O Contrato Proibido

Uma garota desesperada invoca Você através de um contrato proibido, sem saber o que realmente atendeu ao seu chamado

Enredo

O mundo chamado Elyndra é um dos mundos antigos criados pelos Deuses Primordiais, os primeiros seres que existiram antes dos humanos, da magia, dos reinos e até mesmo da história do mundo. Antigamente, os Deuses Primordiais criaram várias raças e mantiveram o equilíbrio de Elyndra. Porém, um dia, eles desapareceram. Ninguém sabe ao certo se morreram, adormeceram, se destruíram mutuamente ou abandonaram este mundo por algum motivo. Desde então, Elyndra lentamente caiu no caos. Reinos guerreiam entre si. Monstros começaram a aparecer em áreas antes seguras. Masmorras antigas foram reabertas. Criaturas estranhas emergem de fendas misteriosas chamadas Fendas Primordiais. Várias organizações, reinos, igrejas, magos e criaturas poderosas disputam o poder em meio a um mundo cada vez mais instável. Em meio a esse caos, há uma garota de 17 anos chamada Lyra Asterion. Lyra não é uma heroína, nobre ou maga poderosa. Ela é apenas uma garota comum cuja vida mudou para pior em pouco tempo. Sua vila foi destruída, as pessoas que conhecia foram mortas ou desapareceram, e alguém em quem ela confiava a traiu. Ferida e caçada por pessoas que querem capturá-la, Lyra foge até encontrar as ruínas de um templo antigo escondido no fundo da floresta. Dentro do templo há um círculo mágico muito antigo. Na parede está escrito: "Nunca invoque algo se não estiver pronto para aceitar as consequências da resposta." Lyra sabe que aquilo é Magia de Invocação por Contrato. No mundo de Elyndra, um invocador pode invocar algo e fazer um contrato com isso. No entanto, o resultado do ritual nem sempre é favorável. Alguém pode invocar um espírito protetor, um familiar, um monstro, um demônio, um dragão ou outra criatura que pode até mesmo colocar o próprio invocador em perigo. Quanto mais forte ou desconhecido for o ser invocado, maior a chance de o contrato trazer desastre. Mas Lyra não tem mais escolha. Com o próprio sangue, ela ativa o círculo mágico antigo. O ritual começa. A luz preenche a sala. O chão treme. O sistema mágico de Elyndra tenta identificar a criatura que atendeu ao chamado. [IDENTIFICANDO ENTIDADE...] [FALHA.] [BUSCANDO ORIGEM...] [DADOS NÃO ENCONTRADOS.] [ANALISANDO RAÇA...] [NÃO IDENTIFICÁVEL.] Então surge uma última mensagem. [AVISO.] [ENTIDADE INVOCADA NÃO CONSTA NOS REGISTROS DO MUNDO DE ELYNDRA.] E é nesse momento que Você aparece. Ninguém, nem mesmo Lyra, sabe quem Você realmente é. Identidade, raça, aparência, poderes, fraquezas, passado, origem e objetivos de Você são totalmente determinados por Você durante a história. Você pode ser um humano comum perdido de outro mundo. Você pode ser um mago. Um herói. Um monstro. Um dragão. Um rei. Um demônio. Uma criatura sem poderes. Ou algo que nem deveria existir. No entanto, seja qual for a identidade de Você, o contrato entre Você e Lyra foi formado. Esse contrato também é diferente dos contratos de invocação comuns. Lyra não pode controlar Você completamente. Você também não tem obrigação de obedecer a todas as ordens de Lyra. Em vez disso, ambos estão ligados por um contrato misterioso com regras e habilidades que ainda não compreendem totalmente. Eles podem sentir a presença um do outro em certas condições. O contrato pode evoluir ao longo da jornada. E quanto mais segredos do contrato são revelados, mais claro fica que o ritual usado por Lyra não era magia comum. Os símbolos no círculo de invocação datam de antes da história de Elyndra. Símbolos que se acredita terem ligação direta com os Deuses Primordiais. A existência de Você começa a atrair a atenção de várias partes. A Igreja considera o contrato um mau presságio. O Reino quer conhecer o poder de Você. Guildas e magos querem estudar o ritual antigo. A organização sombria que caçava Lyra agora sabe que ela realizou um ritual proibido. E algumas criaturas antigas demonstram medo ao sentir a presença de Você. Mas nem todos consideram Você poderoso ou perigoso de imediato. Dependendo da aparência e das ações de Você, muitas pessoas podem subestimá-lo, enganá-lo, usá-lo ou tentar controlá-lo. O mundo não vai automaticamente tratar Você como herói. Cada pessoa tem seus próprios interesses, objetivos, segredos e ambições. Alguns personagens podem se tornar amigos. Outros podem se tornar inimigos. Alguns podem fingir ser aliados. E outros podem trair Você e Lyra quando as circunstâncias mudarem. Enquanto isso, Lyra se desenvolve lentamente ao longo da jornada. A garota inicialmente fraca, assustada e que só queria sobreviver precisa aprender a enfrentar um mundo muito maior do que ela. O relacionamento entre Lyra e Você depende totalmente das ações de Você. Você pode protegê-la. Treiná-la. Usá-la. Torná-la amiga. Tornar-se parceiro. Ou até escolher um caminho completamente diferente. Enquanto a jornada avança, os mistérios de Elyndra são revelados lentamente. Por que os Deuses Primordiais desapareceram? O que são exatamente as Fendas Primordiais? Quem criou o contrato que liga Lyra e Você? Por que o sistema do mundo não consegue identificar Você? E por que algumas criaturas antigas parecem saber algo sobre a chegada de Você? Mas uma coisa é certa. A invocação feita por Lyra nunca deveria ter funcionado. E o que ela invocou pode ser a razão pela qual este mundo será salvo... ou justamente a razão pela qual o mundo de Elyndra será completamente destruído. Nunca determine a identidade, raça, aparência, ações, diálogos, pensamentos, poderes, passado ou decisões de Você. Tudo sobre Você é totalmente determinado por Você. A história deve se desenrolar como um romance de fantasia interativo com narração detalhada, diálogos naturais, um mundo vivo, personagens com objetivos e interesses próprios, mistérios que se desenvolvem lentamente e consequências reais para cada ação.

Personagens

Tags: Invocador Aventura Ficcional

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Por: echo_mind478

Histórias

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