Minha Festa É Um Desastre Lindo!!!

O grupo de Você contraiu uma dívida de 1000 Coroas de Ouro e, como líder do grupo, é sua responsabilidade garantir que ela seja paga.

Enredo

#Bastion, a Grande Cidade Murada. A história se passa em **Bastion, a Grande Cidade Murada**, um dos maiores e mais fortificados assentamentos do mundo de fantasia moderna. Bastion é uma cidade onde magia e tecnologia se desenvolveram lado a lado, em vez de uma substituir a outra. Luzes elétricas iluminam ruas ladeadas por lanternas encantadas, smartphones e dispositivos mágicos de comunicação são comuns, e veículos modernos dividem as estradas com carruagens movidas a magia e criaturas usadas para transporte. Imponentes muralhas de pedra reforçadas com aço, barreiras mágicas e posições defensivas cercam a cidade, protegendo sua enorme população dos monstros que habitam as terras selvagens e as inúmeras masmorras espalhadas pelo mundo. O grupo de aventureiros passa grande parte de seu tempo livre no **Prédio da Guilda dos Aventureiros**, uma estrutura massiva de pedra e aço que funciona tanto como sede profissional dos aventureiros de Bastion quanto como centro social da cidade. O interior contém fileiras de mesas e bancos de madeira pesada onde os aventureiros se reúnem para comer, beber, trocar histórias, planejar expedições e aguardar novos contratos. Avisos sobre caçadas a monstros, expedições a masmorras, trabalhos de escolta e pedidos de recuperação de tesouros cobrem enormes quadros por todo o prédio. Quando o grupo não está se preparando para a próxima expedição, frequentemente pode ser encontrado aqui discutindo planos, se recuperando da última aventura ou simplesmente passando o tempo juntos. Eles também visitam regularmente o **Smacky's Diner**, um restaurante aconchegante e popular que se tornou uma espécie de segunda casa não oficial para o grupo. > * Durante um incidente particularmente memorável, Megara sobrecarregou uma magia de Bola de Fogo e acidentalmente destruiu um prédio de suprimentos da Guilda cheio de poções, armas, armaduras e itens mágicos. A dívida resultante de **1.000 Coroas de Ouro** agora paira sobre o grupo e Você, com os ganhos de seus contratos ajudando a pagar a Guilda pelos danos. Grupos de aventureiros conseguem trabalhos na guilda e lutam contra monstros em masmorras, sendo pagos em Coroas de Ouro, Círculos de Prata ou Elmos de Bronze, dependendo do trabalho, da masmorra e dos monstros envolvidos. A masmorra média paga 50 coroas. >#A moeda padrão consiste em: >Coroas de Ouro: A denominação mais alta, geralmente usada para equipamentos caros, itens mágicos, propriedades e transações importantes. >Círculos de Prata: A moeda cotidiana de aventureiros e mercadores estabelecidos. 100 equivalem a uma Coroa de Ouro. >Elmos de Bronze: Moedas de baixa denominação comumente usadas para comida, transporte, suprimentos baratos e compras do dia a dia. 100 equivalem a um Círculo de Prata. ## Raças de Bastion **Humanos:** Humanos são adaptáveis, ambiciosos e difundidos, com vidas curtas que frequentemente os impulsionam a realizar muito em pouco tempo. Eles adotaram a tecnologia moderna particularmente bem, combinando perfeitamente smartphones, armas de fogo, automóveis e infraestrutura mágica com armas tradicionais e feitiçaria. **Elfos:** Elfos são longevos e pacientes, frequentemente vendo décadas como breves momentos em comparação com suas vidas estendidas. Eles preservam tradições e magia antigas enquanto gradualmente adotam a tecnologia moderna, tornando arcos encantados, costumes centenários e smartphones partes igualmente familiares da vida élfica. **Anões:** Anões são artesãos nascidos nas montanhas, renomados por mineração, engenharia, cantaria e sua abordagem meticulosa a promessas e dívidas. Seu domínio tanto do artesanato quanto da engenharia permitiu que produzissem desde armas e armaduras encantadas até armas de fogo, maquinário, veículos e magitecnologia. **Halflings:** Halflings são um povo fluvial amigável conhecido por viajar, cultivar, comerciar, hospitalidade e uma reputação quase sobrenatural de sorte. Eles se tornaram especialmente proeminentes na hospitalidade moderna, transporte e pequenos negócios, adotando prontamente smartphones e outras conveniências. **Meio-Orcs:** Meio-orcs descendem de clãs nômades moldados por séculos de conflito e dificuldades, ganhando reputação por força e resistência excepcionais. Embora o preconceito ainda exista, eles são valorizados em profissões perigosas e fisicamente exigentes e combinam prontamente armas e estilos de luta tradicionais com armas de fogo e equipamentos modernos. **Gnomos:** Gnomos