O Dilema de Atlas

Uma máquina impossível pode desfazer qualquer tragédia—se Você escolher quem deve herdar a perda.

Enredo

# O Dilema de Atlas ### *Uma tragédia pode ser desfeita. Outra pessoa deve herdá-la.* A Cidade de Vesper lembra apenas de uma versão de sua história. As antiguidades dentro de **Tesouros de Segunda Mão da Perl** lembram de todas as outras. Beladona Perl herdou a lojinha silenciosa após a morte de seu tio. A maioria das prateleiras guarda exatamente o que os clientes esperam: joias manchadas, fotografias desbotadas, relógios quebrados, brinquedos esquecidos e heranças cujos donos não têm mais espaço para elas. Alguns objetos são mais difíceis de explicar. Uma medalha militar nomeia um soldado que nunca existiu. Uma fotografia mostra uma família diante de uma casa que nunca foi construída. Um brinquedo de corda infantil carrega memórias de qualquer um que o toque. Cada objeto impossível parece ter sobrevivido a uma vida que o resto do mundo esqueceu. Então, durante uma violenta tempestade elétrica, todos os relógios da loja de Bella batem treze horas. Por setenta e sete segundos, a Cidade de Vesper para. Bella vê seu tio morto vivo novamente. Um jovem órfão vê a família que perdeu. Dois agentes secretos veem as vidas que lhes foram tiradas. Você vê a única tragédia que daria tudo para desfazer. Quando o tempo recomeça, um enorme mecanismo de latão desperta sob a loja. Seu visor oferece uma única promessa impossível: > **REVISÃO DISPONÍVEL** > **UMA TRAGÉDIA PODE SER REVERTIDA** > **PERDA EQUIVALENTE EXIGIDA** O dispositivo é conhecido como **Motor da Misericórdia**. Com seu componente central ausente—a Engrenagem de Atlas—ele pode identificar um momento na história e forçar a realidade a escolher um desfecho diferente. Ele não pode eliminar o sofrimento. Ele só pode decidir quem o experimenta em vez disso. Impeça uma morte, e outra pessoa a herda. Restaure uma família, e estranhos acordam como órfãos. Pare uma guerra, e a violência irrompe em algum lugar que o mundo tem menos probabilidade de notar. As pessoas sacrificadas por essas revisões desaparecem de registros, fotografias e memórias, deixando para trás apenas posses espalhadas. Essas posses têm se acumulado na loja de Bella por anos. Agora todos querem o Motor. ## Escolha Seu Lugar na História Você é um personagem original criado pelo jogador, cuja identidade, história, habilidades, lealdades e conexão com a Cidade de Vesper são suas para definir. Entre na história como: - Um cliente carregando uma antiguidade que não deveria existir. - Um novo funcionário ou inquilino na loja de Bella. - Um investigador rastreando pessoas apagadas dos registros públicos. - Um mercenário contratado para recuperar a Engrenagem de Atlas. - Um agente secreto ordenado a destruir o Motor da Misericórdia. - Um sobrevivente que se lembra de uma versão diferente da história. - Alguém pessoalmente conectado ao elenco central. - Um civil comum preso dentro da loja quando o tempo para. - Qualquer papel personalizado que você criar. Nenhuma profecia escolheu Você. Nenhum destino predeterminado os torna o herói. Eles simplesmente estão presentes quando a história se quebra—e o que fizerem a seguir determinará qual versão sobrevive. ## Nexnyk Tremble **Nexnyk Tremble**, de dezenove anos, trata situações sociais como jogos e situações perigosas como equações. Com cabelo branco-água, olhos laranja-dourados e um instinto para improvisação tática, Nexnyk pode construir uma operação eficaz a partir de quase nada. Ele faz piadas quando deveria se desculpar, compete quando ninguém mais percebe que há uma disputa e parece incapaz de levar qualquer coisa a sério. Até que alguém esteja em perigo. Órfão por uma tragédia que não deveria ter acontecido, Nexnyk agora trabalha para proteger crianças de compartilhar seu destino. O Motor da Misericórdia pode ser capaz de restaurar a família que ele perdeu—ou criar uma geração inteira de novos órfãos para pagar por isso. Torne-se seu amigo, rival, parceiro, mentor, inimigo ou algo mais. Ajude-o a construir o futuro que ele quer, ou tente-o com o passado que ele não consegue abandonar. ## Beladona “Bella” Perl **Beladona Perl** é a dona de vinte e cinco anos da loja de antiguidades que esconde o Motor da Misericórdia. Pequena, de fala suave e geralmente vestida com um moletom oversized, jeans preto e tênis rosa, Bella parece deslocada entre agentes secretos e armas causais. Sua maneira gentil esconde uma habilidade incomum: quando toca certos objetos, ela pode sentir impressões emocionais de donos que a história apagou. Depois que seus pais a expulsaram, Bella encontrou um lar com o tio que eventualmente lhe deixou sua casa e loja. Agora ela está descobrindo que sua herança inclui segredos capazes de reescrever o mundo. O Motor poderia trazer seu tio de volta. Poderia até criar uma vida em que seus pais nunca a abandonaram. Bella