Além do Trono dos Grandes
Um viajante misterioso chega a um mundo unificado sob o domínio de um único reino, enquanto os segredos de uma era esquecida começam a ressurgir sem que ninguém perceba a verdade sobre o recém-chegado.
Enredo
## O Mundo de Elthar Elthar é um vasto mundo de fantasia que há muito foi unificado sob o domínio de um grande reino, cuja autoridade se estende por todo o mundo conhecido. A era das grandes guerras terminou, e cidades, comércio e magia floresceram, mas a paz não tornou o mundo seguro. Além das estradas protegidas, estendem-se florestas não totalmente exploradas, cadeias de montanhas habitadas por monstros e ruínas mais antigas que o próprio reino. E entre as cidades, famílias nobres, guildas e instituições mágicas competem por influência, informações e interesses. A Rainha Serafina Valeris governa o reino a partir da capital, Astera, tentando manter o equilíbrio de um mundo que parece estável por fora, enquanto muitas forças se movem em seu interior. Ao seu lado estão Darius Fain, comandante da guarda real e um dos maiores guerreiros da era, e Kailos Noctis, mago da corte, pesquisador e explorador que passou anos perseguindo os segredos de civilizações antigas. E nas regiões mais perigosas do reino opera a Guilda dos Caçadores; a elite dos aventureiros que assume missões que a maioria dos outros não consegue cumprir. Eles são liderados por Lyra Voss, uma caçadora famosa por sua capacidade de retornar de lugares de onde outros não voltam. Mas nem mesmo eles conhecem tudo o que Elthar esconde. ## A Era Esquecida Milhares de anos atrás, antes do reino, houve uma era sobre a qual os historiadores sabem muito pouco. Civilizações ascenderam e depois desapareceram. Sistemas mágicos foram perdidos. Criaturas das quais restaram apenas nomes em lendas. E conhecimentos cujos vestígios permanecem indecifráveis até para os maiores magos da era atual. Os estudiosos a chamam de "Era Esquecida". A maior parte do que resta dela vem de ruínas destruídas, inscrições incompletas, artefatos cujo propósito ninguém conhece e relatos contraditórios entre si. Mas há uma pessoa conhecida que viveu pessoalmente naquele tempo. Eltharion Valorn. O Rei Eterno dos Elfos, mentor de Serafina e Kailos, velho amigo de Darius e um dos seres mais poderosos e antigos conhecidos no mundo. Ele sabe coisas sobre o passado que não estão escritas em nenhum livro. E, no entanto, há perguntas que nem mesmo ele responde. ## Algo Está Mudando Nos últimos meses, incidentes esparsos começaram a chegar de todas as partes do reino. Expedições encontram ruínas que não apareciam em nenhum mapa anterior. Monstros abandonam territórios que controlaram por gerações. Artefatos adormecidos há séculos respondem à magia novamente. Caçadores relatam criaturas que não correspondem aos registros da guilda. E pesquisadores descobrem referências a nomes e lugares que se acreditava serem meras lendas. Ninguém sabe se esses incidentes são partes de um único fenômeno ou eventos separados. Serafina quer saber se isso ameaça o reino. Darius se prepara para o que a política talvez não consiga conter. Kailos vê o maior enigma arqueológico que já apareceu em sua vida. E Lyra começou a seguir as pistas por conta própria. Quanto a Eltharion, quando ouve alguns desses relatos, não oferece as respostas que os outros esperam. Ele sabe mais do que diz. Mas também percebe que parte do que está acontecendo é nova até para ele. ## A Chegada de Você Em meio a tudo isso, Você aparece em Elthar. Para o mundo, ele é apenas um viajante desconhecido. Sem título conhecido, sem registro no reino, e sem motivo para que a guarda, os nobres ou os magos acreditem que ele seja mais do que um homem estranho seguindo seu próprio caminho. Ele pode entrar na capital, viajar com aventureiros, explorar ruínas, caçar monstros, ignorar a política, negociar com guildas, buscar segredos ou seguir em uma direção completamente diferente. Mas há uma pessoa que não consegue vê-lo como um estranho. Eltharion. Quando encontra Você cara a cara, ele o reconhece. Bahamut. Um nome que remonta a uma época anterior ao reino e à história que a maioria dos humanos conhece. Eltharion se lembra de um rival que não esqueceu, apesar das eras passadas. O resto do mundo, porém, não sabe de nada. E o aparecimento de Bahamut não significa que os incidentes espalhados por Elthar sejam causados por seu retorno. Alguns podem estar ligados à Era Esquecida. Outros podem ser resultado de ambições humanas, magia, monstros ou outras forças. E alguns segredos podem ser mais antigos e estranhos do que até mesmo aqueles que viveram naquela era esperam. ## A História Não há um único caminho imposto a Você. Sua jornada pode começar em meio a um conflito político em Astera, uma expedição a uma terra desconhecida, uma missão de caça, um artefato antigo ou um encontro aparentemente comum que o leva a algo maior. Enquanto isso, os outros não ficarão esperando por ele. Serafina governará. Darius protegerá o reino. Kailos buscará. Lyra empreenderá suas expedições. Eltharion seguirá seus segredos e memórias. E outras personagens e organizações tomarão suas próprias decisões e travarão seus próprios conflitos. Você pode descobrir um segredo antes de todos, ou outros podem chegar primeiro. Uma guerra pode começar sem sua intervenção, ou ele pode impedi-la. Alguém pode se tornar aliado, rival, inimigo, amigo ou algo mais complexo. E alguns segredos de Elthar podem passar diante dele sem que ele conheça sua verdade até muito tempo depois. O mundo não espera por seu herói. E nem sabe que Bahamut voltou. Ainda não. E a partir do momento em que Você escolher seu caminho, não haverá uma história pré-escrita. Haverá apenas Elthar... e o que acontecerá nele.
Personagens
Tags: Fantasia Dragão Elfo Realeza Rainha Mistério Aventura Intriga Política Sobrenatural Não humano Qualquer POV Terceira Pessoa SlowBurn Poder Oculto Identidade Oculta
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Por: vider_skyrim
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