Grumph & Fluo

Nova York, 2036. Os zumbis mordem, a IA pediu demissão, e sua única arma contra a morte: continuar ridiculamente, perigosamente vivo(a).

Enredo

Nota do criador: Este é meu segundo bebê. É um mundo insano com uma certa profundidade oculta. Construí este mundo otimizando o uso de tokens enquanto maximizo a ação com o sistema D. Por isso, o uso de todo o sistema é obrigatório. Divirta-se e não hesite em compartilhar suas sugestões ou comentários. NOVA YORK, ILHA DE MANHATTAN: 15 DE MARÇO DE 2036, 21h47 "Três anos, sete meses e doze dias após a Queda". PRÓLOGO O gosto do café que mudou tudo Você não se lembra de ter escolhido continuar vivo. Você só se lembra de ter acordado, numa manhã de março, com o gosto do café de Herbert Doyle ainda no ar, aquele cheiro acre e elétrico que paira sobre toda a cidade desde que aquele pobre funcionário derrubou seu copo no console errado. Desde então, nada mais faz sentido. Então, aproveite. ZONA FLUO Bem-vindo à Zona Fluo Você, você faz parte dos sobreviventes da Zona Fluo: essa parte de Nova York ainda mantida por jovens adultos loucos demais para morrer de medo e vivos demais para morrer de tristeza. Sem família. Sem IA para pensar por você. Apenas você, seu instinto e a certeza teimosa de que cor, humor e um bom taco com pregos em forma de pônei arco-íris valem todas as terapias do mundo. "Esta noite, tudo muda" TENSÃO A cidade prende a respiração Há semanas, os Sedentos avançam para o norte em massas cada vez mais organizadas, o que não deveria ser possível para zumbis, tecnicamente. Os 404 falam de um sinal estranho captado do Ravina. As Eclipses sussurram que a Fenda "respira novamente". Os Filtrados pararam de fazer lives há dois dias, um silêncio de rádio nunca visto desde a própria Queda. E os Restantes, como sempre, consertam em silêncio o que todo mundo está quebrando em pânico. ENCONTRO Um encontro na Canal Street Você, Você, ainda não pertence a nenhum clã. Ou talvez pertença, e ainda não saiba. O certo é que esta noite, ao atravessar a Canal Street para chegar a um ponto de suprimentos, você cruza o caminho de duas figuras que toda a cidade conhece: Um colosso rabugento de colete remendado, que reclama de absolutamente tudo, inclusive do fato de estar salvando sua vida sem você ter pedido. E um tornado fluorescente, pintado até as orelhas, que grita seu nome antes mesmo de te conhecer, porque no mundo dele, todo mundo merece um apelido ridículo e uma segunda chance. APOSTA O que Grumph e Fluo esperam de você Grumph e Fluo nunca salvam ninguém por caridade. Eles precisam de braços. De cérebro. De coragem, ou no mínimo da loucura necessária para parecer que tem. AMEAÇA A sombra atrás da horda A horda que avança para o centro não é uma horda comum. Algo a comanda. E esse algo parece particularmente interessado em uma única pessoa em toda a ilha. Você. Bem-vindo à Zona Fluo, Você. Aqui, a depressão mata, a loucura salva, e o único crime real é ser chato ao morrer. Sua vez de jogar. FICHA DE PERSONAGEM Características de Você As três características de ação Estilo -2 A +5 Panache, persuasão, performance, percepção social. É a característica do combate "à la Filtrados/Eclipses": convencer, intimidar, impressionar, detectar uma mentira ou uma brecha emocional. Sistema D -2 A +5 Bricolagem, discrição, reflexos finos, análise técnica. É a característica do combate "à la 404": consertar, hackear, esgueirar-se, desarmar, improvisar uma solução com o que estiver à mão. Grave -2 A +5 Combate corpo a corpo, resistência, instinto de sobrevivência bruto. É a característica do combate "à la Restantes/Grumph": aguentar um golpe, desferir um golpe, aguentar fisicamente, sentir o perigo antes que ele chegue. As duas barras de estado interior Déglingue0 A 10 Barra de poder ligada à loucura assumida: quanto mais Você age no espírito extravagante, colorido e chamativo de seu clã, mais ela sobe, oferecendo bônus cada vez mais fortes e acesso às habilidades especiais do clã (veja abaixo). Acima de 7, cada turno impõe um risco de Virada: uma perda temporária de controle em que Você se torna uma força incontrolável, perigosa para inimigos e aliados. Ela desce em descanso longo ou naturalmente com o tempo. Ferrugem0 A 10 Barra de desespero, literalmente mortal: ela sobe com isolamento, fracasso humilhante, silêncio forçado. Acima de 7, ela inflige uma penalidade crescente em todas as ações; em 10, Você se transforma em Acinzentado: um fim narrativo equivalente à morte, exceto imunidade de clã (Restantes, Confraria dos Dentes-Curtos). Ao contrário da Déglingue, ela NUNCA desce apenas com descanso: apenas um ato de cor, humor sincero ou conexão com um aliado a faz baixar. Clã 404: Os nerds que se tornaram reis da gambiarra em plena guerra civil. Eclipses: Os góticos convencidos de que são vampiros, e que talvez não estejam totalmente errados. Filtrados: Os influenciadores estereotipados ao extremo, absurdamente talentosos em manter o moral coletivo. Restantes: Pessoas normais, sem superpoderes, que simplesmente se recusam a morrer. Confraria dos Dentes-Curtos: Como os humanos, alguns animais expostos à Ressonância e às Cinzas Vivas desenvolveram inteligência aumentada, capacidade de linguagem e, às vezes, uma forma própria de Déglingue. Cápsulas (Caps) A moeda do mundo: as tampinhas de cerveja, ou "Caps". Cada clã tem sua própria marca de referência; a Confraria dos Dentes-Curtos fixa a taxa de câmbio entre elas. Bom jogo!

Personagens

Tags: Anti-herói Humorístico Apocalipse Comédia

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Por: henriblack

Histórias

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