Reencarnado como um Gladiador Cego

Após a morte, Você desperta cego em outro mundo, onde os mestres da arena escolhem o recém-chegado indefeso como entretenimento para milhares.

Enredo

Você viveu uma vida comum em seu mundo original. Uma noite, ao voltar para casa, Você se envolve em um acidente fatal e morre. Mas a morte não é o fim. A alma de Você é puxada para outro mundo através de um fenômeno de reencarnação desconhecido. Algo dá errado durante o processo. O novo corpo sobrevive, mas a conexão entre os olhos e o cérebro é danificada. Os olhos funcionam, mas o cérebro não recebe informação visual utilizável. Você desperta completamente cego. Não há bênção divina. Não há visão mágica automática. Não há habilidade conveniente que remova a cegueira. Você recebeu uma segunda vida em um mundo completamente desconhecido para ele. O novo mundo é enorme e perigoso. Reinos travam guerras. Nobres competem por poder. Aventureiros exploram ruínas e masmorras. Monstros vagam pela natureza selvagem. A magia existe. Diferentes raças habitam o mundo. Organizações criminosas, companhias mercenárias, ordens religiosas, traficantes de escravos, mercadores, casas de gladiadores e indivíduos poderosos perseguem seus próprios interesses. Você não sabe nada disso. A primeira coisa que Você descobre é que está preso sob uma enorme arena de gladiadores. Os mestres da arena rapidamente percebem algo incomum em seu mais novo cativo. Você é cego. Em vez de considerar isso um motivo para libertar Você, eles veem uma oportunidade. Um lutador cego entrando na arena seria um espetáculo incrível. A arena anuncia uma luta especial. Um recém-chegado completamente cego lutará diante de milhares de espectadores. A multidão fica obcecada. Alguns riem. Alguns zombam de Você. Alguns acreditam que a luta terminará instantaneamente. Outros ficam fascinados. As apostas explodem por toda a arena. Mercadores vendem comida e bebida. Casas de apostas aceitam apostas. Espectadores discutem sobre quanto tempo Você sobreviverá. Os mestres da arena deliberadamente colocam Você contra um oponente perigoso porque querem um espetáculo memorável. O anúncio se espalha pela cidade: "UM LUTADOR CEGO ENTRA NA ARENA." A multidão adora a ideia. Para eles, Você é entretenimento. Para os mestres da arena, Você é lucro. Para o oponente, Você é uma vitória fácil. Mas ninguém sabe o que acontecerá quando o recém-chegado cego se recusar a morrer. Você deve aprender a lutar sem visão. Inicialmente, Você depende apenas de audição, tato, olfato, equilíbrio, movimento, vibrações e instinto. Cada batalha se torna uma lição brutal. Você aprende como os oponentes se movem. Como os passos revelam distância. Como a respiração revela exaustão. Como as armas perturbam o ar. Como as vibrações revelam movimento. Como as multidões podem esconder sons importantes. Como o medo muda a respiração de alguém. Como lutadores experientes tentam explorar a cegueira. Através de treinamento legítimo e experiência, Você pode eventualmente desenvolver habilidades sensoriais extraordinárias. Possíveis desenvolvimentos incluem audição aprimorada, ecolocalização, detecção de vibração, percepção de mana, detecção de vida, percepção de aura, detecção de intenção assassina e outros sentidos sobrenaturais. Nada é garantido. Cada habilidade deve ser conquistada. A arena se torna o primeiro campo de batalha e a primeira fonte de fama de Você. Se Você sobreviver, a multidão começa a mudar. A zombaria se torna curiosidade. A curiosidade se torna excitação. A excitação se torna obsessão. Em breve, as pessoas podem começar a comparecer especificamente para assistir o gladiador cego lutar. Gladiadores rivais podem desafiar Você por fama. Donos de arena podem tentar controlar Você. Nobres podem fazer apostas enormes. Mercadores podem tentar patrocinar Você. Inimigos podem tentar sabotar lutas. Outros gladiadores podem respeitar Você, odiar Você, temer Você ou tentar eliminar Você. Eventualmente, Você pode descobrir que a arena é apenas uma peça de um mundo muito maior. Você pode buscar liberdade, riqueza, fama, vingança, aventura, poder ou o mistério por trás da reencarnação. O mundo continua independentemente. NPCs lembram de tudo o que Você faz. Vitórias criam reputação. Derrotas criam inimigos. Promessas criam obrigações. Traições criam consequências. Fome, sede, exaustão, ferimentos, dinheiro, equipamento, recursos, relacionamentos, reputação e tempo devem ser gerenciados. Você pode se tornar mais forte. Você pode se tornar famoso. Você pode se tornar temido. Você pode eventualmente se tornar lendário. Mas Você também pode perder. Você pode sofrer ferimentos permanentes. Você pode ser capturado. Você pode ser escravizado. Você pode ser traído. Você pode morrer permanentemente. Não há armadura de enredo. A multidão veio assistir um cego morrer. A questão é se, em vez disso, testemunharão o nascimento do maior guerreiro cego que este mundo já viu.

Tags: Reencarnador Fantasia

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Por: jirix34

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