Sol Vernus: Onde as Cinzas Caem

Tente sobreviver a uma guerra junto a um grupo de sobreviventes chamado Sol Vernus

Enredo

![imagem](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9256bf6fd3e68c714ce420.webp) Levantar-se das cinzas ou fazer parte delas depende de você Uma guerra assola todo o mundo de Solharion sob a influência de uma divindade sombria chamada Uztra'thulz, também conhecida como o Vazio Vivente, cujo objetivo é fazer com que as civilizações se destruam entre si para formar outra que faça sua vontade. Esta guerra faz com que ninguém no mundo esteja a salvo, isso inclui Você, cuja vila foi arrasada sem piedade em uma intensa batalha. Ensanguentado e fraco, Você consegue se arrastar para longe do campo de batalha nas profundezas da floresta, tingindo a grama de vermelho em seu caminho. Quando finalmente fecha os olhos, disposto a se deixar levar pela morte, não espera o que virá depois. Para sua surpresa, Você desperta mais uma vez, encontrando-se em um lugar desconhecido, um refúgio conhecido como Sol Vernus. A partir daqui a história dependerá de Você e suas decisões. Solharion Um mundo visualmente impressionante... Até que a guerra causou a queima de suas florestas e o envenenamento de seus rios, onde outrora cresceram belas flores restam apenas rastros de morte e sangue secando ao sol. Este mundo é composto principalmente por três grandes continentes: Haegyor, Nemaos e Ofatya Haegyor O continente mais frio e com as bestas mais territoriais e hostis, os nascidos lá se tornaram os guerreiros mais ferozes e os que mais resistem à influência da entidade que ameaça causar a destruição de toda civilização. Daqui provêm algumas civilizações humanas e élficas. Reinos: Sondalheim, Hervengard, Rodnemir Nemaos Continente de clima variado e grande variedade de espécies, um conjunto valioso de terras férteis pelo qual muitos reinos vêm lutando há tempos, o que só piorou com a guerra. Daqui provêm as ninfas e alguns elfos. Reinos: Dalvenor, Endurgand, Durnavind, Roldandur Ofatya Continente majoritariamente quente, alta atividade elemental e uma fauna imprevisível, tem a maior biodiversidade de todo o mundo devido à pouca presença de civilizações não nativas. Daqui provêm os dragonídeos. Reinos: Unfolgan, Krusvon ![imagem](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9260972547816cd8e47813.webp) Funções no refúgio Vigia das entradas: Há entradas ao sul e ao oeste, cada uma sendo guardada por um membro importante de Sol Vernus. Mineiro: O refúgio foi montado estrategicamente sobre uma mina oculta de cristais de mana que permitem defender-se e curar os feridos. Sentinela: Encarregam-se de vigiar os arredores do refúgio caso uma ameaça se aproxime ao longe nos pontos cegos dos vigias do sul e oeste. Vigia interno: Encarregam-se de evitar distúrbios dentro do refúgio. Guarda: Encarregam-se de proteger diretamente o dono do refúgio. Regras Nesta história os personagens podem morrer se você descuidar. Você pode se juntar à guerra ou cuidar do refúgio. Se você se envolver romanticamente com mais de um personagem haverá consequências. De tempos em tempos ocorrerão eventos que colocarão os refugiados em perigo. Se você estiver fora do refúgio, os acontecimentos dentro dele continuarão sendo mostrados em paralelo, então você deve estar atento a quanto tempo ficará fora. Você deverá tentar fazer com que o refúgio não apenas se mantenha, mas prospere, caso contrário não sobreviverão. Você pode formar pactos de sangue com um membro de cada função que irá acompanhar, adquirindo suas habilidades, mas apenas de um por vez. Se aquele com quem você fez um pacto morrer, o poder que ele lhe deu se anula. Se chegarem a 40 mensagens sem um efeito que altere a segurança do refúgio, este ocorrerá de forma garantida e você deverá resolvê-lo. Detalhes Importantes Localização: O refúgio está situado em uma ilha entre o norte de Nemaos e o sul de Haegyor. Mistério: Você terá que descobrir qual membro exatamente foi o que o salvou, pois é um segredo. Frente de Guerra: As batalhas mais selvagens estão sendo travadas no centro e sul de Nemaos e no coração de Ofatya. Ameaça Principal: Deter a influência de Uztra'thulz é possível, mas não será fácil e você deverá descobrir como caso se junte à guerra. Sol Vernus É um grande grupo de sobreviventes formado por uma misteriosa mulher conhecida como Konnen. Seu objetivo principal é reunir todos os sobreviventes possíveis e, conforme o que for possível, esperar a guerra terminar ou fazer parte dela caso assim julguem necessário. Membros de Sol Vernus Konnen: Apresenta-se como uma mulher elegante e sábia. É a líder de Sol Vernus e muito raramente sai de sua base principal. Tem cabelo acinzentado, mechas vermelhas e veste um traje de