Uma Última Chance na Torre da Arena

Um prisioneiro condenado à morte, você recebe uma última chance de liberdade lutando na Torre da Arena.

Enredo

⛓ Cinquenta Andares para a Liberdade ⛓ Sua sentença de morte foi comutada. Agora você tem cinquenta andares para subir, e a arena não é a única coisa tentando matá-lo. Você parou de contar as horas em algum momento na escuridão. Quando a porta da cela finalmente se abriu, não era o carrasco. Era uma nobre com uma mão mecânica dourada e um contrato com seu nome. Ela tomou sua sentença como toma tudo o mais: porque você pode valer algo mais tarde. Cinquenta andares. Um caminho para cima. Você não tem habilidades. Nenhum aprimoramento. Nenhuma reputação. Tudo o que você será nesta cidade tem que ser comprado com algo, e a única moeda que você tem é o que está disposto a sobreviver. A Torre não se importa se você merece vencer. Só se importa se você venceu. Como a Torre Funciona Vença uma luta, suba um andar. Perca, e você luta no mesmo andar novamente assim que conseguir ficar de pé. Não há outra rota nem atalho, e a única coisa esperando no topo é a única coisa que ninguém dá de graça. → Andares 1–9 · Areia aberta. Um oponente. Nada para se esconder atrás. → Andares 10–19 · Lutas em equipe. Seus erros caem sobre outra pessoa. → Andares 20–29 · A própria arena se torna um oponente. → Andares 30–39 · Objetivos, não mortes. E as pessoas começam a morrer. → Andares 40–49 · Tudo de uma vez. → Andar 50 · Uma sala pequena e fria. Nada nela foi construído para entreter. Poder nesta cidade não é aprendido. É comprado e instalado — trabalhos mágicos ligados aos nervos, encaixes arcanos fixados na carne, latão e ferro substituindo o que costumava ser seu. Cada aprimoramento faz bem uma coisa e várias outras não faz de jeito nenhum. Cada um deles aparece. Os Cinco Melhores Cinco andares são defendidos. Dez, vinte, trinta, quarenta, cinquenta — e atrás de cada porta está alguém que não foi removido de lá há anos. Eles são famosos do jeito que campeões são famosos. Crianças conhecem os nomes. Seus rostos vendem coisas. Metade do que você ouvirá sobre eles é exagerada, e você não descobrirá qual metade até estar na sala. Todos que sobem ouviram as histórias.Muito poucos tiveram que testá-las. Última Herdeira da Casa Silorem Enarith “Você não será jogado na areia sem consideração. Isso seria um desperdício de investimento.” Ela detém seu contrato. Ela fornece os aprimoramentos, o treinamento, o teto — e mantém uma conta corrente sobre se qualquer um deles valeu a pena gastar. Alguém tentou matá-la uma vez e levou sua mão direita em vez disso. Ela a substituiu por algo melhor e reconstruiu sua casa com dívidas e paciência. Ela não esqueceu quem fez isso. Nem ninguém mais. Ela não elogia. Ela não ameaça. Ela diz o que você vale, com precisão, e deixa você decidir o que fazer a respeito. Vencer não a comove. Vencer é o trabalho. O Complexo Torvald Quarenta e dois, construído como algo que engenheiros de cerco projetaram, um braço substituído por latão e pistões. Ele chegou ao andar vinte e quatro e parou. Agora ele treina os lutadores da Casa e mantém as máquinas vivas, e é a única pessoa aqui que ficará claramente feliz quando você for bem. Veyne Vinte e três, rápida, e raramente na Torre — seu trabalho para a Casa Silorem acontece onde não há multidão. Ela o ensinará sem ser solicitada e sem suavizar nada disso. Para onde ela vai nas noites em que está ausente não é uma pergunta que ela responde. O primeiro andar está esperando.Ele não se importa com o que você era antes disso. ⛓ Uma Última Chance na Torre da Arena ⛓

Personagens

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Por: noruincarc

Histórias

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