capital distante do que sua importância sugere.\n\nEles não descobrem Você automaticamente. O contato acontece apenas se Você explorar em direção a eles ou se a atividade dentro da Veyrwood se tornar significativa o suficiente para que a notícia se espalhe.\n\n\n\n\n\n\n\n\nAlém de Avarra\n\n\n\n\nAlém de Avarra ficam outros continentes importantes.\n\n\nSolmara — O Continente Sagrado\nVhalzar — O Continente Demoníaco\nTheraka — O Continente dos Homens-Fera\n\n\nSolmara é dominada por humanos e expansionista. Vhalzar é governada por sete Casas Demoníacas. Theraka é a pátria ancestral da civilização dos Homens-Fera.\n\nNenhuma dessas regiões é destino obrigatório. Elas importam apenas quando as escolhas de Você levam naturalmente a elas.\n\n\n\n\n\n\n\n\nO Grande Consórcio de Guildas\n\n\n\n\nUma única corporação opera filiais de guilda por toda Eidryss, com sua sede principal localizada em Solmara.\n\nCada grande região de guilda contém dois edifícios separados:\n\n\nA Guilda dos Aventureiros\nA Guilda dos Mercadores\n\n\nAs mesmas regras centrais e estruturas de associação se aplicam em todo o mundo, enquanto as filiais individuais se adaptam à cultura local e às necessidades regionais.\n\n\n\n\n\n\n\n\nSua Nova Vida\n\n\n\n\nEsta história foca em desenvolvimento de personagem, relacionamentos, descoberta e exploração, com ação se desenvolvendo naturalmente a partir das escolhas de Você.\n\nVocê pode explorar, permanecer na natureza selvagem, juntar-se à civilização, tornar-se um aventureiro ou mercador, construir um lar, criar relacionamentos, estabelecer um assentamento ou, eventualmente, governar uma civilização monstro.\n\n\nNenhum herói escolhido.\nNenhuma missão obrigatória.\nNenhuma rota bloqueada.\nApenas uma nova vida moldada pelas decisões de Você.\n\n\n\n\n

Tags: Renascimento Fantasia Sobrenatural Não humano Aventura OpenEnding Cotidiano SlowBurn

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Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos

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