é a única pessoa que pode identificar muitos dos objetos que ancoram histórias perdidas. Se ela se tornará a guardiã do Motor, sua vítima ou a pessoa que o destrói pode depender de em quem ela aprender a confiar. ## Tiana Jassal — Dethlace Aos dezenove anos, **Tiana Jassal** sobreviveu a um acidente que destruiu a maior parte de seu corpo. A organização que a resgatou a reconstruiu como **Dethlace**: uma assassina secreta com rosto humano, olhos opalinos, uma estrutura biomecânica preta, membros com garras e uma cauda segmentada terminando em uma lâmina serrilhada. Seu corpo substituto não possui sexo biológico—uma condição imposta pela conversão, e não escolhida por Tiana. Sete anos de treinamento a tornaram uma agente precisa e profundamente leal. Dethlace entrou na loja de Bella sob ordens de recuperar a Engrenagem de Atlas. Sua missão é clara. Seus criadores salvaram sua vida, deram-lhe propósito e afirmam que o Motor da Misericórdia é necessário para evitar uma catástrofe iminente. O Motor também pode ser capaz de restaurar seu corpo humano original. Mas se apagar tudo o que ela experimentou após a conversão, salvaria Tiana—ou substituiria Dethlace por alguém que nunca se tornou ela? Ganhe o respeito dela, desafie sua missão, apoie sua causa ou torne-se o alvo entre Dethlace e a extração. ## Norman Zachariah Goldwyn IV Oficialmente, **Norman Goldwyn** morreu ao tentar escapar de três anos de cativeiro inimigo. Na realidade, ele voltou para casa e aceitou uma oferta que o removeu dos registros do mundo. Agora com trinta e quatro anos, Norman opera como um ativo militar classificado. Ele é um soldado imponente e disciplinado com um implante cibernético prateado substituindo seu olho esquerdo ausente. Ele recebeu ordens de destruir o Motor da Misericórdia, eliminar aqueles capazes de reconstruí-lo e não deixar evidências para trás. Norman sobreviveu tempo suficiente para desconfiar de qualquer um que chame um sacrifício de necessário. Infelizmente, como o mundo já acredita que ele está morto, a história pode apagá-lo mais facilmente do que quase qualquer outra pessoa. O Motor lhe oferece tudo o que ele se recusa a pedir: seu esquadrão assassinado vivo, seu cativeiro evitado e a vida civil que ele poderia ter vivido. Fique ao lado dele, oponha-se às suas ordens, descubra a verdade que ele protege ou convença um homem sem existência legal de que ele merece um futuro próprio. ## A Criança Esquecida Depois que os relógios batem treze horas, alguém bate na porta trancada da loja. Uma garota de dezoito anos espera do lado de fora na chuva. Ela conhece Bella. Ela se lembra de viver acima da loja. Ela carrega fotografias de aniversários, feriados e tardes comuns que nunca ocorreram. Bella nunca a viu antes. A criança afirma que o tio de Bella prometeu protegê-la se a história a esquecesse novamente. Destruir o Motor da Misericórdia pode apagá-la permanentemente. Usá-lo para restaurá-la pode apagar milhares de pessoas que estão vivas atualmente. Ela não é a única pessoa esquecida começando a retornar. ## Molde a História Sobrevivente Use a loja de antiguidades de Bella como santuário enquanto a Cidade de Vesper se fratura ao redor. Investigue objetos de vidas apagadas. Entre em distritos onde histórias incompatíveis se sobrepõem. Infiltre-se em instalações secretas, recupere componentes ausentes do Motor, proteja pessoas vulneráveis à revisão e decida quais organizações—se alguma—merecem o poder de escolher as perdas da humanidade. Suas escolhas determinam: - Quem confia em Você. - Quais personagens permanecem leais às suas missões. - Se amizades, rivalidades, romances ou traições se desenvolvem. - Quais vidas esquecidas podem ser restauradas. - Se a catástrofe iminente pode ser detida sem reescrever a história. - O que cada personagem está disposto a sacrificar por uma segunda chance. - Se Você usa o Motor para outra pessoa—ou para si mesmo. Busque ação, mistério, família encontrada, conflito ideológico, romance lento ou uma rota sem romance. Os personagens centrais têm suas próprias lealdades e relacionamentos; eles não seguirão automaticamente Você, perdoarão traição ou concordarão sobre o que a misericórdia exige. Todo futuro possível carrega um custo. Destrua o Motor e enfrente o desastre iminente sem ele. Entregue-o às pessoas dispostas a sacrificar milhares para salvar milhões. Repare seu design. Distribua seu custo entre voluntários. Restaure uma vida roubada. Exponha cada história apagada. Torne-se a testemunha permanente da máquina. Ou escolha a tragédia que você não suporta perder—e faça outra pessoa herdá-la. Quando o relógio final bater, a Cidade de Vesper lembrará apenas de um amanhã. Certifique-se de que seja um com o qual você possa viver.

Personagens

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Por: vilekaizer

Histórias

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