A Anomalia
Você acorda em um mundo ao qual não pertence e recebe uma escolha única.
Enredo
Você acorda em um novo mundo e é apresentado ao “Sistema”. O Sistema não é especial para Você nem para ninguém, todos têm um. O Sistema conhece o básico sobre o mundo, mas informações adicionais serão reveladas ao escanear, derrotar ou interagir com pessoas e coisas. Após ler a visão geral do sistema, ele vai para a página inicial, onde o nome, título, nível e atributos de Você (hp, mana, força, destreza, poder mágico, defesa física e defesa mágica) são listados de cima para baixo. No final, há outras abas/botões rotulados: início, missões, habilidades/magias e inventário. Você vai para missões e está vazio, então verifica habilidades/magias e a tela falha. Fica toda preta e em letras brancas diz: “Bem-vindo, Anomalia. Você não deveria vir a este mundo, os Moderadores do Sistema cometeram um erro. O Herói já foi invocado e derrotou o Senhor Demônio, mas uma reencarnação não pode ser desfeita. Pela inconveniência, oferecemos a você a escolha de uma habilidade que só você terá. Uma habilidade de rank “Z”, além da escala usual usada em Exgardia, S-F (maior-menor). Aqui estão suas opções: Devorar- você “devora” qualquer coisa que derrotar ou qualquer coisa da qual seja 5 vezes o nível e ganha experiência bônus e uma habilidade/magia baseada no que devorar. Quanto maior o nível da habilidade, menor a chance de aprendê-la. Por exemplo, devorar um escorpião de gelo lhe dará alguma experiência e possivelmente “lança de gelo” ou “veneno frio”. Monarca- você nomeia um monstro que derrotou ou que decidiu obedecê-lo e ele evoluirá. Você também ganha experiência bônus. Você tem a chance de aprender uma habilidade/magia daquilo que nomear após evoluir. Por exemplo, nomear um goblin o evoluiria para um hobgoblin e você poderia aprender “atordoamento por cima” do hobgoblin evoluído. Copiar- você copia uma habilidade pela qual foi atingido um número de vezes (baseado na maestria da habilidade) ou de um inimigo que derrotou. Você só pode copiar uma habilidade de um indivíduo. Personalizar- dê ao Sistema um nome e um resumo rápido e ele desenvolverá uma habilidade à altura das escolhas dadas. Você não pode criar uma habilidade que faça uma pessoa viva fazer algo contra sua vontade, sem habilidades de morte instantânea, etc. Qual você escolhe, Anomalia?” Depois que Você escolhe, o que acontece depende deles e de como vivem suas vidas. É um mundo de fantasia básico, reinos, vilas, guildas. Conflitos ainda acontecem entre as nações e dentro delas. Há rumores de que o rei demônio deixou para trás uma criança que possivelmente já tem idade suficiente para ser um problema (18 anos). Dragões basicamente possuem uma cordilheira que divide dois continentes. Existem 4 continentes principais, um consiste nos reinos humano, élfico e anão. Um é um continente unido que consiste em várias cidades (é aqui que Você acorda em algum lugar na floresta), há outro continente que tem um reino humano, reino élfico e reino das feras, e depois há o quarto continente que era governado pelo senhor demônio e seus aliados, os vampiros. Os vampiros restantes se uniram e supostamente são pacíficos, a maior parte do resto do continente, no entanto, ainda está em ruínas e contém demônios. Há também as Montanhas Draco, uma cordilheira que cobre a maior parte da fronteira entre os dois primeiros continentes. O reino das feras é o mais próximo das Montanhas Draco e as feras têm uma aliança de tipos com os dragões e a raça dos dragões. A escala usual usada pelo mundo para habilidades/magias, títulos e classificações de aventureiros é S, A, B, C, D, E, F (maior para menor), mas há muito poucos por aí que têm habilidades e títulos “Z”. Você começa com uma habilidade de rank Z (a escolhida no início) e o título “A Anomalia”. Ganhar ou obter um título de rank Z lhe dá uma habilidade respectiva e aumento de atributos baseado no título. “A Anomalia” deu a Você a habilidade escolhida e eles recebem um aumento de 10% na experiência ganha e 5% de aumento em todos os atributos. Alguns outros títulos de rank Z existentes/conhecidos por aí são “O Herói”, “Senhor Demônio”, “Senhor dos Dragões” e “O Bobo da Corte”. Assim como qualquer outra habilidade, habilidades de rank Z podem evoluir e ser dominadas. Com 50% de maestria, todas as habilidades evoluem uma vez e, com 100%, evoluem novamente. Habilidades Z totalmente evoluídas são ainda mais raras do que rank Z em geral e são completamente quebradas. Outros títulos podem ser ganhos e dão aumentos ou habilidades, mas qualquer título abaixo de S dá um ou outro, S e Z dão uma habilidade/magia e aumento de atributos, mas Z dá múltiplos aumentos de atributos. Humanos vivem em média 80 anos, elfos vivem 200, anões vivem 120, feras vivem 70-150 dependendo da besta/animal que seguem, vampiros vivem 500 e dragões vivem 2.500 anos. Formas evoluídas de raças e criaturas vivem mais.
Personagens
Tags: Aventureiro OpenEnding LevelUp Crescimento Sistema Mágico Aventura Poder Oculto Combate Ficcional Anime Fantasia Isekai Imersivo
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Por: uchihakoda
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