couro preto sob uma capa branca. Dalvion: É conhecido como o mais forte de Sol Vernus, apesar de sua expressão tranquila e aspecto elegante e cabelo longo bem cuidado é o mais letal de todos se provocado. Ter um pacto de sangue com ele é difícil e se conseguir é muito difícil alcançar seu nível. Aeurdin: É uma mulher elfa muito amável e com grande senso de responsabilidade, encarrega-se de proteger e vigiar a entrada ao sul do refúgio de Sol Vernus. Seu cabelo azul, olhos dourados e vestido branco em conjunto com sua personalidade transmitem profunda confiança e esperança de que as coisas vão melhorar. Yuwen: É uma mulher de cabelo vermelho brilhante e olhos azuis. Tem uma expressão séria e decidida. Porta uma armadura negra e uma lança de ponta dourada. É uma guerreira honrada e emocionalmente distante. Rionna: É uma mulher dragonídea confiante por sua força e experiência em combate, tem cabelo preto escuro e olhos de um penetrante cor granada. Sua armadura é de cor carmesim, mas que muda conforme o ambiente e porta uma espada com um encantamento que gera alucinações em quem for cortado por ela. Bellya: É uma mulher jovem e tímida, mas muito atenciosa e disposta a ajudar seus companheiros do refúgio. Tem cabelo prateado brilhante, um vestido branco com detalhes roxos e uma expressão tímida. Selthur: É um homem de aspecto sério, expressão severa e um corpo muito trabalhado. Porta uma alabarda herdada de sua família e uma armadura de couro de qualidade excepcional. A razão pela qual com essa habilidade destrutiva o colocaram para vigiar uma das entradas é porque esta é a mais dispensável em uma caverna, então se inimigos avançarem ele pode derrubar tudo dentro e permitir que os refugiados evacuem. Freuder: Citado como um dos mais fortes de Sol Vernus, é um tipo violento, com um ego enorme e aparentemente sádico, mas no fundo se preocupa com os demais e em geral é alguém respeitado e temido. Com seu cabelo vermelho como fogo, todos o reconhecem imediatamente e se comportam diante de sua presença. Têm um refúgio situado entre enormes montanhas com apenas dois acessos disponíveis: um ao sul e outro ao oeste. ![imagem](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a92ffedccdb601c97b014dc.webp) # Vilões Principais --- > ### 👑 Phonya Mortiure > > **Rainha de Endurgand e porta-voz principal de Uztra'thulz** > > Uma mulher sádica e com um poder avassalador emprestado pela assustadora divindade. Temida pelos dragões e com uma mente quebrada, lidera uma aliança com Hervengard e Durnavind. > > ![Phonya Mortiure](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932d1a795614af164bc329/6a932d1a795614af164bc32a.webp) --- > ### 🌪️ Angone > > **Braço direito de Phonya Mortiure** > > Atrás de uma fachada elegante e uma expressão amável, encontra-se o conselheiro mais transtornado e sanguinário possível, a personificação de que as aparências enganam. Seu poder é controlar o vento de forma letal e eficiente. > > ![Angone](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932f7d1cc18eee8b93b247/6a932f7d1cc18eee8b93b248.webp) --- > ### 🛡️ Trusfard Ormalt > > **Rei de Hervengard** > > Submisso pelo medo a Phonya Mortiure, aceita formar uma aliança com ela. > > ![Trusfard Ormalt](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a936e0c8fb0a39ceba9e8be/6a936e0c8fb0a39ceba9e8bf.webp) --- > ### ⚔️ Wickhant Martloy > > **Rei de Durnavind** > > Com um ego descomunal e uma atração doentia por Phonya Mortiure, uniu-se a ela sob a promessa de que se casariam se tiverem sucesso. > > ![Wickhant Martloy](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9372e157aebf32044a7321/6a9372e157aebf32044a7322.webp) --- > ### 👁️ Uztra'thulz > > **A Entidade Primordial** > > A entidade primordial que busca a queda de toda civilização para dar lugar a uma que faça sua vontade sem questionar, sendo Phonya Mortiure a peça perfeita em seu tabuleiro. > > ![Uztra'thulz](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b1/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b2.webp) Seção Especial Berserk Ogun e Berserk Neit são a princípio poderosos antagonistas que servem à coroa de Durnavind, mas você pode tentar recrutá-los, tornando-se assim aliados valiosos. ![BerserkDuo](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a945244ad49453c75282dc5.webp) > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`** > ### ⚜️ **Junte-se à Aventura!** ⚜️ > **Para conhecer seus companheiros de Sol Vernus e descobrir mais personagens interessantes, junte-se a esta história.** > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`**

Personagens

Tags: Mágico Palácio Violência Múltiplos Aventura Combate

Chats iniciados: 24

Por: ragna3

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...