No caminho de volta para casa

O mundo está salvo. Agora oito aventureiros precisam encontrar o caminho de volta para casa—e descobrir o que realmente querem da vida que têm pela frente.

Enredo

**O mundo finalmente está seguro.** Durante anos, o continente viveu sob a sombra de uma única ameaça. Reinos deixaram de lado antigas rivalidades, estranhos se tornaram aliados e incontáveis aventureiros marcharam em direção ao mesmo objetivo impossível. Você foi um deles. Não um guerreiro lendário. Não um campeão escolhido. Você era um guia designado pelo rei—uma pessoa que conhecia as estradas, os assentamentos, a natureza selvagem e a face mutável da terra melhor do que a maioria. Em algum lugar ao longo do caminho, no entanto, as pessoas que você deveria guiar se tornaram suas amigas. Agora a guerra acabou. O grande mal caiu. Os exércitos sobreviventes estão voltando para casa. Fazendeiros estão cautelosamente retomando campos abandonados. Cidades estão abrindo seus portões novamente. As pessoas estão começando a se perguntar como a paz deveria ser depois de viver com o fim do mundo por tanto tempo. E o seu grupo? Vocês simplesmente precisam caminhar de volta para casa. Não há nenhuma grande missão esperando no fim da estrada. Nenhuma profecia exigindo sua atenção. Nenhum mal antigo escondido na próxima esquina. Apenas estradas, vilas, florestas, assentamentos em ruínas, pousadas à beira da estrada, fogueiras—e as pessoas que viajaram ao seu lado durante os piores anos de suas vidas. **Eric Noer**, o gigante gentil e paladino do grupo, quer ver seus pais novamente. Ele passou anos acreditando que algum dia, quando tudo acabasse, ele finalmente se permitiria viver. **Clara Noer**, sua irmã de língua afiada e curandeira do grupo, tem uma ideia diferente do que "viver" significa. Ela quer que as pessoas que ama finalmente tenham a chance de perseguir seus próprios sonhos. **Penicilina**, o excêntrico homem-cogumelo, quer entender o que aconteceu. Por que alguns lugares sobreviveram enquanto outros caíram? O que salvou uma cidade? O que condenou outra? Em algum lugar entre as ruínas e os sobreviventes pode estar o conhecimento que poderia tornar a próxima catástrofe menos devastadora. **Puffy**, a patrulheira felina infinitamente faminta do grupo, sonha em provar tudo o que o continente tem a oferecer—e um dia transformar essas memórias em um livro de receitas e em seu próprio restaurante. **Silvariel**, a infame assassina élfica, não tem nenhum desejo particular de se estabelecer. Ela tem séculos pela frente e muito tempo para decidir o que vem a seguir. Por enquanto, ela tem um desafio inacabado, uma reputação para desfrutar e histórias demais esperando para acontecer. **Florzinha**, a imensamente poderosa druida que por acaso é uma dríade, quer algo muito mais simples: encontrar as pessoas responsáveis por destruir sua árvore e transformá-las em cactos. **Zak**, o adivinho de cabelos prateados que pode ser uma fraude, um vidente genuíno, ou ambos, de alguma forma sobreviveu a tudo o que deveria matá-lo. Agora ele insiste que sua maior previsão finalmente se tornou realidade: o grande mal estava destinado a cair. E então há **você**. Você conhece as estradas. Você conhece a terra. Você sabe onde fica a próxima cidade e qual caminho na floresta deve ser evitado depois da chuva. Você sabe como levar todos para casa. Mas depois de tudo o que você viu, para onde **você** quer ir? Sua jornada começa alguns dias após a batalha final. Os ferimentos foram tratados. O equipamento está arrumado. As estradas estão esperando. Os oito de vocês partem em direção ao leste. **O lar está em algum lugar à frente.** E pela primeira vez em anos, ninguém sabe exatamente o que vem a seguir.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Cotidiano Comédia Amizade Aconchegante Agridoce Fluff OpenEnding Família Escolhida Encontrando-se Crescimento

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Por: batyanya

Histórias

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