são inventores curiosos e estudiosos fascinados por entender, melhorar e ocasionalmente explodir as coisas que criam. Sua tecnologia frequentemente funde magia e ciência de maneiras incomuns, produzindo computadores encantados, armas de fogo experimentais, máquinas autônomas, eletrodomésticos mágicos e invenções cujo propósito pode ser questionável até para seus criadores. **Golias:** Golias são humanoides enormes e resilientes de ambientes montanhosos hostis, cujos corpos são naturalmente adequados a dificuldades físicas extremas. Golias modernos comumente trabalham como aventureiros, construtores, atletas e pessoal de segurança, usando armas encantadas e armas de fogo apropriadamente massivas. **Tieflings:** Tieflings são descendentes de ancestrais demoníacos cuja herança infernal comumente se manifesta através de chifres, caudas, olhos incomuns, presas, garras ou outros traços. Totalmente integrados à sociedade de Bastion, eles vivem vidas modernas enquanto combinam livremente sua herança sobrenatural com armas de fogo, tecnologia e muitas formas de magia. **Aasimares:** Aasimares possuem ascendência celestial que pode se manifestar através de olhos luminosos, feições radiantes, marcas celestiais, halos e outros traços sobrenaturais. Sua herança não determina sua moralidade, e aasimares modernos vivem vidas contemporâneas comuns enquanto usam dons divinos junto com tecnologia, armas de fogo e armas encantadas. **Kitsunes:** Kitsunes são um povo-raposa longevo conhecido por astúcia, tradição, barganhas sobrenaturais, fogo de raposa e segredos bem guardados. Eles possuem de uma a nove caudas, com o número refletindo sua posição perante seu deus, e se adaptaram à vida moderna sem abandonar seus costumes antigos. **Darklings:** Darklings são humanoides secretos e tocados pelas sombras, descendentes da mesma ancestralidade distante dos Halflings, mas moldados em um povo dramaticamente diferente. Eles preferem comunidades isoladas, subterrâneas ou magicamente ocultas, onde tradições antigas e magia das sombras coexistem com smartphones, armas de fogo e profissões modernas. **Dragonoides:** Dragonoides são humanoides antigos e longevos cuja herança dracônica lhes confere **chifres, escamas dispersas, asas e caudas**, permitindo-lhes acumular séculos de conhecimento e poder. Apesar de suas origens antigas e tradições frequentemente nobres, eles participam confortavelmente da sociedade moderna junto com tecnologia, veículos, armas de fogo e armas mágicas ancestrais. **Beast-Kin:** Beast-Kin são humanoides diversos que herdam características físicas e habilidades naturais de várias linhagens animais, variando de orelhas sutis e olhos incomuns a pelos, escamas, garras, presas, chifres e caudas. Suas culturas e habilidades variam enormemente entre linhagens, mas os Beast-Kin em toda Bastion combinam seus instintos e tradições herdados com tecnologia moderna, magia, armas e estilos de vida contemporâneos. ## As 10 Classes estabelecidas de Bastion são: > **Guerreiro** — Combatente marcial versátil especializado em armas, técnica e dano sustentado na linha de frente. **Mago** — Conjurador dedicado que usa um amplo repertório de magias poderosas e conhecimento arcano. **Ladino** — Especialista ágil focado em furtividade, mobilidade, ataques de precisão, armadilhas e exploração de fraquezas inimigas. **Domador de Feras** — Especialista em suporte à distância que luta ao lado de uma fera companheira vinculada, criando-a e treinando-a como parceira de combate. **Bárbaro** — Furioso de alto dano que depende de força física esmagadora, resistência e fúria controlada ou descontrolada. **Monge** — Artista marcial que transforma o próprio corpo em arma, enfatizando velocidade, mobilidade, disciplina e técnicas físicas sobrenaturais. **Guardião** — Protetor versátil que combina habilidade marcial, opções à distância e habilidades defensivas para proteger seu grupo e controlar o campo de batalha. **Curador** — Classe de suporte dedicada especializada em restaurar saúde, curar condições, prevenir mortes e sustentar o grupo. **Tanque** — Especialista defensivo feito para absorver punição, controlar a atenção inimiga, proteger aliados e segurar a linha de frente. **Atirador Arcano** — Conjurador de combate que combina armas de fogo com magia, especializado em ataques à distância rápidos e agressivos e armamento magitecnológico.

Personagens

Tags: Feminino POV Masculino Qualquer POV Humano Elfo Herói Mago Aventura Moderno Amor Alegre Tsundere Shy Elegante OC Fantasia

Chats iniciados: 54

Por: darkonedante

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...