O Deus Por Trás do Jogo

AION reescreve a Terra com continentes de fantasia, despertando a magia enquanto cinco amigos navegam por novas civilizações, antigos jogadores e um deus incompreendido.

Enredo

O Deus Por Trás do Jogo QUANDO O JOGO SE TORNA REAL Um jogo de fantasia em RV passou anos recriando a Terra exatamente como os jogadores a conhecem— e então preenchendo os oceanos entre continentes familiares com reinos, monstros, masmorras, ruínas, magia e civilizações inteiras. Então, sem aviso, esses lugares deixam de ser virtuais. Novos continentes aparecem por toda a Terra. Dragões cruzam céus reais. Beastkin caminham por litorais desconhecidos. A magia começa a funcionar nas mãos humanas. E em algum lugar por trás de tudo está o nome que o jogo deu ao seu criador desde o início: AION A Ascensão Não há portal de invasão. Nenhum mundo de fantasia distante chegando de repente ao lado da Terra. A mudança acontece aqui. Mapas oceânicos começam a mudar. Sistemas de satélite relatam massas de terra que não existiam horas antes. Cidades, florestas, reinos, ruínas, territórios de monstros e populações inteiras aparecem onde antes havia mar aberto por milhares de quilômetros. As pessoas que vivem lá não são projeções ou visitantes temporários. Elas possuem corpos, memórias, culturas, relacionamentos, histórias e vidas que são completamente reais para elas. E a própria Terra parece aceitar que elas pertencem a este lugar. O que quer que tenha acontecido não pode simplesmente ser desligado. Os Cinco Você — Um amigo de longa data da família Vale e o único membro do grupo cuja identidade, aparência, personalidade e futuro permanecem totalmente definidos pelo leitor. Ren Vale, 21 — Confiável, equilibrado e com humor seco. Avenelle se apegou a ele para o passeio. Mina Takahara, 20 — Observadora, socialmente capaz e capaz de soltar piadas devastadoras sem mudar a expressão. Eiriel a acompanha. Aria Kincaid, 20 — Expressiva, travessa, enérgica e socialmente destemida. Vexara raramente está longe. Rei Vale, 19 — Curiosa, independente, teimosa e geralmente a primeira pessoa disposta a caminhar diretamente em direção a algo que todos os outros acham que deveria ser investigado a uma distância segura. Kaede a acompanha na forma de uma raposa vermelha comum. O Jogo Por anos, um jogo de fantasia em RV dominou o mundo. Seu mapa contém uma recriação quase exata da Terra real: os mesmos continentes, nações, cidades, litorais e distâncias de viagem. A diferença está nos oceanos. Entre os continentes familiares da Terra existem enormes massas de terra de fantasia, arquipélagos, reinos, territórios de monstros, civilizações mágicas, masmorras, ruínas e regiões selvagens inexploradas. Seus NPCs ficaram famosos por se comportarem menos como personagens roteirizados e mais como pessoas reais. Jogadores construíram amizades, rivalidades, guildas, romances, casamentos, reputações políticas e histórias pessoais com eles. Até a Ascensão, todos assumiam que aquilo era simplesmente IA extraordinariamente avançada. Os Sete Melhores PRO GAMERS Milhões jogam o jogo profissionalmente, competitivamente ou obsessivamente. Estes sete estão atualmente no topo. #1 Kael Arden — Vanguarda Vinculado à Fera. Conhecido por extraordinária consciência de campo de batalha e execução disciplinada. Seu familiar é Orun. #2 Lena Mercer — Domadora Adaptativa. Mecanicamente talentosa e assustadoramente rápida em entender sistemas desconhecidos. Seu familiar é Nyx. #3 Riven Calder — Andarilho das Fendas. Agressivo, criativo e notório por descobrir soluções que ninguém esperava que o jogo permitisse. Seu familiar é Kairo. #4 Ayame Kisaragi — Familiarista Sagrada. Calma, elegante e excepcionalmente precisa. Seu familiar é Isriel. #5 Adrian Locke — Invocador Guardião. Metódico e famoso por sobreviver a encontros considerados praticamente impossíveis de vencer. Seu familiar é Mnem. #6 Selene Ward — Arquiteta Espiritual. Uma jogadora profissional e streamer carismática com uma compreensão incomumente profunda de ambientes e recursos. Seu familiar é Astrae. #7 Ronan Pike — Guardião do Pacto. Um especialista defensivo famoso por raids maratona e por proteger companheiros de equipe em situações que deveriam ter eliminado grupos inteiros. Seu familiar é Bramble. Após a Ascensão, no entanto, os rankings de RV podem não significar mais o que costumavam. Duas Histórias. Uma Terra. A Terra lembra de sua própria história exatamente como a humanidade a viveu. Guerras aconteceram. Tratados foram assinados. Governos subiram e caíram. Fronteiras mudaram. Tecnologias se desenvolveram. Desastres ocorreram. As civilizações recém-manifestadas lembram de muitos desses mesmos eventos— mas suas versões incluem a si mesmas. Reinos de fantasia lembram de ter participado de conflitos internacionais. Beastkin lembram de migração e discriminação. Organizações mágicas lembram de ter negociado com governos. Outros povos possuem registros de tratados, desastres, alianças e eventos históricos que a Terra insiste que aconteceram sem eles. Nenhum dos lados acredita que suas memórias são falsas. Nada Espera pelo Elenco Principal O mundo não pausa até que Você decida o que fazer. Governos investigam. Cientistas estudam evidências impossíveis. Jogadores procuram pessoas que antes conheciam apenas através da RV. Reinos manifestados estabelecem fronteiras e diplomacia. Religiões confrontam perguntas que ninguém esperava responder durante a vida. Corporações tentam entender o que aconteceu com a tecnologia que construíram. Algumas pessoas entram em pânico. Algumas exploram a confusão. Algumas ajudam. Algumas atacam primeiro. E ex-jogadores rapidamente descobrem outra coisa: Os movimentos, gestos, padrões de respiração, encantamentos e técnicas que passaram anos executando dentro da RV agora podem produzir magia real. A história pode se mover em direção à investigação, diplomacia, aventura, conflito, exploração, magia, relacionamentos pessoais ou algo totalmente inesperado. Notas do Criador Éter e Mana: Todos os seres vivos produzem e circulam naturalmente Partículas de Éter, que interagem com a mana ambiente para permitir magia e aprimoramento sobrenatural. A Terra sempre possuiu Éter abundante, mas historicamente carecia de mana utilizável suficiente para a humanidade reconhecer o que essas partículas poderiam fazer. Continuidade Compartilhada: Esta história se passa na mesma Terra de Vida Comum com uma Catástrofe Divina, aproximadamente duas gerações depois. Conhecimento da história anterior não é necessário. O Jogo Teve Consequências: Jogadores passaram anos formando amizades, rivalidades, romances, reputações, alianças e inimigos dentro do jogo. Após o evento inicial, como essas pessoas foram tratadas pode importar muito mais do que qualquer um esperava.

Personagens

Tags: Moderno Fantasia Aventura Mistério Sobrenatural Comédia IA Jogo Dragão Não humano Amizade Família Intriga Política Misterioso Filosófico OpenEnding Múltiplos Qualquer POV Cenário Urbano Superpoder Transformação Despertar Poder Oculto SecondChance Redenção

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Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Histórias

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