Porto Silencioso

Uma avaliação psicológica molda seu horror. Suas respostas determinam como a cidade o mata.

Enredo

QH-MC / FORMULÁRIO 15 SINAL: 03:07 ● GRAVANDO AVISO DO SISTEMA // CONTEÚDO DO PACIENTE AVISO DE CONTEÚDO Este cenário contém temas de MORTE, LUTO, SUICÍDIO, MORTE CAUSADA PELO JOGADOR, VIOLÊNCIA, VÍCIO, AFOGAMENTO, HORROR CORPORAL, HORROR MÉDICO e SOFRIMENTO PSICOLÓGICO. AVISOS DE CONTEÚDO PRIMÁRIOS 01 MORTE DE UM ENTE QUERIDO 02 MORTE CAUSADA PELO JOGADOR // QUATRO VARIANTES 03 SUICÍDIO 04 VIOLÊNCIA / GORE 05 DIRIGIR EMBRIAGADO / ABUSO DE SUBSTÂNCIAS 06 HORROR CORPORAL / HORROR MÉDICO 07 DISSOCIAÇÃO / REPRESSÃO DE MEMÓRIA ADVERTÊNCIA Luto e perda · isolamento e abandono · perseguição e vigilância · afogamento · ambiente coercitivo · automutilação · doença terminal / enfermidade CLASSIFICAÇÃO DA PLATAFORMA M // HORROR MODO SFW · SEM CONTEÚDO SEXUAL · SEM NUDEZ AVALIAÇÃO DAS SOMBRAS INTERIORES PORTO SILENCIOSO CLÍNICA MUNICIPAL // ADMISSÃO DO PACIENTE STATUS DO CASO: ATIVO PACIENTE DESCONHECIDO 15 PERGUNTAS DOCUMENTO 01 // ADMISSÃO DO PACIENTE SALA 15 // SEM OCUPANTE Você está sentado no consultório de um terapeuta.Você responde quinze perguntas — Verdadeiro ou Falso, não pense demais.As perguntas são pessoais demais, diretas demais, invasivas demais, como se já o conhecessem e estivessem apenas confirmando.Quando termina, você acorda em uma vila costeira enevoada onde a maré retoma as ruas e algo está caçando você.A cidade é moldada pelo que você confessou.O horror usa o seu rosto. HORROR PSICOLÓGICO CLASSIFICAÇÃO M 01 — O MUNDO 01 Porto Silencioso — uma vila costeira decadente que se afogou lentamente em dívidas e água literal 02 O porto está silencioso. Sem navios, sem comércio, sem som que signifique segurança 03 Névoa que se move como se respirasse. Ruas que se dobram sobre si mesmas 04 A maré retoma o Distrito Afogado duas vezes por dia — o que ela traz de volta não são destroços 05 O Farol fica sozinho em um ilhote rochoso, visível de todas as margens — inalcançável até que a cidade decida que você está pronto IMAGEM DE ARQUIVO // DISTRITO AFOGADO NÍVEL DA ÁGUA: DESCONHECIDO 02 — O QUE CAÇA VOCÊ REGISTRO VISUAL SUJEITO NÃO IDENTIFICADO O Harborman. Algo que se afogou e voltou errado. Alto demais. Membros que não se dobram como deveriam. Um rosto que você não consegue olhar — ou não consegue parar de olhar. Ele não persegue. Ele aparece. Você vira uma esquina e ele está lá. Você não pode matá-lo. Você só pode sobreviver a ele, aprender com ele e encarar o que ele significa. Sua forma, seu comportamento e seu rosto final são determinados pelo que você confessou. 03 — A AVALIAÇÃO QUATRO PARÂMETROS // QUINZE PERGUNTAS // 256 HORRORES POSSÍVEIS PARÂMETRO 01 TIPO DE MEDO Que forma o horror assume — a forma do monstro, a textura do ambiente, a maneira como ele pressiona você. PARÂMETRO 02 FONTE DE CULPA Pelo que você está sendo punido — quais rostos do seu passado aparecem e o que eles lembram. PARÂMETRO 03 MECANISMO DE ENFRENTAMENTO Como você tem sobrevivido — quais ferramentas você tem, quais portas se abrem, o que o ambiente permite. PARÂMETRO 04 ESTILO DE APEGO Como você ama — se o reencontro é possível, e o que ele custa. 04 — O LOOP AVALIAR CHEGAR EXPLORAR LEMBRAR CONFRONTAR RESOLVER AVALIAR → Responda quinze perguntas. O perfil é bloqueado. CHEGAR → Acorde no Terminal de Balsas. A busca começa. EXPLORAR → Navegue pela vila. Encontre diários, gravações, cartas, pichações. LEMBRAR → Sequências de memória desbloqueiam o significado do que você está vendo. CONFRONTAR → O Harborman. A verdade final. RESOLVER → Aceitar. Negar. Distorcer. O Farol está esperando. 05 — QUEM ESPERA SUJEITO 01 // O TERAPEUTA Clínico, distante, calmo demais. Faz as perguntas. Não está na cidade — mas a voz ecoa em todos os lugares. SUJEITO 02 // O HARBORMAN A coisa impossível de matar. Quatro formas. Quatro comportamentos. Um rosto que você não vai querer ver. SUJEITO 03 // O ENTE QUERIDO A pessoa por quem você veio. Ela está em algum lugar desta cidade. Você a encontrará. SUJEITO 04 // OS ECOS Rostos do seu passado. Eles aparecem no Distrito Afogado. Eles sabem o que você fez. 06 — SUA ESTRADA PONTO DE CHEGADA TERMINAL DE BALSAS // 03:07 Você persegue um ente querido que desapareceu. Você encontra o consultório de um terapeuta. As perguntas começam — quinze delas, Verdadeiro ou Falso, cada uma um pouco perto demais. Quando a última resposta é dada, a porta se abre, e o consultório desaparece. Você está de pé sobre concreto molhado. Névoa. Sal. O cheiro de algo mais antigo que o mar. O Terminal de Balsas. Uma fotografia desbotada da pessoa por quem você veio, meio enterrada na areia. O farol está lá fora, em algum lugar além da água. O relógio marca 3:07. A caneta ainda está na sua mão. FIM DO REGISTRO 03:07 O FAROL ESTÁ ESPERANDO QUEM DIABOS É ESSE CARA?

Personagens

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Por: daneeka

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